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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 18-02-2008, 21:53   #1821
Robertazzo
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ragazzi quando esce la patch 1.2???

poi una cosa..a cosa serve sbloccare gli fps??
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Old 19-02-2008, 10:35   #1822
mjordan
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ragazzi quando esce la patch 1.2???

poi una cosa..a cosa serve sbloccare gli fps??
Esce quando è pronta.
Sbloccare gli FPS serve a soddisfare un puro bisogno psicologico e atavico, per poter dire:"Io riesco a farlo girare a XX fps".
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Old 19-02-2008, 14:25   #1823
wijjyu
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ciao una domanda, stavo pensando di acquistare il gioco per giocare con 2 amici che però hanno la versione per play3... si riesce a fare campagne multiplayer anche tra pc e play?
che differenze ci sono a livello grafico con la versione per play3 che voi sappiate? me lo consigliate come gioco in multi?
il cross platform purtroppo nn è stato implementato per motivi a me ignoti....sarebbe bello ma epic non lo ha permesso. a livello grafico nn penso ci siano tante differenze, poi le cose cambiano da pc a pc.
il multyplayer di questo gioco è stupendo ma ci sono pochi giocatori purtroppo...
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Old 19-02-2008, 14:28   #1824
Robertazzo
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Esce quando è pronta.
Sbloccare gli FPS serve a soddisfare un puro bisogno psicologico e atavico, per poter dire:"Io riesco a farlo girare a XX fps".

esce quando è pronta? ma dai????
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Old 19-02-2008, 14:40   #1825
mjordan
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esce quando è pronta? ma dai????
Perchè, cosa c'è di strano? Vuoi una data e un'ora precisa? Non c'è. Esce quando è pronta.
Quando mai con le patch ci sono state date.
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Old 19-02-2008, 17:23   #1826
HyugaNeji
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Non riesco a connettermi a nessun server...ci da sempre connessione fallita e non capisco il perchè
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Old 19-02-2008, 18:53   #1827
KiKKo2K
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il cross platform purtroppo nn è stato implementato per motivi a me ignoti....sarebbe bello ma epic non lo ha permesso. a livello grafico nn penso ci siano tante differenze, poi le cose cambiano da pc a pc.
il multyplayer di questo gioco è stupendo ma ci sono pochi giocatori purtroppo...
omioddio questa è una notizia pessima
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Old 19-02-2008, 19:21   #1828
BonOVoxX81
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Cos'e il cross platform?
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Old 19-02-2008, 19:53   #1829
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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Cos'e il cross platform?
server con client da più piattaforme.. aka pc e console mischiati assiemme.. aka la rovina del multyplayer per pc visto che verrrebbero adottati i canoni e i gameplay per console.. per fortuna i giochi che lo permettono sono 2 fino ad ora ed in futuro saranno cmq pochi (2-3 conferme al massimo per il 2008 e cmq titoli minori XD per fortuna in sta cosa GFW sta fallendo..)



cmq.. ehm.. so' stato via 2 gg per il server fastwseb del mio client che mi aveva magicamente messo in down tutta la rete telefono+internet per 48 ore.. sta patch è uscita in versione finale? °__°
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Old 19-02-2008, 20:10   #1830
KiKKo2K
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server con client da più piattaforme.. aka pc e console mischiati assiemme.. aka la rovina del multyplayer per pc visto che verrrebbero adottati i canoni e i gameplay per console.. per fortuna i giochi che lo permettono sono 2 fino ad ora ed in futuro saranno cmq pochi (2-3 conferme al massimo per il 2008 e cmq titoli minori XD per fortuna in sta cosa GFW sta fallendo..)
mah secondo me sarebbe utile il cross platform se fatto con criterio, i vantaggi sarebbero un alto numero di persone che giocherebbe online, le info da gestire online non sono enormi e le interfacce, quindi grafica effetti ecc sul singolo pc o console potrebbero anche essere differenti, io posso vedere un pixel o un pg superdettagliato l'importante è non avere vantaggi a livello di gioco se si sceglie l'una o l'altra piattaforma.. inoltre le tastiere e i mouse usb su console credo che siano una realtà oggi... io ad esempio non potrò giocare per colpa di questa scelta imho sbagliata
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Old 19-02-2008, 22:43   #1831
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Esce quando è pronta.
Sbloccare gli FPS serve a soddisfare un puro bisogno psicologico e atavico, per poter dire:"Io riesco a farlo girare a XX fps".
per quanto riguarda la patch nn ho fretta anche perchè il gioco nn mi da nessun problema,cmq per quanto riguarda la tua risposta riguarda all'aumento degli FPS, devo dire che mi è piaciuta un casino...
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Old 19-02-2008, 22:52   #1832
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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mah secondo me sarebbe utile il cross platform se fatto con criterio, i vantaggi sarebbero un alto numero di persone che giocherebbe online, le info da gestire online non sono enormi e le interfacce, quindi grafica effetti ecc sul singolo pc o console potrebbero anche essere differenti, io posso vedere un pixel o un pg superdettagliato l'importante è non avere vantaggi a livello di gioco se si sceglie l'una o l'altra piattaforma.. inoltre le tastiere e i mouse usb su console credo che siano una realtà oggi... io ad esempio non potrò giocare per colpa di questa scelta imho sbagliata
console e pc per forza di cose e di pubblico hanno gameplay diversi.. infatti tendo ad evitare i giochi convertiti o multipiattaforma, o almeno in certi generi.. tu non puoi obbligare la gente a togliere il pad e mettere mouse e tasteira..e poi gente nell'online pc c'è ne è abbastanza.. i server rallenterebbero per forza di cose visto che i client da gestire non potranno mai essere identici tra pc e console.. ognuno coi suoi server, ognuno col suo lag, col suo modo di giocare e col suo gameplay.. all'online di certo non mancano giocatori.. cmq tutto ciò è OT ;D

