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30-11-2018, 05:45 | #361 |
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Ho iniziato una campagna con il dlc. Recluto 3 omini, i meno costosi perché sono tirchio. Mi dirigo alla seconda città e sul percorso incontro una banda di 12 briganti. Ingaggio il combattimento 6 contro 12 perché sì. Party wipe Domani ne comincio una seria. Voglio iniziare a veteran anche se mi spaventa la gestione economica del party, con provviste, commercio etc.
Una cosa da evitare all'inizio è combattere di notte. Arcieri e balestrieri hanno delle penalità incredibili alla precisione, almeno all'inizio. Ho intenzione di prendermela comoda e cacciare animali, tipo i werewolves, e piccole bande nemiche per fare esperienza e vendere loot e pelli. E investire tutto in equip prima di spostarmi dalla zona iniziale. C'é da dire che non ho idea di cosa siano le game crisis tipo le invasioni di orchi o di non morti, quindi anche prendersela troppo comoda potrebbe essere controproducente. Ma non voglio spoilerarmi niente. Comunque hanno detto che hanno intenzione di proseguire con altri dlc visto il successo di quest'ultimo. E dovevano concludere lo sviluppo già prima di lindwurm... Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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30-11-2018, 12:56 | #362 |
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Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
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Anche se non nuovissimo segnalo WH40k Gladius
Ancora un po' acerbo sotto certi aspetti, ma quando la battaglia inizia non ci si scolla piu', effetto passa turno alla civilization |
30-11-2018, 13:23 | #363 | ||
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Ci manchi Lowenz! |
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30-11-2018, 13:54 | #364 | |
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30-11-2018, 14:17 | #365 |
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Credo Battle Brothers
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30-11-2018, 23:07 | #366 |
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Fratelli battaglia. La grafica per me é uno dei suoi punti forti. È molto originale.
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03-12-2018, 05:54 | #367 |
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Conviene iniziarlo a beginner btw. Ci sono alcuni nemici, tipo gli alps, che sono difficili da battere se non si conoscono alcune meccaniche. E perdere anche solo metà del party equivale a game over a quella difficoltà.
Credo che inizio una nuova run tutto a beginner, ma ad ironman. Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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03-12-2018, 13:35 | #368 | |
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Capisco che il fulcro del gioco è ovviamente la battaglia e quella deve piacere per forza di cose, ma c'è una evoluzione tra l'early game e l'end game?
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03-12-2018, 17:12 | #369 |
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Cambiano i nemici, ci sono eventi tipo invasioni di orchi o non morti. Se abiliti la distruzione degli insediamenti cambia anche il mondo di gioco. Se ti fai nemica una fazione ti inviano gruppi che ti danno la caccia, gli omini livellano e sblocchi perks diversi. Hai comunque un sistema di reputazione e dei contratti che diventano sempre più difficili. La progressione dovrebbe esserci. Alla fine é simile come concetto a Mount and blade, ma con i turni.
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03-12-2018, 20:20 | #370 |
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Ok, grazie.
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03-12-2018, 23:27 | #371 |
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Battle Brothers per certe cose mi ispira, ma non amo il permadeath e la modalità Ironman (ma sono facoltativi o obbligatori?)
Inoltre anche a me la grafica troppo schematica non attira molto, ma se poi il gioco merita verametne potrei passarci sopra. Spero più che altro che riescano a finire (e lo finiscano veramente) Fort Triumph, che mi pare molto interessante date le similitudini a X-Com, ma è tuttora in Early Access. Warhammer 40,000: Mechanicus come sarà? https://store.steampowered.com/app/6...00_Mechanicus/ E Vigilantes? https://store.steampowered.com/app/545600/Vigilantes/ Dalle (poche) recensioni sembrerebbero entrambi carini.
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04-12-2018, 04:52 | #372 |
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La modalità ironman é facoltativa. È che il gioco perdona poco, é tostissimo. Quindi beginner ironman mi sembra un buon compromesso. Anche perché oltre ai nemici normali ci sono alcuni boss, e non hai modo di conoscerli se non con spoiler. Un party wipe dopo 15 ore di gioco non é il massimo
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04-12-2018, 05:45 | #373 |
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Un paio di aspetti che mi colpiscono sono l'attenzione ai dettagli.
Ci sono vari background per gli omini di arruolare, tipo il sarto è un omino con un cappello stilosissimo, il macellaio ha una mannaia come arma, il daytaler non ha mai ottime stats ma costa poco. I danni si riflettono anche visivamente sugli omini, tipo dopo un colpo potresti averli con graffi od occhi neri La gestione del party è importante anche sul livello economico. Se non hai soldi o provviste, gli omini ti abbandonano. Certi perks influiscono. Tipo loyal, garantisce che l'omino stia con te anche con le prime difficoltà, altri potrebbero voltarti subito le spalle. Ottima la varietà di armi e armature, che possono anche essere colorate a piacimento, così come anche le unità possono essere personalizzate visivamente. Il setting low fantasy poi a me piace tantissimo. Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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04-12-2018, 09:44 | #374 |
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Buongiorno giovani!
Che mi dite di questo giochino : MUTANT YEAR ZERO ROAD TO EDEN ??? C'è qualcuno che ha intenzione di acquistarlo? Io al momento sono intrippato con XCOM 2 però questo titolo mi ispira molto soprattutto per l'ambientazione.
