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Old 23-10-2010, 23:28   #141
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
In realtà... funziona come funzionana Deus Ex, quindi bene
Per andare da A a B ci sono n strade, ognuna adatta ad un tipo di personaggio... c'è sempre un'opzione alternativa e c'è sempre la possibilità di ottenere qualcosa, come nella realtà, solo che devi essere bravo tu a trovare il modo in base a quello che sai fare.

Poi è chiaro che in alcune situazioni le strade sono fin troppo evidenti...
la differenza nelluso di abilità non di combattimento per la risoluzione di quest o comunque vantaggi nella ricompensa sono enormemente più consistenti rispetto al primo,questo mi basta,era quello che speravo.
ho smesso di giocare per overdose verso le 11 ma per più di un ora di gioco nemmeno un nemico,fatto quest,esplorato e usando qualche abilità passato inosservato.
e continuo a confermare che secondo me le location sono più coerenti e meno fantasiose del precendente.

Quote:
Originariamente inviato da Gongus4Life Guarda i messaggi
Che gioco ragazzi.... Davvero soddisfatto!

Sto giocando in modalità Duro e in Difficile. La differenza da fallout 3 giocato in normale è davvero ampia!
si la differenza c'è eccome per fortuna,ma quando troverai aiutanti se vuoi mantenere il gioco competitivo ti consiglio di alzare il livello di difficoltà,se poi la situazione è così ostica (come può capitare in certi "dungeon") puoi sempre abbassare.


mi viene da ridere pensando a un post che avevo letto in un forum americano intolato "WALLLL INVISIBLE WALLL EVERYWEREEEE DDAAAMMNN!!!!".
chissa cosa si era fumato,mai beccato uno
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Old 24-10-2010, 00:04   #142
Yota79
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mi viene da ridere pensando a un post che avevo letto in un forum americano intolato "WALLLL INVISIBLE WALLL EVERYWEREEEE DDAAAMMNN!!!!".
chissa cosa si era fumato,mai beccato uno [/quote]

sicuramente parla dei gli orchi che sono invisibili perchè assumano il pitboy,a me e successo che me ne e capitato uno e dopo ucciso ho rovistato il corpo e ho trovato il pitboy
comunque niente a che vedere con fallout3 molto meglio newvegas(parlo di gioco non moddatto)
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Old 24-10-2010, 01:49   #143
City Hunter '91
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
mi viene da ridere pensando a un post che avevo letto in un forum americano intolato "WALLLL INVISIBLE WALLL EVERYWEREEEE DDAAAMMNN!!!!".
chissa cosa si era fumato,mai beccato uno
Mica e' Arcania.

Saro' niubbo io, ma non riesco a trovare l'opzione per disattivare la scena cinematografica che parte, dopo aver ferito mortalmente un nemico usando il vats..come si fa?
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Old 24-10-2010, 08:26   #144
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Ahhhh.. finalmente!! Da ieri anche io ho questo giocone!! Da quanto l'ho aspettato!

Ho giocato per ora ancora poco.. però quanto è bello fino ad ora!! *_* Ho messo dal principio subito la modalità "DURO".. finalmente un opzione interessante che nel precedente FALLOUT 3 non c'era!!

Invece sono rimasto un po' così --> , per i DLC. Già dall'inizio mi hanno riempito di armature e armi riparate al massimo... che balls! Io pensavo che le nuove armi si potessero raccogliere/comprare in giro.. non che te le doveva dare all'inizio!!

Se le butto per far diventare le cose un po' più difficili... le ritroverò più avanti nel gioco? Altrimenti non le butto! Devo collezionarle tutte!
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 24-10-2010, 09:49   #145
gaxel
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Ora che ho la mia prima "casetta" diciamo, ho un bel posto in cui lasciare la roba, visto che ho bassa Forza e anche i compagni, perché alla fin fine, al di là delle loro quest personali, New Vegas è maggiormente piacevole se giocato da soli...

E tanto, anche se li parcheggio da qualche parte, restano "compagni", quindi mantengo i loro perks. Per ora: quando miro i nemici mi vengono evidenziati, un po' come la thread visual del mod thermal vision di Fallout 3, li vedo e appiono sul compass anche se sono distanti e ho poca Perception, posso usare il VATS per mirare alle singole parti anche contro nemici cloaked).

