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#141 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#142 | ||
Bannato
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#143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Questo tra l'altro era palese fin dall'inizio, perchè di video in real time in rete ce ne sono diversi, quindi la grafica abbiamo visto come sarà. non a caso ha gli stessi requisiti di ghost, che non saturava neppure 2 core, e dopo patch dedicata prendeva solo 3.5 gb di ram. Lato vga idem, non occorrerà nulla di sbalorditivo, e infatti video e screen parlano chiaro: non sarà sgradevole, anzi sembra carino, ma nulla che possa mettere in crisi un buon quad, o una vga anche di fascia media.. Poi ovvio, siamo sempre lì, l'opzioncina killer c'è sempre, e buoni intenditori poche parole... |
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#144 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Lasciatemi dire che se uno cerca il graficone la serie CoD e' l'ultimo gioco da prendere in considerazione.
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#145 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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![]() A dirla tutta, più che questione di forza bruta, è questione proprio di stile: io continuo a preferire Black Ops 2 a Ghosts...e quest'ultimo tecnicamente gli è superiore.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
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No, l'engine è sempre lo stesso da 10 anni ormai..quello di quake 3 pesantemente modificato da cod4 in poi. E infatti i risultati si vedono ![]() |
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#147 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Questo e' il SP, ss a 2560x1440 con SS2x.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...ostcount=12284 http://www.neogaf.com/forum/showpost...ostcount=12285 Mi sembra gia' molto meglio. |
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#148 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8886
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Anche se mi sembra abbia le solite tonalità di colore un po' smorte...come Ghosts...
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#149 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Va visto in movimento.
Il video della prima missione della campagna visto all'E3 mi sembrava decisamente promettente. Niente di rivoluzionario, ma un balzo in avanti bello grosso rispetto ai CoD degli scorsi anni.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#150 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Video della versione PC: https://www.youtube.com/watch?v=6aPMSMhKcOI |
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#151 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
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Da un punto di vista prettamente grafico,il miglioramento c'è rispetto agli altri cod,anche se sono bravi a mascherare il tutto: texture mega pompate dell'arma in primo piano ma i palazzi che fanno da cornice? Colori ,anche secondo me,troppo spenti...
Sicuramente la grafica del single player sarà migliore rispetto al multi (anche perchè altrimenti sulle console a 60 fps non ci arrivi nemmeno con una spinta ![]() Quote:
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#152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Con tutti i limiti delle nuove console non credo ci siano altre strade (se non le DirectX 12) visto che i poligoni che possono essere macinati sono limitati. Io punterei molto sulle movenze realistiche con tecniche di motion capture sempre più avanzate, sull'espressività del viso e del corpo e su una buona texturizzazione, che fa sempre la differenza.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
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![]() Ultima modifica di Dimitri- : 02-11-2014 alle 19:00. |
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Il fatto è che... se è vero da un lato che negli fps di guerra ha sempre dominato, nel campo degli fps, non era certamente evoluto quanto un F.E.A.R. ad esempio. Su cosa? Nella fisica, CoD 2 non aveva la fisica Ragdoll (per cui se il nemico moriva "sospeso per aria" non sarebbe caduto). Con Modern Warfare, il primo, la fisica Ragdoll è stata introdotta. Le animazioni erano buone, la grafica buona, decisamente migliorata come illuminazione, texture, e ombre anche se non ha mai raggiunto il vertice (ombre seghettate in alcuni punti, qualità poligonale decisamente contenuta specie per la resa poligonale dei soldati). Molti non lo dicono perchè non ci hanno fatto caso, o non se lo ricordano, ma in MW 2 c'è stato l'ultimo vero miglioramento grafico della serie...infatti son stati potenziati i modelli, gli shader, le texture e tutto quanto servisse a renderlo più convincente, e ci sono riusciti! L'impatto era più consistente e sotto un occhio attente, la differenza era netta. Da lì in avanti...MW 3 è rimasto pressochè identico, ma ha subìto ulteriori miglioramenti prestazionali. Ho saltato CoD 3 perchè è uscito solo su console, ed è l'unico che non conosco. Della Treyarch rimangono CoD 5, che è stato un discreto CoD con alcune novità. Della serie Black Ops, se vogliamo sempre soffermarci sul lato tecnico, il primo è stato un disastro. Il secondo un miracolo.... ottima qualità visiva, reparto stilistico di alto livello, animazioni incredibilmente fluide e convincenti, sembra quasi appartenente ad un motore superiore a quello che è. Arriviato al penultimo CoD, Ghosts è stato appesantito in maniera eccessiva secondo me, non convince come BO 2, sebbene sia da ripetere: è stato sicuramente il CoD più potente tecnicamente, se escludiamo questo Advanced Warfare che ancora non conosciamo e che per forza di cose supponiamo superiore a tutti i precedenti. Il fatto è che il tempo del vero "salto in avanti" è finito...per fare un esempio concreto: chi ha giocato a Black Ops 2 (senza andare troppo indietro), può essere veramente coinvolto e rimanere sbalordito dal "nuovo" CoD? Non mi pare. Manca quel salto che avvenne tanti anni fa... forse siamo arrivati ad uno stallo? Alcuni elementi validi, altri "vecchi", manca una certa coerenza...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 02-11-2014 alle 19:03. |
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#155 | |
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Iscritto dal: Nov 2013
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#156 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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![]() Ghost aveva il motore di quake 3,con texture e altri effetti ottenendo un risultato ambivalente: una resa globale migliore,ma un mattone di proporzioni gigantesche. Questo AW mi sembra abbastanza diverso( fin'ora,perchè magari guardandolo sul monitor del mio pc potrebbe essere differente),con una resa di alcune texture e degli effetti particellari(fiamme e scintille) superiore rispetto agli altri titoli della serie. Quote:
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TOPGUN90 ![]() ![]() Ultima modifica di topgun90 : 02-11-2014 alle 20:16. |
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#157 | |
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Idem per altri giochi con requisiti minimi anche molto + elevati, e scarse migliorie rispetto al passato... Eh beh, il marketing fa miracoli ![]() |
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#158 |
Bannato
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La serie CoD e' un capitolo a parte per certi motivi. Gli altri giochi lasciamoli fuori da questo. Se ad esempio prendo la serie assassin's creed le differenze rispetto al passato sono stratosferiche e cosi anche la serie bf o quella di batman, o di Crysis. Quella che mai si e' rinnovata del tutto e' appunto solo questa di Cod. Non vedo perche' colpevolizzare tutti per le scelte di pochi, Activision in questo non ha avuto pieta'.
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#159 |
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sbloccato ora..
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#160 | |
Senior Member
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a parte crysis 3, ad oggi, giochi che tirino il collo ad una piattaforma di recente generazione e che facciano cadere la mascella a terra, ce ne sono veramente pochi. basti pensare che il primo crysis non è affatto lontano dalla resa di giochi recenti, ma è l'ultima esclusiva pc, e risale a 8 anni fa. Questo la dice lunga su quanto il mercato console abbia fatto da tappo allo sviluppo tecnico globale. |
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