edit: ah, già dimenticavo XD... nei giochi GFW, per quei pochi che hanno e avranno il crossplataform.. sappi che è e sarà a pagamento su server microsoft (maggiore complessità da gestire nel server-client, server che devono essere efficenti e con un certo ping e certe prestazioni.. e zio bill non te li regala)... ci sono già troppi mmorpg a pagamento mensile.. estedere la cosa anche ai server sarebbe un colpo così forte che stroncherebbe il gaming su pc in un colpo solo..

Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 19-02-2008 alle 22:56.
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Old 19-02-2008, 23:44   #1833
KiKKo2K
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console e pc per forza di cose e di pubblico hanno gameplay diversi.. infatti tendo ad evitare i giochi convertiti o multipiattaforma, o almeno in certi generi.. tu non puoi obbligare la gente a togliere il pad e mettere mouse e tasteira..e poi gente nell'online pc c'è ne è abbastanza.. i server rallenterebbero per forza di cose visto che i client da gestire non potranno mai essere identici tra pc e console.. ognuno coi suoi server, ognuno col suo lag, col suo modo di giocare e col suo gameplay.. all'online di certo non mancano giocatori.. cmq tutto ciò è OT ;D

edit: ah, già dimenticavo XD... nei giochi GFW, per quei pochi che hanno e avranno il crossplataform.. sappi che è e sarà a pagamento su server microsoft (maggiore complessità da gestire nel server-client, server che devono essere efficenti e con un certo ping e certe prestazioni.. e zio bill non te li regala)... ci sono già troppi mmorpg a pagamento mensile.. estedere la cosa anche ai server sarebbe un colpo così forte che stroncherebbe il gaming su pc in un colpo solo..
si parlava nell'ambito di UT3 quindi non è ot, in ogni caso la mancanza di giocatori online mi sembra sia stata proprio evidenziata in questo thread quindi una soluzione crossplatform potrebbe risolvere questo tipo di problemi, ovviamente la cosa va pensata in fase di progettazione e imho non è affatto così difficile da realizzare, basta strutturare le cose per bene e allineare gli aggiornamenti per ogni piattaforma...e ciò non implicherebbe il pagamento di un canone..
vabbè vedremo gli sviluppi futuri
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Old 20-02-2008, 07:02   #1834
J3DI
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L'fps mi sembra uno dei generi meno adatti al cross-platform, soprattutto giochi come UT3 dove la tecnica fa tutta la differenza.
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Old 20-02-2008, 08:36   #1835
mjordan
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Infatti secondo me non mischiare utenti xonsole/PC è una buona cosa, oggi come oggi. E' vero che per le console mouse e tastiera sta diventando una realtà ma è anche vero che di base prevedono un pad e molti continuano a giocare con il pad.

Quote:
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omioddio questa è una notizia pessima
Bhè dipende dai punti di vista... Magari un giorno mouse e tastiera saranno la regola per le console... Oppure, peggio, il pad sarà una regola per i PC
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Old 20-02-2008, 13:42   #1836
garbage
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ciao a tutti , sono indeciso sull' acquisto di questo game, ci gioca molta gente online? e bello? me lo consigliate?
saluti
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Old 20-02-2008, 14:41   #1837
Blckrrw
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salvataggio impostazioni e campagna