Ultima modifica di gaxel : 24-10-2010 alle 10:26.
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Old 24-10-2010, 10:23   #146
RRR
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cavolo, io ho problemi con l'audio. devo togliere la musica di sottofondo o sento un fischio continuo.
i driver sono glli ultimi, penso sia un problema di compatibilità... che fastidio
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trattative positive con: Xalex, danyrace, matthewgt86, i-warrior, matteo russo, nastrodimoebius. Sinergine, offdexter87, rocky83e altri
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Old 24-10-2010, 10:31   #147
gaxel
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Comunque.... sti cazzi è facile, provate a vagare per la wasteland a "Normale" e incontrare qualche Fire Gecko o Cazador, manco un Deathclaw... ero a Very Hard e un paio di Cazador mi hanno seccato i due compagni e me... a Normal me la son cavaya abbastanza. Senza compagni, anche a Normal son cazzi... per il semplice fatto che con 2-3 colpi tu vai giù, loro manco con 2o (e avendo 95% per colpire in VATS, bonus +5 ai critici per un cappellino e perk Finesse che è aumente anch'esso la percentuale di critici). Uno è anche fattibile, già due è meglio evitarli...

Avevo da recuperare una spedizione, la trovo che è stata distrutta e appeno recupero il carico, vengo assalito (è un imposcata) dai quei cazzo di Caesars... bene, son tre, a Normale (l'ho spostato giusto per vedere) senza la giusta arma (non supero il loro thresold damage, ad esempio, o mi servono munizioni AP) con 4 colpi, e finisco gli action points, tolgo il 10%, loro con uno mi tolgono il 50%... lì vicino ci stanno due Fire Gecko... li vedono e li attaccano... un colpo e li uccidono, poi si girano verso di me, provate a pensare com'è finita

Soluzione? Stealth boy e quando i caesars mi vengono a cercare, non mi vedo e me ne vado tranquillo, ma non avessi avuto uno stealthboy, dovevo passare... e di queste situazioni, a livello 10, ne capitano continuamente se si esplora la Mojave Wastland.

Ultima modifica di gaxel : 24-10-2010 alle 10:36.
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Old 24-10-2010, 10:38   #148
Gongus4Life
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Città: Treviso
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Ciao ragazzi!!!! Ho bisogno del vostro aiuto...

Spoiler:
Sono arrivato
a quella specie di prigione dei Powder Gangers. Sulla mappa è segnato come "NEUTRALE", però in realtà vengo attaccato da tutti quei NPC che hanno un nome. (quindi penso tutti quelli che mi possono dare quest).


Conoscete qualche comando via console per far diventare veramente "NEUTRALE" il luogo?
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"È solo dopo aver perso tutto che siamo liberi di fare qualsiasi cosa" Tyler Durden, Fight Club
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Old 24-10-2010, 10:50   #149
GiovyModding
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Aiuto!

Ragazzi Ho Bisogno Del Vostro aiuto!! Non Riesco A Far Partire New Vegas!
Dopo Il Video Iniziale il Gioco Mi Riporta Inesorabilmente Al Desktop con l'avviso FalloutNV ha smesso di funzionare. Come Devo Fare?? Aiutatemi!!
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Old 24-10-2010, 10:57   #150
gaxel
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Quest: Aiutare un dottore a curare i propri paziente (se ho almeno 20 in Medicine)... entro nell'infermeria e posso curare i pazienti usando Medicine (35-50 o 75 per i tre paziente) o gli attrezzi che trovo in giro... non difficile in se, anche se qualche Med-X bisogna che ce l'abbia già, visto che lì se ne trova uno solo... ma per la descrizione che appare dopo, del tipo:

"Hai usato il Med-X per alleviare il dolore, poi con mano ferma hai usato le pinzette per estrarre le scheggie di granata che aveva conficcato nel petto. Fatto questo, ti sei accordo che il paziente è andato in shock e hai usato un Super Stimpack per stabilizzarlo"

Ad uno ho dovuto amputare gamba e braccio per salvargli la vita...

