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14-05-2018, 08:03 | #241 | |
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"Demon's Rise - War for the Deep" l'ha provato qualcuno?
Parrebbe carino... Anche Fort Triumph da amante di X-Com mi ispira parecchio, già in EA ma attendo la versione finita onde evitare di rovinarmelo, speriamo non si riveli l'ennesima attesa eterna di molti EA... Quote:
Boh io sarei comunque curioso di provarlo-
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14-05-2018, 08:10 | #242 |
Bannato
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14-05-2018, 08:56 | #243 |
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@ bestio Demon's rise: war for the deep dovrebbe essere un porting da tablet, la qual cosa mi lascia sempre un po' scettico, ad ogni modo costa poco e se va in forte sconto potrei anche provarlo; inoltre c'è un altro gioco sempre dagli stessi sviluppatori che si chiama demon's rise: lords of chaos.
Un commento dello sviluppatore riassume così le differenze tra i due "You can play either one in any order. The main difference is really setting ... war for the deep is a more traditional dungeon crawler set in a claustrophobic underground city with some wacky character classes but a lot of fairly traditional ones too. However, Lords of Chaos is more open battlefields and entirely wacky character classes ... nothing traditional at all."
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14-05-2018, 21:37 | #244 |
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16-05-2018, 07:55 | #245 |
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É un titolo un po' atipico, ma steamworld: heist mi sta divertendo parecchio. Una volta finito penso che compreró anche il dlc the outsider, quando lo sconteranno.
Ero un po' scettico sul fatto di avere la mira libera, ma devo dire che quando calcoli i rimbalzi sui muri e colpisci un nemico la soddisfazione é tanta. Diciamo che solo con le armi tier 3 inizia ad aprirsi qualche variazione sul tema, tipo le stun grenades o il jetpack, insieme alle abilitá dei personaggi dal livello 4 in su, punto in cui si inizia ad avere un ventaglio di opzioni tattiche piú ampio. Infatti all'inizio mi sembrava monotono, ma poi diventa molto divrtente e vario.
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16-05-2018, 11:19 | #246 |
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Mi sono accorto che forse il dlc the outsider l'ho già installato
Tempo fa ho comprato il pacco di steamworld: heist, quindi gioco base più dlc con il credito steam. Provandolo non mi aveva convinto, quindi ho chiesto il rimborso, poi però ho deciso di dargli un'altra possibilità e l'ho ricomprato, ma solo il gioco base. Adesso andando avanti con la storia sembra che il dlc sia rimasto installato, perchè il personaggio bonus era solo nel dlc. In libreria non mi segna il dlc come posseduto. E' capitata a qualcuno una cosa del genere?
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16-05-2018, 16:52 | #247 | |
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Provato Fort Triumph, sembra promettente, ma stuttera davvero tantissimo nonostante la grafica semplice, ed inoltre mi pare un po troppo difficile, non sono ancora riuscito a superare la prima missione senza vittime...
Percui non sono nemmeno arrivato alla World Map per capire come è fatta, ma a sto punto aspetto la versione finale prima di mettermici seriamente, sperando che fixini questi problemi non da poco... Quote:
Ma che gli abbiamo fatto a Paradox che non ci considerano mai?
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16-05-2018, 22:12 | #248 |
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Alla fine ho comprato Battletech e devo dire che mi sta divertendo abbastanza anche se, venendo da altri giochi a turno, ci ho messo un pò ad abituarmi al sistema Cover\Evasion. Per quanto riguarda la lingua è molto base base, non serve una grande conoscenza dell'inglese.
Per ora unici difetti: IA un po stupida, multiplayer poco curato e pesantezza del gioco, sembra ottimizzato un pò male. Però resta un gioco a turni molto divertente, personalmente non ho mai giocato un gioco con i mech quindi il fatto che nonostante questo mi sta prendendo cosi tanto è un suo punto a favore. |
16-05-2018, 22:12 | #249 |
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Volevo chiedere se qualcuno ha provato l'espansione di xcom2 e se merita. Ho l'xcom 2 base anche se devo riprenderlo seriamente.
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17-05-2018, 16:03 | #250 | |
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Quote:
Attendo con ansia che vada in saldo.
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17-05-2018, 20:59 | #251 |
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Inoltre consiglio un gioco forse unico nel suo genere:
Atlas reactor, è un gioco a turni basato solo sul multiplayer. Per chi vuole farsi qualche partita mi aggiunga su steam: Haurlim |
28-05-2018, 09:31 | #252 |
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Avendo finalmente trovato una 1060 a prezzo buono, ho rimesso in moto il PC da gioco, che ora sembra andare una meraviglia.