Innanzitutto ciao a tutto il forum mi sono appena iscritto ...poi volevo esporvi il mio problema sperando in una soluzione efficace.allora io ho installato ut3 e devo dire ke è bello e divertente anke se non è il massimo,cmq mi funziona benissimo anke con i dettagli al massimo etc etc,il problema sono però i salvataggi:non mi salva praticamente niente apparte le impostazioni video.cosa dovrei fare? aggiungo inoltre ke ho già letto tanti post sull'argomento sia di qst forum sia di altri però kiedo a voi xkè mi sembrate piùesperti nel campo UT3.ne ho provate tante ma il problema ancora persiste!!!
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Old 20-02-2008, 14:42   #1838
wijjyu
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abbiamo appena finito di dire che sul pc c'è poca gente.....
per questo il cross p sarebbe utile. al massimo potrebbero fare 3 reti a cui ci si può connettere: una solo pc, una solo ps3, una cross platform. oppure potrebbero mettere un'opzione nel procedimento di creazione del server che ti chiede se vuoi abilitare o no l'accesso a chi usa l'altra piattaforma. ovviamente poi dovrebbero anche fare in modo che sia sempre possibile sapere se nel server in cui si sta per entrare ci sono giocatori che usano la piattaforma diversa, cercando anche di far capire sempre chi usa pc e chi ps3 (e chi xbox360 quando uscirà la versione per boxari)
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Old 20-02-2008, 16:53   #1839
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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su pc c'è poca gente solo per un motivo per ut3: non sono la pesantezza e i requisiti del gioco.. ma è il fatto che hanno mandato in gold una BETA, piena di problemi di stabilità, mancano alcune cose ESSENZIALI nell'interfaccia grafica come il direct connect (la console non dovrebbe mai essere usata per certe cose), parametri avanzati di rete ecc... per non contare l'audio OA via HW che non funziona su nessuna scheda (come lo hanno inserito poi se crasha dopo 10 secondi al massimo con qualsiasi config e qualsiasi scheda audio SB? mah, mi viene il dubbio che habbiano ficcato dentro al dvd all'ultimo momento le open al -.-)... se il gioco non fosse buggato la gente ci sarebbe.. altra cosa scomoda e "grave" è che x-fire non comaptibile sempre per il direct connectun server preciso.. il cross plataform è costoso, richiederebbe modifiche al codice di gioco che non sono essenziali ora come ora e toglierebbero risorse al rilascio di patch che devono aggiustare sta beta ad una versione che si possa chiamare finale.. perchè non ci gioco io ad esempio? perchè nonostante il gioco vada piuttosto fluido (certo, il mio 4800+ x2 ne risente cmq un po' del bug, uno dei tanti del gioco, per i proci amd), il gioco crasha a random .. se il gioco non crasha la gente ci gioca anche dato che ut non è certo un titolo che nessuno conosce o non pensato per il multy di massa.. introdurre 64 giocatori massimi nei server è una cagata pazzesca per adesso, il netcode attuale non permette un lag adeguatamente basso ancora, figuriamoci con 64 pg! XD che si impegnino ad aggiustare il codice attuale e a mettere da console a interfaccia grafica tutte quelle cose che mancano XD
EDIT; e io sono incazzato dato che non o speco mica 5€ per sto gioco..

Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 20-02-2008 alle 18:02.
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2008, 17:59   #1840
wijjyu
Senior Member
 
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quoto in pieno ma anche il cross plat potrebbe essere utile...vero è che i fix devono avere la precedenza.
Blckrrw hai provato come abbiamo spiegato in questo 3d?
nn ce la faccio a rispiegare vado a cercare la mia soluzione e vedo di ripostarla

ecco qua ritrovata da pag 68 del 29/12/07
Quote:
allora allora allora...... per prima cosa devi installare le patch varie.....la prima beta doveva risolvere il problema dei mancati save nella modalità offline.... ma se tu non riesci a salvare nemmeno col profilo gamespy allora il problema è un altro.
quindi ti chiedo: il tuo problema è che non riesci a salvare col profilo o coll'offline?
se non riesci coll'off scarica le patch, se dopo aver scaricato le patch non salvi lo stesso continua a leggere, se non salvi col profilo (patch o non patch) continua a leggere
soluzione probabile
presumibilmente il problema è che il gioco non ha creato le cartelle in documenti. è vero? forse il problema può essere dovuto al fatto che i tuoi doc non sono sulla stessa partizione del disco fisso del programma... quindi... se è vero continua a leggere. Per risolvere ho fatto così: ho creato la cartella my games in documenti e quando ho scaricato l'ageia mod pack si sono (stranamente) create tutte (o quasi) le sottocartelle. qui non voglio dare il merito ad ageia ma il mod pack ha creato qualcosa nella cartella my games e quindi si sono create le sottocartelle
ti spiego l'esatta struttura delle directory che devi creare se non si creano da sole dopo aver creato my games:
dentro my games crea la cartella unreal tournament 3
dentro a questa crea la cartella UTGame
dentro a questa crea le cartelle Cache, Config, Published, SaveData (questa è la cartella dei salvataggi)
questo ti dovrebbe bastare per i save ma continuiamo per gli altri file
dentro published metti la cartella CookedPC
dentro questa crea la cartella CustomMaps

bene fine della guida. bada però che io ho creato solo la cartella my games e, quando ho installato l'ageia mod pack si sono create tutte le altre (tranne savedata che ho dovuto creare io). quindi non ti assicuro che possa funzionare se le crei tutte tu
poco dopo mi ha aiutato in 2 parole il buon Rog
Quote:
Se giochi offline, cioè senza creare nessun nome utente, trovarai il file "Giocatore.ue3profile" nella cartella
C:\Documents and Settings\<utente>\Documenti\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\SaveData
Rinomina quel file ad esempio con "max-fork.ue3profile", poi quando lanci il gioco metti "max-fork" come nome utente, lasci la password vuota e entri in modalità offline. Da quel momento tutti i progressi della campagna verranno salvati.
spero possa aiutare provale tt e due se vuoi
wijjyu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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