Devo dire che i dialoghi, mediamente, sono decisamenter più crudi... un soldato mi ha anche raccontato come si è ferito a una gamba... città appena assaltata, deserta, se ne stanno andando quando sente un rumore, si gira e dentro un armadio trova un bambino terrorizzato... quando fa per avvicinarsi, nota che il bambino ha un pezzo metallico in mano, prima che possa fare qualcosa, questi si spara in testa e lascia cadere una granata che esplode pochi istanti dopo...
In Fallout 3 non ricordo semplici dialoghi, che non portano a nulla, così "attuali" e crudi diciamo...


Per non parlare di quello che fa la Legion, teste impalate, gente crocifissa o bruciata viva...

Ultima modifica di gaxel : 24-10-2010 alle 11:04.
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Old 24-10-2010, 12:14   #151
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... per il semplice fatto che con 2-3 colpi tu vai giù, loro manco con 2o (e avendo 95% per colpire in VATS, bonus +5 ai critici per un cappellino e perk Finesse che è aumente anch'esso la percentuale di critici). .

Bella schifezza allora, la stessa sensazione di "baro" che avevo in Fallout 3: nonostante le statistiche da Dio in terra gli avversari mi beccavano da 2 km di distanza, io già ad una 20 di metri evevo percentuali di precisione bassissime
I ghoul tecnologici e supermutanti supremi poi erano ridicolmente resistenti, per seccarli in facilità ci voleva il fatman altrimenti dovevi finire l'intero arsenale
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb
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Old 24-10-2010, 12:38   #152
gaxel
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Bella schifezza allora, la stessa sensazione di "baro" che avevo in Fallout 3: nonostante le statistiche da Dio in terra gli avversari mi beccavano da 2 km di distanza, io già ad una 20 di metri evevo percentuali di precisione bassissime
I ghoul tecnologici e supermutanti supremi poi erano ridicolmente resistenti, per seccarli in facilità ci voleva il fatman altrimenti dovevi finire l'intero arsenale
Devi farti furbo...

Ogni nemico ha un punto debole... i legionari vano attaccati con munizioni perforanti e idem qualunque tipo di insettoide. La precisione in VATS poi dipende dalla tua skills, ma anche dallo stato dell'arma, dalla sua qualità... in ogni caso ti spari un psycho e fai già il 25% di danni in più.

Io comunque ho 30 in Gun mi sembra, una percentuale bassina... è anche normale che non faccia danni. Quei nemici magari hanno 100 in Unarmed e io pure un'armatura leggera che mi protegge poco e il gioco è fatto.

La schifezza non c'entra nulla... anche in Fallout 3 si dovevano usare gli stessi stratagemmi...

Io comunque tendo a schivare ogni scontro che non sia indispensabile, con i perks che mi hanno dato i miei due compagni riesco a percepire i nemici molto prima di loro e a vederli pure se sono molto lontani e al buio...
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Old 24-10-2010, 12:57   #153
Kinkajou
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Chi di voi facendo la quest di Barton Thorn ha trovato
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il tavolino con la radio, le carte da gioco e le quattro palline rosse?? Qualcuno mi spiega questo easter egg? Purtroppo non ho mai giocato a Fallout 1 e 2... e spero non sia del 3!
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Old 24-10-2010, 13:57   #154
braga
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Non lo so se solo due compagni... comunque dipende dal carisma.
Il carisma non influisce sul numero di compagni. Influisce solo su alcune skill (barter e speech) e modifica infine il parametro armor e damage dei compagni. Un alto carisma rende quindi i compagni più resistenti e più potenti nel fare danno. Non è molto logico, ma è così
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Old 24-10-2010, 14:26   #155
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Devi farti furbo...

Ogni nemico ha un punto debole... i legionari vano attaccati con munizioni perforanti e idem qualunque tipo di insettoide. La precisione in VATS poi dipende dalla tua skills, ma anche dallo stato dell'arma, dalla sua qualità... in ogni caso ti spari un psycho e fai già il 25% di danni in più.

Io comunque ho 30 in Gun mi sembra, una percentuale bassina... è anche normale che non faccia danni. Quei nemici magari hanno 100 in Unarmed e io pure un'armatura leggera che mi protegge poco e il gioco è fatto.

...

