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Old 25-07-2014, 13:00   #1801
AlexAlex
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Si, uno lo era e può spiegare la cosa nel caso della sala del tesoro ma non nei casi prima. Leggendo in giro sembra che però sia giusto così...

Al momento ne ho solo due, prese:
Spoiler:

Una dai pirati e l'altra dalla cassa di king Braccus, le altre che ricordo sono diventate subito inerti e credo che mi abbiano dato però anche punti xp.

Ad esempio ricordo che anche quella presso i souccer subito prima di entrare nella Luccula forrest si è subito attivata da sola. Non avevo infezioni, ma sicuramente qualcuno del party era un pochino ferito dallo scontro appena svolto.

Ultima modifica di AlexAlex : 25-07-2014 alle 13:11.
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Old 25-07-2014, 17:12   #1802
yume the ronin
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scusate la domanda idiota, ma cme si imparano nuove spell?

finchè c'erano i non morti ok, ma ora che c'ho davanti gli scheletri infuocati.. ok con la pioggia li indebolisci, ma a parte le skill di fulmine (e ne ho una sola), le altre li ricaricano anziche danneggiarli
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Old 25-07-2014, 18:32   #1803
AlexAlex
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scusate la domanda idiota, ma cme si imparano nuove spell?

finchè c'erano i non morti ok, ma ora che c'ho davanti gli scheletri infuocati.. ok con la pioggia li indebolisci, ma a parte le skill di fulmine (e ne ho una sola), le altre li ricaricano anziche danneggiarli
Dai libri che puoi trovare o comprare. A patto di averne i requisiti: skill, livello.
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Old 28-07-2014, 13:13   #1804
TheDave
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Spero qualcuno faccia una mod per risolvere in automatico "la morra" o che massimizzi i livelli perché la trovo una cosa barbosa (oltre che una gran cagata senza senso)
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Old 28-07-2014, 14:06   #1805
yume the ronin
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Spero qualcuno faccia una mod per risolvere in automatico "la morra" o che massimizzi i livelli perché la trovo una cosa barbosa (oltre che una gran cagata senza senso)
a me la morra piace, ma poi non basta che clicchi la barra spaziatrice per risolverla in automatico?
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Old 28-07-2014, 14:13   #1806
Darrosquall
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Spero qualcuno faccia una mod per risolvere in automatico "la morra" o che massimizzi i livelli perché la trovo una cosa barbosa (oltre che una gran cagata senza senso)
puoi risolvere automaticamente lo "scontro".
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Old 28-07-2014, 14:55   #1807
MrXaros
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Rimanendo che nel complesso è un gran gioco, ci sono parecchie cose che non mi piacciono.

Spoiler:

- Il ciclo giorno/notte che avevano promesso non c'è. Anche Skyrim ne ha uno -.-"
- I companions veri e propri sono solo due ma "dicono" che ne aggiungeranno altri in una patch ad agosto/settembre. Ultimo early access che compro perché a questo punto tale è, non mi si parli di semplici contenuti aggiuntivi.
- Il sistema di skill non ha alcun senso. Lockpicking è inutile, qualsiasi cassa/porta può essere presa a randellate. Bartering idem, non avendo problemi di soldi non c'è bisogno di sconti. Crafting/Blacksmiting idem, bastano due punti se proprio si vogliono usare e si prendono gli altri 3 switchando al momento opportuno items che danno bonus.
- Sempre sulle skill, più avanti si sblocca la possibilità di usare armi Tenebrium che hanno una bella skill a parte. Quindi se finora ho usato roba 2H e ho 5 punti sulla skill e ora voglio usarne una Tenebrium devo per forza respeccare perché il primo bonus non viene utilizzato.
- Buona l'idea dell'npc per il respec ma peccato si debbano apprendere di nuovo le varie spells/abilities. Collegandomi al punto precedente però, i companions non sono respeccabili quindi per usare Tenebrium su Madora devo spendere punti sulla skill e avere quei bei punti sulle 2H buttati.
- Alcune abilità sono di un OP vergognoso come Leech, per dirne una.
- Il crafting non è spiegato in alcun modo. Qui non è essere hardcore ma proprio essere svogliati a dare informazioni. Anche il manuale non dice nulla, alla faccia di quello di Baldur's Gate (che ho ancora).
- Ottima l'esplorazione ma io non riesco a vedere quest da risolvere e con finali diversi a parte rari casi che comunque non sono nulla di eclatante.
- /facepalm la morra cinese
- Alcuni oggetti fondamentali sono troppo nascosti, ma magari è un bug. Ad Hiberneim, per esempio, dovevo raccogliere un dannato medaglione che era introvabile. Premevo ALT ovunque per portarlo in risalto ma niente. Alla fine ho dovuto cercare un video dove questo gran balordo era su una semplice scrivania e bastava cliccarci su, senza nessun tooltip. Pixel finding all'ennesima potenza e senza alcuna logica.
- Leggendo le skills pare ci sia un sistema di "cibo" che presumo dia qualche bonus. Non ne sento il bisogno e comunque, stranamente, il gioco non ne da informazioni.
- L'inventario è terribile come in pochi altri giochi. Basterebbe un search box e qualche opzione aggiuntiva per ordinare automaticamente il tutto. Non parlo delle singole tab che poi sono a sx per categorie, ma di quella generale.
- Imho difficoltà quasi troppo alta all'inizio del gioco e faceroll puro andando avanti. Probabilmente collegato anche al sistema di loot che fa trovare leggendari da subito.
- Un doppiaggio almeno dei personaggi più importanti non avrebbe fatto male.
- Un pg con Blacksmiting può riparare armi/armature. Comodo, se sono i suoi items. Se deve riparare quelli di un altro, devo spogliare il primo pg, passare tutto al crafter, riparare e dare tutto indietro. Una gran rottura di palle. Di nuovo: non è essere hardcore o meno qui.
- Se si raggiunge 100+% di resistenza ad un elemento, quello poi cura invece che far subire danno. Può anche essere "logico" ma è troppo facile arrivare ad essere immuni ad uno o più elementi.
- La skill per parlare con gli animai è praticamente fondamentale e senza si perdono troppe cose.

Probabilmente se tornassi su questo post tra un paio d'ore avrei altre cose da aggiungere.
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Old 28-07-2014, 14:59   #1808
Darkless
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Diciamo che un buon 70% di quelle cose non sono difetti.
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Old 28-07-2014, 15:05   #1809
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Diciamo che un buon 70% di quelle cose non sono difetti.
Non le cita come difetti, mi pare, ma come cose che "non gli piacciono" infatti
Non concordo su tutto, ma gli do ragione sulla maggior parte.

Mi pareva strano essere il solo che lo trova un bel gioco, ma condito da un sacco di cose molto poco buone.


Endy.
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Old 28-07-2014, 16:15   #1810
Darkless
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Che non ti piacciano ci puo' stare, ma che non significa che non siano cmq buone scelte di design.
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Old 28-07-2014, 17:44   #1811
MrXaros
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Che non ti piacciano ci puo' stare, ma che non significa che non siano cmq buone scelte di design.
Neanche significa che siano per forza buone scelte di design. Anche in molti fps osannati da critica e giocatori non viene criticata la scelta di design del regen automatico che a me comunque fa vomitare.

In D:.OS non mi si può dire che non spiegare due mezze parole sul crafting sia una scelta di design. Posso capire sul sistema di skill, ma sul crafting (per dirne una) assolutamente no.

Per il resto, magari uscissero più giochi come questo ma non è assolutamente perfetto.
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Old 28-07-2014, 17:48   #1812
Darrosquall
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mmm,non sono d'accordo, pur avendo avuto problemi col crafting. La presenza dei libri, il modo in cui sono scritti, serve proprio per stimolare il giocatore a sperimentare.
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Old 28-07-2014, 18:07   #1813
yume the ronin
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a me fanno un mazzo... sono arrivato alla luculla forest, ma non c'è verso di andare avanti..

