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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 25-03-2009, 23:07   #141
Mister Tarpone
 
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EDIT: vedo che hai già fatto na visitina...
si...
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Old 25-03-2009, 23:08   #142
Maxmel
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vedo che questo td ha subito preso una piega costruttiva: si paragona il resize di un immagine rippata chissà come da un video di una techdemo di un motore ancora in fase di sviluppo con degli shot presi da un gioco finito... Bene bene, ottimo significa che la resa è buona...
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Old 25-03-2009, 23:10   #143
Capozz
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Ma sbaglio o sembra peggiore del CryEngine 2 ?
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Old 25-03-2009, 23:12   #144
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Ma sbaglio o sembra peggiore del CryEngine 2 ?
mi sembra...ma giusto un pochino eh
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Old 25-03-2009, 23:15   #145
Maxmel
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intanto riporto un post dall'altro td...
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...1&postcount=93


poi, sicuramente, qui molti la sapranno più lunga del signore autore del post con quella certa firma...
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Old 25-03-2009, 23:15   #146
Capozz
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mi sembra...ma giusto un pochino eh
Insomma si chiama CryEngine3 anche se è il 2 castrato per console....utile

(Piccolo OT: quanto è migliorato crysis passando dalla 4850 alla GTX260 ? )
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Old 25-03-2009, 23:18   #147
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Insomma si chiama CryEngine3 anche se è il 2 castrato per console....utile

(Piccolo OT: quanto è migliorato crysis passando dalla 4850 alla GTX260 ? )
un esempio











crysis fa 50fps @ 1920x su high...quindi va meglio rispetto a l'altra scheda

ciao!!
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Old 25-03-2009, 23:46   #148
II ARROWS
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Oddio, ad alta risoluzione la texture del terreno fa più cagare di quello che sembrava...
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Old 25-03-2009, 23:47   #149
gaxel
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
qui sembra bello effettivamente!!!
Che era poi la seziona di cui parlavo pagine dietro...
Qui, al di là di texture e livello di dettaglio, si vede un ottima luminosità e un motore particellare migliorato, come si nota dalla cascata sullo sfondo (che in Crysis non sono così).
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Old 25-03-2009, 23:55   #150
Lino P
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Oddio, ad alta risoluzione la texture del terreno fa più cagare di quello che sembrava...
meglio di tante altre...
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Old 26-03-2009, 00:10   #151
II ARROWS
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Il PDF di incrysis.com sembra quello del 2... Le frasi sono le stesse, anche le immagini!


[E ora ho visto anche il video completo a 1280x720... ritiro quello che ho detto sul fumo, fa veramente cagare! Sembra uno sprite messo lì...
E si notano molti più pop-up di quanti se ne notavano nel video in piccolo(soprattutto nella scena dopo l'inquadratura della casa).
Anche la vegetazione, continua ad avere un effetto "vibrazione" perchè sembrano continuino a sparire-comparire delle foglie... Mentre su PS3, probabilmente dovuto alla potenza del Cell, questo problema sparisce e anche alla distanza si vede più roba. Ci sono più poligoni, gestiti dal processore, in pratica.
Mentre la casa che cade è vista su Xbox e non c'è paragone con quella su PC... le lamiere cadono al rallentatore. E non è stato rallentato perchè il personaggio si muove a velocità normale, e anche la palma che sega cade giù male.
E mi scuso, aveva ragione chi diceva che mancavano le texture... però sembrava davvero acqua a bassa risoluzione.
E l'acqua, quella vera, fa veramente più schifo, peggio di quello che sembrava. Mi sembra dettagli medi, perchè a dettagli bassi era completamente piatta, no?
Su PS3 è addirittura di cemento... Gli spara e non si muove...

Su PS3 gli effetti di luce sono molto meno validi, e se la cascata vi sembrava migliore, aspettate di vederla ad alta risoluzione e da vicino... ]


Bisogna vedere qualche cosa PC però... sperando non sia più ibrido DX 9 e 10.