Ovviamente bisogna vedere il contesto, (abilità dei nemici, stato delle armi ecc.) ma a me scoccia, avendo la relativa abilità al massimo e delle perks azzeccate (bonus vari in attacco) vedere che un ghoul tecnologico si fa pochissimo danno con un razzo sparato diritto in faccia da 5 metri ...mi deve fare la cortesia di crepare all'istante, possibilmente accompagnato da fragorosa esplosione della testa
con certi nemici, anche se hai abilità ed armi adeguate ed in ottimo stato, si ha sempre la sensazione di combattere contro una parete di piombo, che aldilà delle intriseche difficoltà, non è neanche tanto esaltante sul fronte del realismo (sei un ghoul perdincibacco, carne putrida )
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Old 24-10-2010, 14:46   #156
braga
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Città: Modena
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purtroppo la difficoltà di gioco influisce direttamente sul danno che si fa agli avversari. Mi pare che a very Hard i danni che si fanno siano addirittura dimezzati, mentre quelli inflitti dai nemici raddoppiati
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Old 24-10-2010, 14:57   #157
City Hunter '91
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Questo e' un mod da tenere d'occhio, molti parametri sono modificati per rendere il gioco piu skill-dipendente e meno action.
E' solo la prima versione e l'autore sta lavorando ad un approfondito bilanciamento, quando sara' pronto sara' da provare:

Arwen's New Vegas Realism Tweaks:

My Fallout New Vegas Gameplay Overhaul, focused on making the New Vegas Wasteland a much harsher place, where your stats and skills are MUCH more important.

Current Version1.0 (October 22, 2010). This is the very first release of the New Vegas version of my Realism Tweaks. This is NOT just a port of my Fallout 3 mod, because there are some major game play differences that I'm trying to address. I have play tested this, but there is still not much information on many of the new FO:NV settings, so I'm sure that the balance is not perfect yet (I do need feedback on BOTH the good and the bad). Version 1.0 only includes my Realism Core module, and even that is not as complete as I would like it. Until NVSE is released (the NV version of FOSE), only about half of my scrips will function. So my Weapon Effects and Stealth Quest scrips are not active. This version doesn't modify individual weapons or armor, as I have not yet play tested my own game enough to tell exactly what needs tweaking. And there is now global armor AR increase (since the FO3 ArmorMax setting has no effect in FO:NV) . . . so I'm guessing that much of the armor will need an increase in its DT setting (I'm leaning toward a 50% increase). Anyhoo, this is at least a beginning . . .

The 4 Modules (esps):
(The full details on all my changes are listed in the Realism Tweaks section my Fallout New Vegas Journal.) Major changes from the default game:
1.) Realism Core (Arwen_Realism_Core.esp):

