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01-03-2019, 12:19 | #1841 |
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01-03-2019, 14:04 | #1842 |
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Metti quello che hai scritto con davanti [*SPOILER] e dietro [*/SPOILER] togliendo il *
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01-03-2019, 14:27 | #1843 |
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04-03-2019, 11:58 | #1844 | |||
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c'è qualcuno che ha finito il gioco e può aiutarmi ??? |
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04-03-2019, 19:54 | #1845 |
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Ragazzi quanto dura r2? Senza fare tutte le missioni secondarie
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05-03-2019, 08:28 | #1846 | |
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05-03-2019, 09:17 | #1847 | |
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06-03-2019, 01:05 | #1848 |
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chi gioca online? facciamo qualche bravata insieme?
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Trattative ok: Bigasluna, Abadir, Carbv, Yellope, Jok3r, Ardelo, Brentoncity, Pando811 - XBOXONE: Wizard10k -- STEAM : wizzo10 Steam Deck: CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz 16 GB LPDDR5 on-board RAM MacBook Air M1 |
06-03-2019, 08:03 | #1849 |
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Da una parte le aspettative sono state ripagate più di quanto pensassi,
dall'altra sono ampiamente sotto. Il gioco è un flusso costante di una narrazione che fila via liscia alla pari di una commedia western; spesso ho la sensazione di essere solo un attore secondario che condiziona le vicende e poco altro. Questo aspetto è tecnicamente superbo in veste di spettatore ma lascia l'amaro in bocca in qualità di giocatore. Non nascondo che da quando è uscito Breath of the Wild, esso ha fissato dei nuovi standard (per lo meno per me) per quanto riguarda il puro gameplay e la possibilità di interagire con l'ambiente. Ne va da sè quindi che non vedo con occhio di stupore il gameplay di rdr2. Una parte di elementi che vorrebbero rendere giocoso rdr2 non mi attirano, sto parlando di andare a caccia, a pesca, di giocare a carte, di assaltare diligenze e rapinare treni; non li trovo divertenti ne interessanti, i dollari sono fin troppi (5000$ circa, posso potenziare i carri dell'accampamentoal massimo possibile e comprarmi tutte le armi, i vestiti e probabilmente me ne avenzerebbero pure) e con mio disappunto mi sono reso conto che non posso migliorare il campo attraverso le pelli ne creare nuove borse; poco male, il gioco non richiede assolutamente questi aspetti per essere completato, quindi in un certo senso non ti spinge neppure ad affrontare queste cose; lo stesso dicasi delle armi, completamente superflue, non ho avuto alcuna difficoltà a completare almeno il 70% di gioco con il primo revolver e il primo winchester. Acuni aspetti che rendono RDR2 grandioso sono di stampo realistico ma allo stesso tempo palloso: Cavalca per 5/10 minuti nel nulla, trova (se riesci) una bestia, segui le tracce, uccidila se puoi con l'arco, scuoiala, spera di avere spazio nelle borse, carica la pelle sul cavallo, ri-cavalca per 5/10 minuti verso il primo macellaio o campo base per consegnare la pelle e per avere cosa? Un potenziamento estetico al campo? Trovo sia tutto troppo noioso. Coloro che hanno pensato e disegnato la mappa, "l'open world", sono degli artisti. Cristo, non sembra neanche un video game, il passaggio da un tipo di ambientazione all'altro (esempio: foresta --> neve) avviene con una tale grazia che non ci rende conto che sia successo. Quel poco che c'è come iterazione è sublime; ma è appunto "poco" e fine a se stesso e non mi spinge a interessarmi. "In Zelda BOTW mentre sto andando al villaggio di Paperino per una missione, incontro un villaggio di Lizard in cui so che c'è una cassa con un tesoro appetibile, quindi inizio lo scontro, scopro di essere troppo debole e mi costringono alla ritirata buttandomi in un fiume in cui c'è la corrente dell'acqua che mi trascina giù per una cascata dove scopro che c'è un dungeon (sacrario) in cui trovare tesori e potenziamenti significativi, al cui completamento esco e alzando lo sguardo vedo improvvisamente un drago raro mistico volare in cielo di cui so che se riesco a scoccare una freccia colpendo il suo corno, esso cadrà in un punto casuale e si trasformerà in un premio unico utile a potenziare l'armatura; infine mi fermo un attimo e penso, ma non stavo seguendo una missione? " Quando penso al mondo aperto di rdr2, vedo un sacco di spazio utile mal sfruttato, e pensato male: Mi spiego, ogni quest richiede una fase iniziale o intermedia o finale di spostamento tendenzialmente noiosa; ho notato che il gioco è vincolato