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04-12-2018, 09:55 | #375 |
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Ispira anche a me, però aspetto almeno un 66% di sconto u.u
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04-12-2018, 09:59 | #376 | |
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Però se c'è qualche pazzo che l'ha preso o ha intenzione di prenderlo a breve sarei curioso di sapere cosa ne pensa
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05-12-2018, 08:40 | #377 | |
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Devo dire che mi piace, almeno, ho fatto i primi 4-5 scontri, un paio di tutorial, e non è per niente "facile" (lo gioco a Normale, che è il livello di difficoltà più basso). Però io non sono uno scafatissimo nei turn-based, andato poco in là anche ad XCOM (il remake recente) e mai finiti Wasteland 2 o Divinity OS, sebbene quest'ultimo lo abbia giocato per dozzine di ore, e in passato ho fatto solo Alpha Centauri di TBS. Quindi magari è troppo "easy" per chi ha anche solo finito XCOM. Al di là di questo il gioco è bello per me, ha una mappa suddivisa in diverse aree (come i vecchi RPG) di piccole-medie dimensioni, che hanno generalmente uno scontro (tutto fatto a mano chiaramente). Per ora giro con due personaggi, uno cecchino, l'altro tank. L'aspetto visivo è più che piacevole, c'è una componente esplorativa (i collezionabili offrono bonus ingame) e una RPG: i personaggi salgono di livello e guadagnano punti, da usare per sbloccare mutazioni (attive o passiva) o per boostare la salute (che serve come il pane). Si raccolgono dai nemici e nelle varie aree, reperti per bonus, come scritto, upgrade per armi (che so, distanza maggiore, più probabilità di critico, possibilità di incendiare l'avversario) e altra roba da usare come valuta. Il tutto si utilizza poi all'Arca, la base, dove ci sono quattro "locazioni" in cui poter applicare gli ugrade, sfruttare i collezionabili o acquistare consumabili. Ogni personaggio può portare due armi (switchabili senza pealtà in combat), n granate e n medikit. Quando un personaggio va a zero di salute, va curato entro tot turni se non muore (ci sono oggetti che aumentano il tempo), ci sono armi che richiedono di essere ricaricate, altre no (si hanno le solite due azioni per turno). Le mutazioni sbloccabili (ad esempio quella per poter sparare dopo essersi mossi per due azioni, cosa che normalmente porrebbe fine al turno) si ricaricano dopo n uccisioni (nello stesso o in successivi combattimenti). Il gioco spinge molto ad una pianificazione del combattimento. In fase di esplorazione si può attivare una modalità stealth, che permette di muoversi senza essere visti (i nemici hanno un'area circolare attorno, visibile, che rappresenta la loro "distanza visiva"), mettersi in copertura (anche qui le coperture sono al 50% o al 75% e possono essere distrutte con certe armi o mutazioni) e attendere il nemico di pattuglia (fuori dal combat certi nemici stanno fermi, altri si muovono secondo path prestabiliti) che se in copertura, ci vede solo se abbastanza vicino. Quando un nemico è a distanza, si può tendere un'imboscata, cosa che permette di attaccarlo di sorpresa (solo con il personaggo in questione). Se si usa un'arma con silenziatore si può ucciderlo senza avvertire gli altri, altrimenti se ci sentono si entra in combat (questo è anche il modo per avere la precedenza in combat, se siamo visti parte il nemico come prima azione). Questo è utile perché, muovendo i personaggi sul campo di battaglia, in stealh mode, è possibile fare fuori diversi nemici in questo modo, e rendere poi il successivo scontro più facile. Siccome ci sono bonus anche per l'altezza, è utile esplorare e pianificare il combat anche per la ricerca di zone rialzate. Non è comunque semplice la cosa, anche piazzandosi correttamente. Molti nemici, anche all'inizio hanno quasi il doppio della tua salte, e con le armi iniziali e tutti gli upgrade trovati, necessitano di almenbo 2-3 turni per essere uccisi. M'è capitato anche che un nemico chiamasse rinforzi, che chiaramente sono arrivati precidi dietro di me (c'è anche il bonus per aggirare un nemico che sta in copertura) e ho dovuto sprecare azioni per mettermi in una copertra migliore, e un medikit successivo perché questi tre quasi tutti hanno avuto attacchi andati a buon fine sul mio tank. E per fortuna che avevo messo fuori gioco un paio di nemici in fase di preparazione (non tutti i nemici sono visibili subito, bisogna esplorare, aggirandoli). Poi ci sono alcuni scontri e aree che hanno un teschio e un numero sopra, significa che sono di livello troppo alto e vanno evitati. L'aspetto narrativo è eccelso, bel doppiaggio (eng con sub ita), personaggi che parlano, background classico post-apocalittico, ma raccontato splendidamente mediante cutscenes "disegnate" (tipo fumetto) e narrate da un voce anch'essa ben doppiata. |
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05-12-2018, 10:01 | #378 | |
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05-12-2018, 10:08 | #379 |
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sembra interessante, ho letto che gli sviluppatori hanno intenzione di portarlo sulla grande N dove c'è grossa mancanza di turn based isometrici, gli darò sicuramente un'occhiata quando sarà.
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05-12-2018, 10:12 | #380 |
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Sarebbe? Scusa l'ignoranza ma non riesco a cogliere ...
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