* Required Core Module.
* Global tweaks that affect PC, NPCs, and Creatures. For more immersive and better balanced game play, with improved role-playing aspects.
* "Arwen's Option Menu" is added to your inventory, (located in PipBoy, under "Aid"). This is where you can easily change your Timescale and your Reduced XPR Multiplier.
* You can safely change the Timescale, even if you are using the hardcore mode, without the die-in-your-sleep bug, since I wrote a Sleep Quest script that automatically reverts your Timscale back to 30 whenever you are sleeping or waiting, and then sets it back when you wake up. (Once NVSE is released I'll be adding a script that adjusts the three Need Rates, based on your Timescale).
* My Global XPR Multiplier slows down how fast you level up by reducing ALL experience points rewards. Your current total XPR will NOT be reduced . . . just the amount of points you receive from this point forward. The XPR Multiplier is initially set to 25% (it will take you 4 times as long to gain the points you need to level up). The multiplier can be changed at any time in my Options Menu (from 5% to 100%).
* Carrying Capacity: Strength is now a much larger factor in carrying capacity: Base Weight Capacity was reduce to 50 pounds (from 150), but with each STR point now adds 20 pounds (default was 10); so the range (STR 1-10) is now much greater [default =160 to 250 lbs (1.6X); Realism Core=70 to 250 lbs (3.6X)].
* Fewer HPs for PC, with stats now a much greater factor. The player character's Base Health was reduced by 25%, but the Endurance multiplier was increased by 25%. This results in less HPs for players with END < 5 and more HPs for players with END > 5 . . . making the END stat a much greater factor.
* HPs were increased for NPCs and most creatures (by ~ 17% for Level 1; which is still ~30% less than the PC). The Player Character no longer receives additional HP just for leveling up. So even though the NPCs start out with less HPs, They gain 5 HP/level. The net result is that with 5 END, the PC and the average NPCs will have roughly equal HPs by level 13; and at level 20, NPCs have ~15% more HPs than PC (in the default game, the PC always had 30 to 45% more HPs). This should make higher levels much more challenging.
* Increased Holstered Weapon Speed Bonus (from 10 to 20%). Walking is now 9% faster (than default) when your weapon is holstered. Think of your this as a sprint toggle . . . as long as you remember to holster your weapon, you should now be able to outrun most enemy NPCs.
* RunBack effect slows down your speed when running backward (since you should not be able to run as fast backward as forward). Backward speed is determined by your Agility level, which I carefully balanced with my movement speed changes, to increase immersion, without being overly restrictive. Even with the maximum speed penalty (at AGL=1), you will still be able to run backward 50% faster than you can walk backward. With an AGL of 10, there is only a 10% speed penalty.
* Modified Crippled Speed Penalties: now 40% slower walking/running with one crippled leg and 60% slower with both legs crippled.
* Pain now has greater effect on player - you will now feel like you're actually in pain.
* Radiation Exposure is now 4 times more deadly (but no radiation increase for consumption of food and water).
* More immersive and more balanced VATS. Much quicker VATS playback speed, so you have a bit more time to make defensive moves. You'll now receive normal damage receive while using VATS. Weapons deteriorate twice as fast in VATS as they do in normal combat.
* New Action Points formula: Your agility level is a much greater factor in determining your total number of Action Points, with a MUCH greater range in points. Range [AG:1-10] = 36-90 points (default was only 66-85). And Action Points take 4 times longer to recharge (now you'll actually have to keep an eye on your APs.
* NPCs will be a bit more alert to your presence, will stay alert longer, will spend more time looking for you, and will search a much greater area for you (up to 4 times further than in the default game). NPCs will detect you if they get close.
* Smarter AI: combat with NPCs is now much more challenging, and sneaking is now much more realistic. I have spent a great deal of time trying to balance out all the Combat AI and Stealth settings to mesh together with all my other changes. The end result is a unique set of tweaks that totally changes the way NPCs react during combat. If you are used to the default combat, it will actually feel like the NPCs have suddenly become much smarter. Combat will now be MUCH tougher.
* Weapon damage has been increased through weapon skills calculations (which affect all weapons globally, including weapons that are added through other mods). But I did this in a way that makes the damage increase with higher weapon skills a bonus, instead of making lower skills a penalty. Even with a Small Gun Skill of only 10, DAM is 50% higher than in the default game at this level . . . and this is before factoring my other DAM increases.
* Increased Damage Skill Bonus Multiplier (applies to all weapons): Skill now has much more impact on how much damage an actor can do with any weapon.
* The condition of the gun has less effect on how much damage it does, but Damaged Guns are a bit less accurate (more spread when damaged).
* Damaged Guns will not fire as fast, are less accurate (more spread when damaged), and have a greater chance of jamming after reloading. And Automatic Weapons now take 5 seconds to cool down (default was just 1 sec).
* Reduced shooting accuracy when walking or running (there was no penalty for either in the default game). But added a 10% increase in crouch bonus (over default bonus), which results in 50% less spread when firing a weapon from the crouched (sneak) position.
* Improved Grenade physics . . . much less bounce and will now longer slide like on ice (increased friction). I'm now able to throw a grenade much more accurately . . . without it bouncing and sliding like crazy.
* More realistic Death Force physics - this was impossible for me to get exactly right, since different bodies react very differently . . . but most bodies should now fly much less unrealistically through the air upon death (this was needed so I could bring my next actor effects into the game, and have semi-realistic results).
* Immersive visual changes: Increased Impact Shader Maximum Distance by 4 times the default distance (from ~234 to ~937 feet), so you will now see bullet damage effects much further away. Spent shells from bullets now last 4 hours before they begin to disappear (instead of only a few seconds).
* Unique optional immersive weapon effects: Gunshot knock downs, Whack and Blast knockouts. (Enabled by default).
* Improvements were made to NPC's armor and weapons . . . across all levels . . . many of your opponents should a be quite a bit more challenging. But the NPC's armor (and sometimes their weapon) is now damaged upon their death.
* More Caps for Merchants - all merchants now have twice as many caps (Wasteland currency).