Mi chiedevo se c'è un qualche tattico a turni recente (quelli un di qualche anno fa bene o male li ho provati tutti), o anche un 4x alla alpha centauri, non troppo complesso (difficile ok, complesso preferirei di no per non dover perdere 10 ore a capire come funziona), che non sia incentrato solo sul combat, o meglio, che teoricamente si possa anche evitare (magari usando diplomazia o altro) nel caso del 4x. |
28-05-2018, 11:01 | #253 | |
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28-05-2018, 11:24 | #254 | |
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Quote:
In realtà a me piace molto anche il base building, purtroppo non ho ancora trovato quel gioco, o quella formula, che copra tutti gli aspetto che vorrei in un gioco del genere (una via di mezzo tra Majesty e Alpha Centauri diciamo) Mi attira moltissimo Thea: The Awakening, ma a 20€ mi sembra un po' altino come prezzo. EDIT: Ho deciso che prendo Thea: The Awakening anche solo perch tutti i DLCs sono gratuiti e aggiungono pacchi di roba tra cui l'editor di eventi. Ultima modifica di GoFoxes : 28-05-2018 alle 14:40. |
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30-05-2018, 09:03 | #255 |
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Merita assolutamente, è un capolavoro, aggiunge parecchio al gameplay della versione base, è come se fosse un XCOM3
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30-05-2018, 09:22 | #256 |
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Alla fine, come scritto, ho preso Thea: The Awakening.
Non male, anche se non so se considerarlo "a turni", nel senso che sì, è a turni, ma visto il peculiare combat system, che è fondamentalmente in gioco di carte (tipo quello di TW3), non assomiglia assolutamente ad altri 4x. Per il resto è un 4x (oddio, forse 3x, dato che c'è poco da exterminare), con una grossa componente RPG, e una gestione dell'unico villaggio/città/insediamente che si ha molto particolare. Ho trovato interessante il crafting, così come l'esplorazione ha qualcosa di Eador, e gli eventi sono davvero ben fatti. Ad esempio, all'inizio di un turno mi viene detto che un fantasma si presenta tutte le notti disturbando il villaggio, cosa che lascia inqueti gli abitanti, e due si beccano una maledizione. Decido di mandare fuori qualcuno ad esplorare le vicinanze nella ricerca della fonte del fantasma (cosa che fa i gioco automaticamente) e trova delle rovine vicino al villaggio. Prenda la mia spedizione (in pratica un gruppo di villager, eterogenei, che si usa per esplorare, raccogliere risorse, risolvere quest/eventi, ecc. se ne possono avere quanti se ne vuole) e vado l'ha. Decido di esplorare (tutte le scelte vengono fatte tramite un finestra di dialogo, tipo quelle di Pillars of Eternity, con molti eventi anche con audio) e incontro il fantasma, non lo attacco (era una scelta), ma ragionando assume una forma "normale" e mi chiede di trovare la figlia scomparsa, evidenziandomi una locazione sulla mappa. Vado l'ha e scopro che ci sono molti cadaveri e una sola donna, che non è la figlia del fantasma, che mi dice che dei predoni hanno rapito le donne per schiavizzarle. Posso decidere allora di fregarmene, lootare l'area e tenermi la maledizione del fantasma, o andare dai predoni. Qui ho come unica opzione quella di attaccarli, lo faccio, salvo alcune donne, il fantasma ritrova la figlia e mi libera dalla maledizione, la tizia mi ricompensa con diverso loot e una delle donne salvata decide di aggregarsi alla mia spedizione. In tutto questo, ogni singola "scelta", ne avrò fatte una decina in questo evento, ha numerose opzioni, ma spesso molte sono "nascoste" perché la spedizione non ha i requisiti, quasi qualsiasi cosa si può risolvere senza combattere Detto questo, alla fine sia la diplomazia, che lo stealth, ad esempio, si risolvono alla stessa maniera che il combat, col gioco di carte. La differenza è che vengono usate abilità diverse e in non-fighting challenge, non c'è il rischio che componenti della spedizione vengano feriti o uccisi. In sintesi, seppur giocato per poche ore, lo consiglio, ha un ottimo sistema di crafting, gli eventi sono ben fatti e vari (e c'è l'editor), i DLCs sono gratuiti e il gioco offre diverse opportunità in ogni situazione, si può esplorare (mappe procedurali chiaramente), o si può semplicemente gestire il villaggio, l'esplorazione può essere incentrata anche solo sul recupero di risorse per il crafting, e c'è tutto una gestione di ogni singolo villager alla stessa maniera di come si gestirebbe un personaggio del party in un gioco di ruolo, utile sia nelle expedition che nel villaggio, perché quest'ultimo spesso viene attaccato. L'unica controindicazione è che alla lunga il gamne loop può diventare ripetitivo, perché eventi a parte, alla fine si fanno sempre le solite poche cose. Se volete approfondire, qui una serie di video tutorial, fatti meglio del tutorial in game (inutile) e linkati dagli sviluppatori stessi sul loro sito. https://www.youtube.com/playlist?lis...F4v-t-hh8iCOfk |
30-05-2018, 09:50 | #257 | |
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Lo stesso eador è parecchio diverso dagli altri 4x, ma la sua formula mi ha convinto pienamente e sto aspettando che sistemino un po' eador imperium, che come contenuti ha tutto masters of the broken world e dlc, più un casino di roba nuova, solo che al momento è piuttosto instabile.
