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05-02-2024, 11:34 | #81 | ||
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fanboy del mio portafoglio... |
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05-02-2024, 11:36 | #82 |
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sono seriamente tentato di comprarmelo e fare un bel video in cui cerco di usarlo come maschera da sub
sicuramente vado virale hahaha |
05-02-2024, 11:42 | #83 |
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05-02-2024, 12:04 | #84 | |
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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05-02-2024, 12:28 | #85 | |
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Ultima modifica di cronos1990 : 05-02-2024 alle 12:39. |
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05-02-2024, 13:05 | #86 | |
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in merito ai visori lato consumer mi sono sempre piaciuti molti e i complimenti non si sono mai sprecati per tutte le marche, immagino questo post del 2021 possa rendere l'idea https://www.hwupgrade.it/forum/showp...23&postcount=2 |
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05-02-2024, 13:33 | #87 |
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ahahaha forte st'add-on
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
05-02-2024, 13:36 | #88 |
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05-02-2024, 14:01 | #89 |
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Ma io non ho capito una cosa: HWU ha scritto l'articolo senza avere il visore fisicamente?
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05-02-2024, 14:23 | #90 |
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Gli occhi proiettati sullo schermo sono inquietanti. Bene fare passi avanti con realtà aumentata e virtuale, ma per quella che io immagino come esperienza d'uso quotidiana siamo ancora ben lontani. Per ora la vedo come roba da provare per sfizio in qualche evento del settore, non di più. Inoltre su due piedi non riesco a pensare a casi d'uso in cui l'utente finale possa trovare un reale beneficio rispetto a tecnologie attualmente alla portata.
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
05-02-2024, 15:16 | #91 | |
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sugli occhi non hanno una funzione estetica ma servono semplicemente per indicare a chi è attorno che in quel momento li puoi vedere. si poteva preferire dei led ma tra le due soluzioni direi siano meglio gli occhi |
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05-02-2024, 15:18 | #92 |
Junior Member
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Messaggi: 7
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ma Alyx ci gira qua sopra in un qualche modo maniera? altrimenti scaffale.
Il quest 2 è praticmanete dal day one che è controllabile solamente con le mani e migliora di update in update. Senza controller vorrei vedere appunto un gioco tipo Alyx come lo si affronta. Ok per campo fiorito e solitario. figo dai. |
05-02-2024, 15:21 | #93 |
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Iscritto dal: Apr 2005
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Uno spot più che una recensione
Sembra di leggere uno spot, siete stati sposorizzati?
Perchè ho letto e visto recensioni online, ma qua manca la prova d'uso, tutti sostengono sia parecchio scomodo e pesante, manca una qualsiasi osservazione sull'assenza quasi totale di contenuti VR, sui difetti obiettivi del visore. Non viene fatto alcun cenno al fatto che il sistema Apple nasce per stare seduti (ma allora perchè dovrebbe essere meglio di un mouse e tastiera con monitor davanti?) sulla scarsa autonomia che, unita alla pesantezza e scomodità, lo rende un oggetto abbastanza inutile. Boh magari è solo una mia impressione. |
05-02-2024, 15:29 | #94 | |
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Iscritto dal: Apr 2005
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Questo è un visore AR/MR non VR per i giochi. Basta tenere in mente questo semplice dato. M2 di Vision Pro è in grado di fare 3,5 TFLOPs Una 3060, entry della scorsa generazione, fa 12,8 TFLOPs. Dal punto di vista VR il Vision Pro è più potente di un Quest3 (2,4 TFLOPs), ma lontano anni luce da una qualsiasi GPU per PC. Mancando i controller, inoltre, l'esperienza sarà abbastanza limitata (personalmente non avere niente in mano è figo, ma lo trovo meno immersivo che avere un device che posso toccare). |
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05-02-2024, 15:39 | #95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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io aspetto che escano dei dispositivi simil hololens e con il peso di normali occhiali, è l'unica roba che ritengo accettabile, probabilmente non sarò neanche più vivo...fa nulla, la realtà reale tanto non si batte... |
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05-02-2024, 15:52 | #96 | |
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Iscritto dal: Apr 2005
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Ritengo che la realtà aumentata o mista AR/MR abbiano un ottimo potenziale in applicazioni molto specifiche (pensa se devi riparare un motore un visore che ti fa vedere l'esploso in tempo reale sovrapposto al motore), ma siano totalmente idiote per uso generale. Chi lavorerebbe mai 8 ore al giorno con un affare in faccia? Invece la VR è un campo dove la scomodità si può accettare: giochi per 1 ora o 2 e, per quel tempo, ti metti in faccia una cosa scomoda. Il motivo per cui questo compromesso sia accettabile è che il livello di immersione di un gioco VR non è paragonabile a null'altro. Solo chi ha provato Half Life:Alyx o Beat Saber può capire cosa vuol dire giocare in VR. |
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05-02-2024, 15:59 | #97 | |
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quel che trovo assurdo è che sembra lo stiano sdoganando per un uso continuativo, quasi a sostituire dei monitor da lavoro...io lo trovo assurdo e condannabile... |
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05-02-2024, 16:01 | #98 | |
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05-02-2024, 16:12 | #99 | |
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ho fatto una foto di una discussione in cui un ragazzo chiedeva com'era il vision pro a livello di produzione. ho lasciato apposta le foto profilo per far notare come non ci siano loghi/iphone/mele ma persone normalissime che rispondono in modo pacato. queste persone si trovano bene a lavorare con vision pro Ultima modifica di TorettoMilano : 05-02-2024 alle 16:14. |
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05-02-2024, 16:16 | #100 | |
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ Ultima modifica di demon77 : 05-02-2024 alle 16:20. |
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