In futuro risolvera anche il problema del bilanciamento con i compagni di viaggio.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 24-10-2010 alle 15:00.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2010, 16:44   #158
gaxel
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Anche io ho preso il perk Wild Wasteland... sono entrato in una caverna, un tizio davanti a me ha iniziato a fuggire e poi è svanito davanti ai miei occhi

Inoltrandomi nel buio della caverna trovo molte zone radioattive e dei ratti grandi come un cinghiale... e abbastanza duri da buttare giù. Per fortuna, in quelli che sembrano i resti di un laboratorio, oltre a munizioni, oggetti curativi e qualche magazine trovo un tuta antiradiazioni e un fucile di precisione, con mirino con visuale notturna, chiamato Radslayer

MI affaccio verso quello che sembra un piccolo dirupo con sotto 4-5 rattacci, giusto per colpirli dalla distanza... e improvvisamente qualcuno, alle spalle, mi butta giù... ma non c'era nessuno
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Old 24-10-2010, 17:13   #159
LurenZ87
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allora ho giocato per 6 ore in totale (più che altro cazzeggiando quà e là ) e devo dire che come atmosfera non è male, anzi, ci sta tutta visto che l'ambientazione è totalmente diversa... mi son piaciuti anche il raccogliere vari "frutti e company" quà e là (mi ricorda molto Oblivion) per creare varie pietanze, putroppo devo dire che la difficoltà in certi tipi di mostri è mal ottimizzata (come nel caso degli Splendenti o i Night "vattelappesca"), soprattutto quest'ultimi (non posso dire in quale quest o come stanno attrezzati, ma cazzarola sono troppo resistenti )... ultima cosa, non vedo perchè con una GTX480 mi scatti, tant'è che ho dovuto mettere quel file per risolvere il problema, anche se così ogni tanto vedo dei flash simili ad artefatti (senza scatta ma non ci sono, mah)... spero in qualche patch, comunque sia, gran bel gioco non ci sono dubbi

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Anche io ho preso il perk Wild Wasteland... sono entrato in una caverna, un tizio davanti a me ha iniziato a fuggire e poi è svanito davanti ai miei occhi

Inoltrandomi nel buio della caverna trovo molte zone radioattive e dei ratti grandi come un cinghiale... e abbastanza duri da buttare giù. Per fortuna, in quelli che sembrano i resti di un laboratorio, oltre a munizioni, oggetti curativi e qualche magazine trovo un tuta antiradiazioni e un fucile di precisione, con mirino con visuale notturna, chiamato Radslayer

MI affaccio verso quello che sembra un piccolo dirupo con sotto 4-5 rattacci, giusto per colpirli dalla distanza... e improvvisamente qualcuno, alle spalle, mi butta giù... ma non c'era nessuno
ma parli del perk che puoi sceglierti all'inizio in casa del dottore, dove ti dice che liberi tutte le cose più strane del gioco??? io spero in qualcosa di assurdo come c'era in F3 (leggasi l'alieno et simili )
__________________
PIU' DI CENTO TRATTATIVE SUL MERCATINO
"PEASANT GAMER"

Ultima modifica di LurenZ87 : 24-10-2010 alle 17:15.
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Old 24-10-2010, 17:13   #160
djmatrix619
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
mi viene da ridere pensando a un post che avevo letto in un forum americano intolato "WALLLL INVISIBLE WALLL EVERYWEREEEE DDAAAMMNN!!!!".
chissa cosa si era fumato,mai beccato uno
Se lui ha fumato.. ho fumato anche io senza saperlo!

Cioè.. mi spiego meglio. Non ho avuto la stessa reazione del tipo.. ma sto alle prime missioni e già sono incappato di 2 o 3 muri invisibili (che credo siano gli stessi che il tipo afferma di vedere). La cosa non mi crea più di tanto fastidio.. però è davvero brutto da vedere.

Però si, ci sono.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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