sicuramente sono un po indietro coi livelli (io 10, i nemici 14), ma non mi sembra di aver tralasciato quest secondarie per salire di livello

la cosa che piu mi ascia perplesso è la % di possibilità di colpire il nemico con le armi melee (4/6%), così è impossibile proseguire

il fatto è che non capisco da cosa dipenda, non credo una percentuale cosi bassa dipenda solo da 4 lv di differenza
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Old 28-07-2014, 18:09   #1814
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l'ho lasciato un po' in sospeso che devo giocare e recensire altro, ma credo che hai un basso livello di forza.
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Old 28-07-2014, 18:16   #1815
MrXaros
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il fatto è che non capisco da cosa dipenda, non credo una percentuale cosi bassa dipenda solo da 4 lv di differenza
Nono, dipende da quello invece. Non ho mai avuto problemi di differenza di livelli, al massimo mi son trovato più basso solamente di uno quindi sicuramente hai dimenticato qualcosa. Esplora e parla con tutti (animali compresi) perché l'esperienza, forse, è ottimamente bilanciata.
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Old 28-07-2014, 18:44   #1816
Darkless
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Neanche significa che siano per forza buone scelte di design. Anche in molti fps osannati da critica e giocatori non viene criticata la scelta di design del regen automatico che a me comunque fa vomitare.

In D:.OS non mi si può dire che non spiegare due mezze parole sul crafting sia una scelta di design. Posso capire sul sistema di skill, ma sul crafting (per dirne una) assolutamente no.

Per il resto, magari uscissero più giochi come questo ma non è assolutamente perfetto.
Ti ha risposto Darro. Sono vere e proprie scelte di design che delineano la tipologia del gioco (e non solo il crafting ma anche altre cose che hai citato).
E' proprio il gioco che vuole dirti il meno possibile spingerti a scoprire tutto sperimentando e dandoti il gusto della scoperta.
Puo' non piacerti la cosa ma allora è proprio il tipo di gioco che non ti piace, come lamentarsi delle molte morti in Dark Souls. Quello è proprio uno dei punti forti del titolo e infatti è fra i più apprezzati fra le feature.
Per dirti, nel vecchio Ultima 7 le armi non avevano stat, dovevi scoprire quale faceva più danni e quando era meglio meglio usarla leggendo libri sulle armi che trovavi in giro. Cose del genere possono dar fastidio ma sono proprio fra le chicche più apprezzate dai fan della serie.
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Old 28-07-2014, 18:56   #1817
gaxel
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Ti ha risposto Darro. Sono vere e proprie scelte di design che delineano la tipologia del gioco (e non solo il crafting ma anche altre cose che hai citato).
E' proprio il gioco che vuole dirti il meno possibile spingerti a scoprire tutto sperimentando e dandoti il gusto della scoperta.
Puo' non piacerti la cosa ma allora è proprio il tipo di gioco che non ti piace, come lamentarsi delle molte morti in Dark Souls. Quello è proprio uno dei punti forti del titolo e infatti è fra i più apprezzati fra le feature.
Per dirti, nel vecchio Ultima 7 le armi non avevano stat, dovevi scoprire quale faceva più danni e quando era meglio meglio usarla leggendo libri sulle armi che trovavi in giro. Cose del genere possono dar fastidio ma sono proprio fra le chicche più apprezzate dai fan della serie.
Infatti quello è il bello di un RPG, però è vero che qualcosina manca... passi per il ciclo giorno/notte, che però almeno a livello estetico potevano metterlo, per i pochi companions, che aumenteranno con updates futuri, ma effettivamente le skills sono "bypassabili" tranquillamente e l'inventario fa ancora pena...

Il resto per me son quasi pregi
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Old 28-07-2014, 19:24   #1818
yume the ronin
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Il resto per me son quasi pregi
a me piace anche "perdere" un'ora nell'inventario
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Old 28-07-2014, 19:30   #1819
gaxel
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a me piace anche "perdere" un'ora nell'inventario
Se ti stai divertendo, non è persa, se non ti diverti, non è il gioco che fa per te... l'inventario potrebbe essere fatto meglio, ma passare del tempo a spostare oggetti raccolti tra i personaggi, leggere le descrizioni, equipaggiare gli oggetti migliori, ecc.. fa parte del gioco.
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Old 28-07-2014, 19:37   #1820
T_zi
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Per il resto, magari uscissero più giochi come questo ma non è assolutamente perfetto.
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