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#141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Quote:
Ora mi potrei anche sbagliare, chisi ricorda più Ma allora hanno topato alla grande co sto LA, per non parlare dei crash maledetti Ho visto ora dal barista che hanno pure qualche macchina (se ne hai i soldi), come funziona?
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corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ b650 aorus elite ax v2 ✌ 7800 icstriddi ✪ thermalright mjolnir black ♒ 48gb Vengeance 6000 ║ giga rx 9070 xt gaming oc⚡nvme 5.0 - Crucial T705 1Tb⚡4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ yulong DaArt Aurora + hifiman ananda stealth v3 🎵 audeze maxwell ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + endgame xm2w 4k |
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#142 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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non ci sono ancora arrivato dal barista
..comunque ancora niente patch pensare che ci sono già una marea di fix amatoriali e per quelle quattro cretinate che hanno corretto con la 1.3001 stanno facendo aspettare tutto sto tempo, mah
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#143 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Pordenone (PN)
Messaggi: 3699
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PC» PSU: Evga Supernova GQ 750W | CPU: Intel Core i5 6600k | MOTHERBOARD: AsRock Z170 Extreme 4 | RAM: HyperX Fury 16Gb DDR4 2666Mhz | VGA: Gigabyte GTX1070 G1 Playstation 4 | PSN Gamertag: Hieicker
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#144 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dopo varie peripezie, sono riuscito a settarlo come piace a me: dx 10, opzioni medio basse, raggi solari medi. Fps Massimi 50, Medi 42, non scendo mai sotto i 38, vga 560 gtx ti Ultima modifica di City Hunter '91 : 03-05-2014 alle 01:26. |
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#145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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Habemus Patch!
http://www.mediafire.com/download/lu...ch_1.3001_.exe S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog: ---------------------------------------------------------------------- The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often ![]() - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes ---------------------------------------------- COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD
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#146 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 188
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#147 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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ma che hanno combinato con l'audio delle voci? dentro il bunker di sidorovich si sentono fortissime e distorte
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#149 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Usate questa qua:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...2600&sec_id=19 Io lo sto reinstallando, ho solo salvato i salvataggi Mi sa che lo lascio in inglese stavolta, prima in italiano, nell'arena vip dei duty mica ci stavano le traduzione corrette in ita, c'erano solo delle mezze frasi codificate Qualcuno sa che cosa sono esattamente le opzioni (grafiche) dell'antialiasing MSAA for A-test objects e magari come si consiglia di tenerli (col AA 4x)?
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#150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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MSAA for A-test objects applica l'AA sugli oggetti che utilizzano textures con trasparenze (tipo i cespugli con le foglioline).
Per funzionare funziona, ma il problema è che a distanza ravvicinata le texture come "disegno" risultano troppo ingrandite/scalettate e l'AA non smussa tutta la texture, in pratica rimangono le scalettature più grossolane e si perde tutto il beneficio di vedere l'AA applicato sui bordi più minuti della texture. Non ho fatto confronti a livello prestazioni, ma visto che la differenza è praticamente impercettibile nei settaggi di STALKER l'ho sempre tenuto OFF.
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#151 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14669
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Quote:
Un po più limitata la modifica, devi seguire una sola linea quindi sono 4 modifiche fino alla fine ma è meglio di niente. Ho messo per esempio anche il mirino ottico al AK74.1 (quella di Strelok) e non viene visualizzato sull'arma, ma compare solo quando miri. Niente male, dai E neanche non viene più vista come un'arma modificata (nell'inventario) Quote:
Ma avevi già la patch? Quote:
Ora mi "studio" un po meglio l'effetto e se è come dici te allora (e per evitare) le scalettature anziché migliorarle lo disattivo anch'io
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#152 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Quote:
![]() Comunque L'AA di questo gioco è deludente, troppi oggetti a media distanza appaiono seghettati, non c'è una modifica che lo incrementa non tanto come campionatura ma come area di intervento?
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#153 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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io non ci credo
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#154 | |
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Ottima patch per quanto mi riguarda, grossi passi in avanti lato performance, gioco con illuminazione dinamica in Dx10. Han fixato pure l'MSAA, broken nella 1.3. Già con un 2xMSAA+AtoC in Dx10.1 ed FXAA forzato da RadeonPro si ottiene un IQ di alto livello. |
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#155 | |
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Senior Member
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proverò Quote:
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#156 |
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cmq con l'ultima patch (e con reinstall fresco fresco) con tutto al max a me è diventato un mattonazzo spaventoso, va a scatti da morire, la mia 290 pare essersi trasformata in una 7770
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#157 | |
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AA a parte voglio vedere anche il v-sync dinamico
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#158 | |
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Allora avevo ragione? Grass Shaddow? Mi sa che tocca andare pure di oc
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#159 |
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#160 | |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:30.











va che è una delle feature di lost alpha con tanto di menu dedicato e lista delle modifiche per le armi
solo che è buggata e quindi cliccandici sopra non succede niente, e comunque già il vecchio stalker supportava tale funzione nativamente (guarda che so due linee di codice e quattro iconcine, non è che occorre riprogrammare l'engine
), nel 2007 gli sviluppatori non la avevano integrata per questioni di tempistiche, uscendo con un titolo già fortemente buggato, limitandosi ad inserire qualche arma già modificata in giro ed è toccato ai modder reinserire la feature perfettamente supportata e funzionante

pensare che ci sono già una marea di fix amatoriali e per quelle quattro cretinate che hanno corretto con la 1.3001 stanno facendo aspettare tutto sto tempo, mah
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