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30-05-2018, 10:27 | #258 | |
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A me piace perché la componente RPG è buona e presente ovunque, e le expedition sono come dei party di un rpg. Anche il sistema di crafting mi pace non poco. Ogni equipment può essere trovato come loot, ma può anche essere costruito, ogni oggetto o cooked food necessita di tre material: primario, secondario e catalizzatore. Quest'ultimo non influisce sul risultato finale, ma i primi 2 sì. Che so, voglio costruire un vestito, metto tela primario e cuoio secondario e salta fuori una giacchetta da 2 di armatura, metto tela in entrambi e una tunica da 1, cuoio in tutti e armatura di 3, e ognuno ha la sua bella immagine, nome e descrizione. Poi ci sono particolari material che se usati danno bonus, ma è casuale e lo sai solo dopo averlo craftata, e le possibilità sono molteplici. Poi ci sono gli edifici, massimo 10, da costruire nel villaggio che danno bonus ai villagers. Ogni risorsa, usata per il crafting, come ogni "blueprint" e ogni edificio devono essere ricercati, usando punti avanzamento, ottenuti ogni tot punti ricerca, che si raccolgono risolvendo eventi o anche craftando recipient complessi. Una volta ricercata una risorsa, questa appare sulla mappa. Per ottenerla, se non è entro i confini del villaggio, bisogna creare una spedizione che vada là e crei un accampamento, che poi funziona come il villaggio. Bisogna assegnare gente alla raccolta di risorse (come al crafting e alla costruzione) e quindi nel caso bisogna mettere nella spedizione, personaggi che siano bravi a fare quello (ci sono diverse "classi", chi è bravo a raccogliere, chi a craftare, i guerrieri, i medici). Per il momento son soddisfatto, vediamo se stanca presto o gli eventi mantengono un livello di interesse alto nel tempo. Continuo a consigliarlo a chi cerca un 4x atipico con forti elementi da rpg, ama gestire un party (equip, inventario), e non vuole qualcosa di estremamente complesso, in Thea basta pochissimo per capire tutte le meccaniche di gioco e iniziare a divertirsi. EDIT: Dimenticavo, prima di tutto, praticamente, è un roguelike. Cioè, a inizio partita si sceglie quale divinità impersonare tra 2 casuali (le altre sono bloccate), ogni partita, che finisca perché siamo sconfitti o perchè decidiamo di iniziarne una nuova, garantisce determiati punti esperienza, al passaggio di livello la divinità ottiene nuovi bonus, in base alle caratteristiche peculiari della divinità. Così' la partita successiva con quella divinità, sarà più facile. L'idea di base è giocare, perdere, ottenere esperienza, ricominciare con una divinità più forte, finché non si "batte" il gioco. Ultima modifica di GoFoxes : 30-05-2018 alle 10:44. |
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30-05-2018, 11:06 | #259 | |
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Attenzione, però. Non è assolutamente una meccanica da roguelike. Si è creata apposta una categoria alternativa chiamata roguelite per questo genere di giochi, che è più permissiva sotto certi stilemi classici dei roguelike, tra i quali c'è l'impossibilità di portare da una partita all'altra miglioramenti, upgrade etc. Di fatto l'idea di base è che le partite restano sempre della stessa difficoltà (con le dovute variazioni introdotte dall'rng) ed è il giocatore a migliorare, dato che giocando impara le meccaniche e le tattiche necessarie. P.s. Halcyon 6 l'avevi mai visto? Ho aperto un thread ufficiale ma poi non l'ho più giocato, ma conto di riprenderlo a breve, forse addirittura dopo darkest dungeon, visto che hanno un sistema di combattimento abbastanza simile e mi sta tornando il pallino dei 4x Link: https://www.hwupgrade.it/forum/showt...php?p=45459755
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30-05-2018, 11:31 | #260 | ||
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Erano mesi che giocavo solo su X1, per via della scheda che non reggeva 5 minuti di gioco (indipendentemente dal gioco). Ora che ho messo su la 1060 posso tornare a giocare ai vari 4x, tbs e rpg che su console con arrivano. |
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