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#141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
B e C) Questa domanda dovresti rivolgerla agli ingegneri di ATI e NVIDIA D) Beh considerando che bene o male nei PS la X800 XT PE e la 6800 Ultra sono più o meno sullo stesso livello, se i giochi dovessero avere una grande mole di poligoni è possibile che la situazione del 3DMark si riproponga, ma ovviamente le mie sono solo supposizioni. Ci sono troppe variabili da considerare e dipende molto dal genere di shader e dalla struttura del motore grafico. |
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#142 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Quote:
Questa è gente intelligente che merita la stima dovutagli.......... |
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#143 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Quote:
Volevo solo capire cosa c'entrava poiché mi ero scordato della precedente discussione. Cmq quel parte della recensione chiarisce molti punti. |
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#144 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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Si infatti, Hardware Upgrade è sempre completa a 360 gradi
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#145 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Quote:
E' vero quello che dici. Fatta eccezione per certi soggetti.........
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#146 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
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Quote:
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#147 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Quote:
Beato chi ha un budget da potergli permettere di comprarle tutte e due. |
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#148 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
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Quote:
Quote:
sei ancora peggio di un troll >bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK
"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!" |
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#149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
![]() bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
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#150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
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lui
![]() >bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK
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#151 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Non inquiniamo il thread per favore.
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#152 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Quote:
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
![]() bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#154 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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Ragazzi a cosa serve l'HyperZ+ HD nelle Ati?
è da comparare all' Ultrashadow 2 di Nvidia? |
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#155 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Quote:
Le funzioni Hyper Z vengono svolte a livello di quad pipeline e quindi la loro efficienza scala con il numero di pipelines disponibili. Rispetto alle precedenti versioni di Hyper Z, con questa vengono aumentati il numero di pixel che possono essere scartati con ogni operazione: vengono scartati sino ad un massimo di 256 Pixel e vengono eseguite sino a 32 operazioni Z/stencil per ciclo di clock. Il lavoro principale svolto da Ati su questa unità è mirato a migliorarne l'efficienza e ne ha introdotto l'uso alte risoluzioni (1600x1200 e 1920x1080): anche in questo caso lo scopo di ATi è diminuire la caduta di prestazioni che solitamente si presenta specialmente se le alte risoluzioni sono abbinate all'utilizzo contemporaneo di antialiasing e filtraggio anisotropico. |
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#156 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=16710
Ragazzi vi posto questo link a Beyond3d...........in poche parole dice che il 3dc non porta sempre vantaggi, poichè usando il DXT5 con mappe non normalizzate, le prestazioni sono superiori al 3dc. Che ne pensate? Qualcuno può fornire informazioni. |
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#157 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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D'accordo su ciò ke hai detto, ma cosa c'entra limitare l'overdraw!?
Nvidia non gode di una tecnologia di scarto dei poligoni non visibili? Ultima modifica di marcvtr : 07-10-2004 alle 21:01. |
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#158 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#159 | |
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Senior Member
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#160 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Non e' soluzione molto elegante.
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