su questi binari i questi frangenti, ho provato a rapinare uccidere, sparare, e nel momento in cui si diventa ricercati la missione fallisce. Diamine, rendimi il gioco più coinvolgente, lasciami continuare la missione da ricercato, sono poi cavoli miei se mi seccano me o il mio compagno di quest, a questo punto scatta il gameover e lo capisco. Ancora, ogni volta che ci si ferma a concentrarsi su dettagli, su saccheggiare corpi, ad osservare l'ambiente durante una missione, si viene ossessionatamente spinti a darci una mossa dagli altri npc...lasciatemi godere il gioco e non rompetemi le palle. I veri punti di forza di questo RDR2, come la maggior parte dei giochi marchiati Rockstar, sono la narrazione (super bucata, quindi giocosa) magnetica che tiene incollati decine di milioni di giocatori e l'aspetto tecnico di gameplay che permette di creare situazioni ironiche di grande stupore in cui far interagire anche una decina di NPC, animali, uomini di legge e fuori-legge. Il contro della medaglia, che tuttavia non ho approfondito e rimane quindi una sensazione non ben verificata, è che il gioco spinga un pò troppo sull'avere un comportamento impeccabile e tolleri pochissimo scorribande in città e un comportamento da vero sadico fuorilegge (Esempiosu tutti : Città di Rodhes, il gioco avverte ogni volta che si entra dinon causare disordini, pena, suppongo, correggetemi se sbaglio, il non poter continuare la storia); ciò è rafforzato da come è scritto Arthur, un fuorilegge che non sembra volerlo essere, nonostante il gioco ci ponga di fronte a missioni dove affrontare centinaia di omicidi a sangue freddo. Ci sono alcuni momenti di una potenza rara, cinematografica, in cui si fonde estetica e narrazione in qualcosa di mai visto nei videogiochi, poesia e arte che cercano sempre più di entrare in questa forma di intrattenimento.
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Matthewx Ultima modifica di futu|2e : 06-03-2019 alle 12:55. |
06-03-2019, 12:37 | #1850 |
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Personalmente ho provato a riprendere RDR2 dopo averlo messo in pausa al 5° capitolo per giocare a God Of War (capolavoro). L'ho ripreso con le migliori intenzioni ma non ce l'ho fatta, noia noia noia... non è un gioco è un lavoro.
L'ho venduto su ebay e ora mi sto godendo Resident Evil 2. Mi spiace ma per me questo RDR2 è la più grande delusione videoludica di questi ultimi anni.
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06-03-2019, 16:26 | #1851 | |
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07-03-2019, 07:18 | #1852 |
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Perdersi tra le missioni = fare le missioni
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Matthewx |
07-03-2019, 07:23 | #1853 | |
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07-03-2019, 07:50 | #1854 | |
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Sicuramente è svluppato da paura non si può negare. Cercherò di scambiarlo con Anthem o Re2.
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07-03-2019, 10:52 | #1855 | |
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07-03-2019, 10:55 | #1856 |
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Che è una cosa noiosa che fai perché devi farla (in questo caso per mandare avanti la storia) ma che non ti dà alcun piacere fare.
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07-03-2019, 11:02 | #1857 |
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Vabbé può capitare che un gioco non ti prende... o magari perchè è troppo lungo per i tuoi gusti. Di certo non per questo è una ciofeca
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07-03-2019, 11:17 | #1858 | |
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Se leggete su metacritic vedrete che RDR2 è un gioco con voti del pubblico molto più bassi di quella della critica, situazione che non si riscontra ad esempio per God of War, Spiderman o Resident Evil 2. Quindi direi che non sono l'unico ad avere qualche riserva.
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Wii + Nintendo 2DS + PS3 + PS4 PRO + PS5 + Xbox 360 + Xbox One S + Switch Ultima modifica di andreasperelli : 07-03-2019 alle 11:22. |
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07-03-2019, 11:27 | #1859 |
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Ma è normalissimo, anzi mi sarei aspettato più cautela da chi vota. Il gioco
presenta troppi momenti di noia e troppi modi di approcciarsi volutamente lenti: Non è possibile correre al campo base, non è possibile correre all'interno della maggioranza degli edifici, non è possibile correre in prossimità di NPC quest giver. Se qualcuno trova queste parti divertenti, beh... ci faccio una risata sopra
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Matthewx |
07-03-2019, 15:06 | #1860 | |
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