Ultima modifica di II ARROWS : 26-03-2009 alle 01:01.
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Old 26-03-2009, 01:00   #152
Claus89
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ecco le conferme allora....però se ci pensate...come cavolo fà ad essere un engine grafico del futuro sè si baserà sulle dx9 fatte per console...quindi non del tutto 10....ora la microsoft esce con le 11 e con windows 7....i crytek vogliono solo i soldi e bo....magari stanno già lavorando o progettando il cryengine 4 con parte delle nuove librerie...e questo ce lo hanno già pronto come le buste 4 salti in padella....
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Old 26-03-2009, 08:39   #153
II ARROWS
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Bhe, il CryEngine 3 DirectX 9 ce l'hanno già... si chiama CryEngine 2.

Secondo me daranno direttamente in pasto questo mentre il 3 DirectX 10 sarà totalmente DirectX 10 od eventualmente DirectX 10+11. L'unica cosa sensata.
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Old 26-03-2009, 10:04   #154
gaxel
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Comunque il CryEngine 2 già si avvicinava al fotorealismo in certe situazioni, non si può poi fare tanto di più... se non aumentare la dimensione delle texture o inventarsi qualche tecnica particolare per creare effetti realistici, ma meno dispendiosi.

Qui qualche screenshot del Cry Engine 3 (dicono):
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=980
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Old 26-03-2009, 10:12   #155
II ARROWS
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Qui qualche screenshot del Cry Engine 3 (dicono):
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=980
Sono le immagini di presentazione del 2...

Comunque sul fumo... io non capisco, su Wii è fatto molto meglio di quello in quel filmato...
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Old 26-03-2009, 10:16   #156
gaxel
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Sono le immagini di presentazione del 2...

Comunque sul fumo... io non capisco, su Wii è fatto molto meglio di quello in quel filmato...
Se per fumo intendi quello delle esplosioni, a me in quel filmato mi sembra meglio di qualunque cosa abbia mai visto
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Old 26-03-2009, 10:47   #157
gaxel
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Comunque il concetto è questo... hanno sviluppato Cry Engine 2 tenendo a mente solo l'architettura PC, senza ottimizzarlo per console. Quando hanno visto che hanno venduto 1/10 di Call of Duty 4, hanno deciso di riprendere in mano l'engine e modificarlo pesantemente per garantire una buona resa visiva anche sull'attuale generazione di console.

Il Cry Engine 2 su console non gira, il Cry Engine 3 invece riesce a garantire un'ottima qualità visiva anche su Xbox360 e PS3... questo non significa che su PC non sia qualitativamente superiore, anche a parità di hardware, della precedente versione.

Basta vedere il Source che muove Half Life 2 su Xbox (la prima) e il Source che muove Episode Two su PC... c'è una differenza abissale, ma è (più o meno) lo stesso engine.
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Old 26-03-2009, 10:51   #158
dani&l
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ho visto il video della GDC... comunque paragonano Xbox360 e PS3, ergo state discutento la versione pc senza aver visto nulla per la versione pc ? Bello

Per quanto mi riguarda la demo a me sembra proprio un bel passo avanti per la versione console, di sicuro quel popo di roba non avrebbe mai girato sul mio pc comprato 5 anni fa , ed è quello che mi interessa.
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Old 26-03-2009, 11:43   #159
BigBug
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crysis fa 50fps @ 1920x su high...quindi va meglio rispetto a l'altra scheda
quanto facevi con la 4850?
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Disclaimer: "Si prega i gentili lettori di attenersi alle sole parole presenti nel messaggio nel tentativo di comprendere il pensiero dell'autore.Siete calorosamente invitati ad evitare letture della mente,voli pindarici o presunte letture tra le righe nel tentativo vano di capire quale potrebbe essere l'opinione dell'autore riguardo ad argomenti non trattati da esso. Si prega inoltre,sebbene dovrebbe essere pratica standard,di leggere con attenzione tutte le parole utilizzate. Grazie."
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Old 26-03-2009, 17:14   #160
kylobite
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crysis fa 50fps @ 1920x su high...quindi va meglio rispetto a l'altra scheda

ciao!!
anche se sono fatte a 1440x900 le mie mi piacciono di piu





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