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#161 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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Qui Carmack sparla di ps3:
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#162 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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ha il mio pieno appoggio, ps3 per me vince a mani base la palma di peggior hardware mai progettato nella storia dell'informatica (dopo un bel testa a testa con ps2)
però la migliore non è il 360, ma il super nes |
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#163 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4798
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Ho provato proprio ieri Crysis su una GTX580 e uno poi SLI di GTX 560 ed in full HD con AA2X cmq ci sono dei leggeri rallentamenti a 25-30 fps. Cmq Crysis ha l'indubbio vantaggio che si fa giocare molto ma molto meglio di altri titoli pure a 35 fps di media e dunque lo si può giocare bene con un buon numero di macchine.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#164 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4798
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Cmq per me il miglior HW console e di sicuro il più longevo è il NEOGEO
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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concordo sul pc engine mentre il genesis (velocità a parte), era veramente pessimo per colori, sonoro, joypad e soprattutto niente nintendo con tutto il corollario sul lato software il neo geo è fuori concorso Ultima modifica di V3N0M77 : 15-10-2011 alle 21:15. |
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#166 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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O forse è lui e il suo sistema di texture a non funzionare? Ci sono titoli come Uncharted che oltre ad avere texture migliori,hanno pure un pò di fisica ed animazioni superiori,senza tutti guei bug riscontrati.
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#167 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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se si pensa al fatto che la maggior parte di giochi sono multipiatta, l'errore è veramente di dimensioni abnormi...anche gabe newell -che ora ha ritrattato per ovvi motivi- aveva detto nel 2007 che ritirarla dal mercato sarebbe stato il male minore: per me non si sbagliava, ma ormai cosa fatta capo ha. |
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#168 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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#169 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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http://www.youtube.com/watch?v=bd10RVD5Rio E te ne posso elencare altri...Certo la media è 30 fps ma 8x è 8x. Poi ripeto i 60 fps configurazioni più potenti li fanno,mentre hardware più normale permette una giocabilità ottimale! http://www.youtube.com/watch?v=cg4gbSiC7b4 Per quanto riguarda i 60 fps!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 15-10-2011 alle 23:07. |
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#170 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8319
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secondo me molte persone non si rendono conto che questa è stata una sorta di generazione "sfigata" sotto il punto di vista della grafica:
per le console doveva essere la generazione di svolta che doveva finalmente portare i giochi a 720p o addirittura a 1080p, e alla fine si è scoperto che gli attuali hw a malapena riescono a fare i primi, se non dopo una certa dimistichezza acquisita dai programmatori. Se sony e M$ non vogliono cambiare hw è semplicemente perché sanno che ormai gli sviluppatori sanno come portarlo al limite (e per limite intendo riuscire a fare girare i giochi con una grafica decente a 720p senza dover compiere quegli sforzi enormi ,sia umani che economici, che erano necessari ad inizio generazione) e in questo modo possono sfornare altri giochi con costi di sviluppo minori e (in teoria) concentrarsi di più sul gameplay. Non è un caso se su console non esce un motore grafico nuovo neanche a pagarlo, ma vediamo solo aggiornamenti di motori già usati in passato. La scorsa generazione ha dato il suo meglio proprio negli ultimi anni, sia dal punto di vista grafico dove su ps2 si sono potute vedere cose che in molti non avrebbero creduto possibili (intendo in relazione all' hardware poco potente), sia dal punto di vista del gameplay (penso a GoW I&II, MGS3 e Resident evil 4). Adesso ci si aspetta che avvenga lo stesso, ma in più c'è il fattore economico a farla da padrone, vale a dire che c'è finalmente una diffusione decente di console next-gen e chi ha investito molto a inizio generazione può finalmente raccoglierne i frutti adesso, sviluppando a poco prezzo con tecnologie trite e ritrite. Questo tradotto in soldoni significa sviluppo grafico fermo, e la cosa vale sia per console che per pc. Se poi su pc ormai il massimo che si ottiene sono dei porting dei giochi console con qualche lieve miglioria in più la cosa non deve stupire, per tutta una serie di fattori: in primis c'è che a microsoft non gliene frega più molto del pc inteso come utilizzo gaming, lo si può capire dal fatto che nella scorsa generazione moltissimi giochi che produceva lei per xbox arrivavano più o meno regolarmente anche su pc (vedi Halo 1&2),ma già ad inizio ultima generazione c'è stato solo qualche porting (vedi gears of war 1 e mass effect 1, visto che i seguiti non li produce lei), mentre poi giochi come Halo non sono mai più arrivati su pc dove comunque avevano una certa utenza, GoW2&3 sono rimasti esclusiva x360 ( pur essendo mossi da unreal engine e quindi facilmente trasportabili su pc), e altre esclusive x360 come Alan Wake, che dovevano essere dirette anche verso il pc, sono state cancellate a lavori in corso per far concentrare lo sviluppo sulla versione console, altro sintomo del fatto che M$ ha capito bene che è molto più redditizio vendere per x360 che per pc. Va detto che alla Sony invece (così come alla nintendo) da questo punto di vista si