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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 30-10-2007, 15:01   #161
Pr|ckly
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
ot
{
Scusate sono un po' niubbo per via di screenshots: come si fa ad avere due immagini prese dal "gioco" (non, dall'editor) esattamente nella stessa posizione in due esecuzioni diverse? C'e' uno script che posiziona l'uomo a certe coordinate? Io non riuscirei ad andarci a mano.
}
Puoi salvare e caricare sempre quel salvataggio con impostazioni grafiche diverse.
Con tanti titoli puoi benissimo fare lo screen, premere ESC, cambiare impostazioni e rientrare che il cambio è automatico, il tutto senza muovere il personaggio.
Oppure per forzare tramite tool esterni io uso sempre (quando funziona) il tasto ALT + TAB per tornare al dekstop lasciando aperto il gioco.
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Old 30-10-2007, 15:01   #162
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da Tovarisch Guarda i messaggi
Siamo precisi!
Con il trick offre le stesse funzioni grafiche avanzate e quindi l'effetto ai nostri occhi è simile al gioco che va in DX10, ma si tratta sempre di DX9.

Dx10 poi non è la bacchetta magica. Quasi tutto quello che si può ottenere con DX10, lo si può avere anche con DX9, a scapito della velocità e di equilibrismi di programmazione.
sisi, è più o meno come avevo capito
Cmq la mia X1900XT durerà ancora parecchio (Crysis era lo scoglio da superare, diciamo)
__________________
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Old 30-10-2007, 15:07   #163
WarDuck
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Ma nessuno ha mai vagamente pensato che il path DX10 magari è solo all'inizio e potrà migliorare in futuro tanto da rendere questi "trucchetti" vani, perchè effettivamente ci sarà un miglioramento?

Voglio dire, siamo a cavallo tra DX9 e DX10, non è che necessariamente con le DX10 si debba vedere meglio, dipende come è stato programmato il gioco.

Io posso scrivere lo stesso codice in due linguaggi diversi, ma se fanno la stessa cosa c'è poco da fare, il risultato sarà lo stesso.

Concordo con Tovarisch, il fatto che graficamente sia simile alla controparte DX10, non significa nulla, solo che evidentemente si possono abilitare alcuni effetti che in DX9 lo rendono simile al path DX10.

Siamo ancora all'inizio delle DX10... e per contro le DX9 stanno vedendo il loro momento migliore (in termini grafici basta guardare i giochi che stanno uscendo e che dovranno uscire per natale).

Francamente non capisco tanta agitazione, del resto in molti altri giochi si poteva migliorare la qualità visiva del gioco con dei tricks...
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Old 30-10-2007, 15:11   #164
desmacker
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Originariamente inviato da gianni1879 Guarda i messaggi
direi spaventoso questo confronto....

alla faccia sono quasi uguali
Le differenze qualitative che voleva farci intendere microsoft erano mostruosamente più evidenti di queste e non c'era bisogno di soffermarsi per accorgersene,con un Fps poi si cerca più fluidità che qualità.
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Old 30-10-2007, 15:11   #165
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Apple80 Guarda i messaggi
imho penso che c'è da dire che su xp non ci sono le dll che gestiscono le dx10. pero' si è visto che tra le 9 e le 10 sono legate in qualche modo, altriemndi non si spiega come attivando gli effetti su xp questi si mostrino.

quindi le dll delle 10 sono una revisione delle 9 ,come per le precedenti.
ovvio che le 10 devono gestire meglio gli effetti. e lo fanno talmente bene, che appesantiscono la scheda video.
questa è una mia idea.
Mah, sono poco esperto per dare una spiegazione precisa, ma agendo sui file di config si fa quello che si vuole, si cambiano i parametri e anche sotto high ci si ritrova con i valori di very high, evidentemente poi questi effetti vengono gestiti alla cazzo dalle Dx9 che non li "lavorano" in maniera corretta creando si una sensazione simile alle Dx10 ma in movimento ci si accorge della differenza dove questi effetti non rendono in maniera davvero corretta.
Però come detto per accorgersene a quanto pare serve l'occhio di un esperto.

Ma non mi sento di criticare Crytek, perchè mai dovevano rendere disponibili dei settaggi che anche se visivamente rendono meglio alla fine dei conti non lavorano come dovrebbero perchè non supportati dalle librerie?

Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Voglio dire, siamo a cavallo tra DX9 e DX10, non è che necessariamente con le DX10 si debba vedere meglio, dipende come è stato programmato il gioco.
Minchia, che soddisfazione leggerti.
Lo sto dicendo da un anno, siamo al cambio generazionale, lo stesso che successe tra le Dx8 e le Dx9 ma la gente non vuole capire.
E' come lo sparare a zero su un sistema operativo, ogni volta non cambia nulla.

Quote:
Francamente non capisco tanta agitazione
Perchè sono legate a Vista, semplice.

Ultima modifica di Pr|ckly : 30-10-2007 alle 15:14.
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Old 30-10-2007, 15:20   #166
mirkonorroz
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Puoi salvare e caricare sempre quel salvataggio con impostazioni grafiche diverse.
Con tanti titoli puoi benissimo fare lo screen, premere ESC, cambiare impostazioni e rientrare che il cambio è automatico, il tutto senza muovere il personaggio.
Oppure per forzare tramite tool esterni io uso sempre (quando funziona) il tasto ALT + TAB per tornare al dekstop lasciando aperto il gioco.
Thanks
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Old 30-10-2007, 15:34   #167
Br0gh4r
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Ma a nessuno su xp se si applica i fix very high sulle directx 9 il gioco ogni tanto si blocca, cioe' tocca riavviare mi è successo un paio di volte in diversi punti, mentre su vista directx 10 sempre tutto very high non si blocca mai e nemmeno su xp settato su high.
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Old 30-10-2007, 16:19   #168
josefor
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Mi sembra evidente il fiasco di Microsoft con questo Vista e l'esclusività delle sue DX10; Crysis evidentemente non è e non poteva essese un banco di prova efficace e sicuramente questa patch ultra high è un colpo basso o un autorete, mi sa che quelli della MS hanno sganciato troppo poco alla Crytech..
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Old 30-10-2007, 16:31   #169
DjLode
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Io non riesco a capire perchè la colpa sia di Vista. Cioè Crytek fa un gioco. Dice che con Vista e le Dx10 si hanno certe cose. Si scopre che su XP usando un fix si hanno cose molto simili. E la colpa è di Vista? O ancora meglio questo giustifica dal fatto di dire che Vista è un fiasco? Logica alquanto bislacca.
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Old 30-10-2007, 16:59   #170
Gulliver_69
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Dx10 su XP ed Unreal Tournament 3 beta demo

Scusate se m'intrometto, ma della presenza delle librerie Dx10 sotto XP me ne ero accorto già da un pò... Ho poi aperto un POST dove potete leggere il discorso:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1586728

Cosa c'entra con UT3 beta demo? Semplice: cercando sui forum ho scoperto ke sotto XP non parte se non trova le librerie Dx10 installate dalle redist più recenti delle DirectX e nel file di configurazione del gioco c'è una voce D3D10=True
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Old 30-10-2007, 18:06   #171
Gurzo2007
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Messaggi: 1137
@Gulliver_69

come ti aveva risposto un utente in quel thread, mi pare strano ke ut3 richieda dll di dx10 se alla fine il igoco è stato realizzato interamente in dx9, due so le cose..ho hanno sparato caxxzte nei forum, oppure le hanno sparate i creatori di ut3
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Old 30-10-2007, 18:07   #172
Apple80
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lo sapevo siamo già arrivati a 10 pagine.

eh cmq le dx10 sicurmanete danno un effetto più sul foto realistico. non è tutto fisica e geometria ma anche saturazione dei colori. direi ottimo
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Old 30-10-2007, 18:29   #173
SuperJumper
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Una bella presa per il...