sono sempre fatti gli affari loro (nei limiti del possibile) e applicato una strategia che se ne fregava letteralmente del mercato pc, poiché non lo hanno mai visto come un potenziale concorrente delle loro console, visto anche l'enorme divario prestazionale nelle scorse generazioni che incorreva tra i loro hardware e i pc disponibili durante il periodo del loro lancio. Strategia che ovviamente è cambiata nell'ultima generazione, ma che ritiene comunque il pc come un mercato a parte. In secondo luogo c'è da dire che su pc prima dell'arrivo del DD come Steam che ha reso i prezzi davvero competitivi la pirateria ha fatto i danni veri, con protezioni aggirabili in un secondo e giochi presenti in linea prima ancora che nei negozi. Steam e soci stanno rimettendo le cose al loro posto grazie ai prezzi talmente bassi che anche chi è così ostinato da voler rubare a prescindere i giochi deve pensarci su, ma resta il fatto che anni di far west hanno fatto nascere delle protezioni al limite del sopportabile, con alcuni giochi come quelli ubisoft e capcom che spesso richiedono connessioni permanenti per poter essere usati, rendendo preferibile la versione console a prescindere dalla resa grafica, proprio per evitare questa rottura di palle della connessione perenne. Ovviamente chi mette questi DRM atroci lo fa consapevole che le vendite per pc non sono comparabili con quelle per console, e ovviamente riduce gli sforzi dedicati alle versioni pc dei propri giochi a fronte dei minori introiti. Un altro fattore che secondo me sta limitando lo sfruttamento dell'hw dei pc è il fatto, sempre poco preso in considerazione, che molti giochi per windows rispetto a qualche anno faora escono in contemporanea oltre che per le console anche per mac, e quest'ultimo sappiamo essere dotato di gpu neanche lontanamente paragonabili a quelle dei pc, visto che si tratta per lo più di versioni mobile delle gpu. Questo sicuramente non preclude lo sfruttamento delle gpu per pc, ma secondo me è un fattore di freno per gli sviluppatori che si sottovaluta..
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#171 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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Il secondo è fluido ma non possiamo sapere che siano effettivamente 60 fps, e non ci sono situazioni pesanti. Fatalità nessuno che linki una situazione di gioco tipo il boss finale. Io ho provato sia con lo SLI di 560 TI e la 580. Con AA 2X NON SI FANNO 60 fps. E cmq nel gioco ci sono molte situazioni pesanti che non sono quelle dei filmati
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#172 | |
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#173 | |
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Senior Member
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In questo periodo gli unici giochi che vale la pena comprare sono gli indie in DD oppure i vecchi giochi in offerta. |
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#174 | ||
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Bannato
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Messaggi: 39839
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Solo che a nessuno fotte sega... quando Carmack invento L'Adaptive Tile Refresh, per creare un clone identico di Mario Bros 3 e poi Commander Keen, il primo gioco a scrolling su PC, non è che fece una tecnologia che faceva vedere meglio questi giochi, fece una tecnologia che permetteva di fare questi giochi. Poi nessuno la utilizzo perché da lì a breve i PC sarebbero diventati abbastanza potenti da non necessitare di quella tecnologia. L'ID Tech 5 permette una varietà di texture, indipendentemente dalla memoria video, che non ha eguali in nessun videogioco mai sviluppato. Se poi voi guardate solo il pixel, e loro han deciso di fare texture "normali" perché se ne fottono del PC, son problemi vostri... ma non c'è niente di tecnologicamente più evoluto. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 16-10-2011 alle 12:22. |
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#175 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#176 | |
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Senior Member
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#177 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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purtroppo per nintendo arrivò sony, calcolata da nessuno, che di fatto avviò prepotentemente il processo di massificazione totale dei videogames, quello che ha portato alla situazione attuale. Quote:
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#178 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Per te appunto,oggettivamente è un engine che non ha futuro. Tralasciando le solite considerazioni che non mi va di ripetere sui limiti di questo engine,per fare un gioco che implementi texture di buona risoluzione non sò quanti bluray ci vogliano! Ma ovviamente è un engine tecnologicamente avanzato!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#179 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Gli engine che hanno futuro son quelli più ottimizzati, modulari, portabili e che hanno meno richieste hardware: Source, Unreal Engine e ID Tech (mettici il numerino che vuoi). Crysis 2 con quelle texture e quella qualità lo vedi solo su PC, Rage lo vedi anche su console e cellulari... la differenza è solo questa. Poi se tu non riesci a capire che oggigiorno un engine è valido solo se ha una certa facilità di programmazione e una totale portabilità su piattaforme con hardware anche molto diverso, allora non ci posso fare niente. Chi sviluppa giochi punterà a farli per il maggior numero di piattaforme possibili, con smartphone e tablet che prenderanno sempre più mercato, quindi cercherà un engine che lo soddisfi in questa direzione, non che spinga al limite una macchina che ti garantisce poche migliaia di copie a fronte di una spesa notevolmente superiore. |
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#180 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 1205
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Si spera anche il nuovo Mirror's Edge se verrà annunciato. |
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