Io mi sento un po' preso in giro: credo sia chiaro che alla Crytek (per qualche motivo...) abbiano voluto rendere più evidente il divario DX9-DX10. E invece di concentrare gli sforzi nel completo sviluppo di spettacolari effetti che solo le nuove librerie sono in grado di gestire, hanno preferito far renderizzare le migliori qualità delle "vecchie" DX9 solo su sistemi DX10. Mi sembra che già da molto tempo circolavano screenshot che mettevano ben in risalto le differenze a seconda della versione di DX sfruttata, rigorosamente con la scritta DirectX 9 o DirectX 10, come per dire: solo se avrete una bella scheda DX 10 e Vista potrete avere questa grafica spettacolare (ora sappiamo che la vera differenza, utilizzando sia su Vista che su XP il settaggio "Very High", è quasi impercettibile). Ho giocato la demo, e mi sembra che sia la grafica che il gameplay siano degni dell'hype creato. Credo che questo titolo non aveva bisogno di questi stratagemmi ingannevoli... Credo che neanche Vista e le schede DX 10 abbiano bisogno di ciò. Bisogna solo avere pazienza, cosa che sia gli utenti che i produttori troppo spesso non hanno: i primi vogliono subito il massimo da qualsiasi Software-Hardware in commercio, i secondi invece vogliono vendere tutto in un botto. Con il tempo tutto maturerà e Vista con la nuove DX sarà ben accetto da qualsiasi gamer.
Spero che prima del 2009 la Crytek rilasci una patch che abiliti nuovi e spettacolari effetti, questa volta VERAMENTE DirectX 10
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Old 30-10-2007, 18:30   #174
realista
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..qualche progetto pe r mettere dx10 su xp non ce?.......mi sembra di si.. spero funzioni! . . . . ma è cosi tanto rivoluzionario questo gioco???
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Old 30-10-2007, 18:45   #175
TheScient1st!
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Vista e le dx10 sono una presa per il culo.

OBIETTIVAMENTE.

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Old 30-10-2007, 18:49   #176
Apple80
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Vista e le dx10 sono una presa per il culo.

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non diamo la colpa alle dx10, diamola solo a vista
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Old 30-10-2007, 19:04   #177
masluigi
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La versione finale è andata in gold ieri e la demo è uscita sabato, pensi siano molto diverse?
Anche le patch, di solito risolvono problemi specifici del gioco e molto raramente (praticamente mai) cambiano la struttura intima del motore grafico.

Per i driver invece sono d'accordo: posso parlare solo per quelli nvidia che conosco; sta di fatto che sono in DX10 migliorabilissimi.

Nel mio sistema i fps sono leggermente superiori in DX9 (meno del 3%), ma in DX10 c'è un lag dei tasti di movimento e del mouse nell'ordine delle centinaia di millisecondi.
Si gioca veramente male rispetto a DX9, anche se i fps sono simili.
Innanzitutto la demo e' uscita da poco ma non e' detto che sia la versione attuale del gioco, secondo l' ottimizzazione per i multicore tanto pubblicizzata non si e' vista, sfrutta pochissimo il processore, e ne lo sli ne' il crossfire funzionano, e non mi venite a dire che e' esclusivamente colpa dei driver, ricordiamoci che spesso per i giochi escono anche patch da + di 100 mb, e che arma assault e' stato ottimizzato con una patch, anche per quanto riguarda il motore grafico.
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Old 30-10-2007, 19:05   #178
riazzituoi
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.

Ultima modifica di riazzituoi : 30-04-2010 alle 10:30.
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Old 30-10-2007, 19:46   #179
Apple80
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Si, ma hanno puntato sulle DirectX 10 per vendere Vista ai gamers utonti che come delle capre sono andati di corsa a rifarsi l'hardware nuovo per questo OS

il discorso del g80 è servito per giocare al max senza problemi con giochi dx9.
io almeno l'ho presa al lancio, x' sapendo che è dx10, erà logico che rendeva un casino con le dx9.

lo dico per esperienza con la 9700pro. giochi dx8.1 viaggiavano di brutto.

pero' anche le conseguenze sono le stesse. con farcry (dopo 16 mesi ), era un chiodo con tutto al max.
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Old 30-10-2007, 20:32   #180
mau.c
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Messaggi: 6082
marketing...

comunque alla microsoft fanno due cose bene e tre sbagliate, non c'è verso è diventato un carrozzone troppo carico, questa cosa delle dx10 è davvero ridicola a mio avviso. una mossa di maketing davvero goffa, Vista è una mezza sola che stanno cercando di piazzare disperatamente, ma se vorranno ancora essere quello che sono dovranno rimpiazzarlo in poco tempo perchè la gente è stupida solo fino ad un certo punto...
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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