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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 16-12-2006, 15:16   #141
Bonda
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bene.....le prime impressioni positive!
Ci contavo parecchio su sto gioco....anche se, visto l'andazzo, temo che sul mio sistema non vorrà nemmeno farsi installare
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Cpu: P4 2.6GHz (@3.15, bus 960MHz, fsb240) bus800; Mobo: asus P4P800-SE rev 2.xx; Vpu: clubs3d nvidia 6600gt(agp); Ram: 2Gb DDR400 MHz Dual Channel(4x512) Kingston ; HD: maxtor 40Gb+200Gb(sata); Monitor: LG 995e 19" (crt); NoteBook: Nevada centrino1.5; 256Mb ram; 20Gb HD; 15" xga. x-fire: Jaylor-Bonda [HWU] Al Mercatino ho concluso con Hornet75
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Old 16-12-2006, 15:17   #142
Marko#88
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ci sono moltissimi pareri discordanti...chi dice che è piu pesante di double agent, chi dice che è piu leggero...boh...io aspetto ancora un po'...
Marko#88 è offline  
Old 16-12-2006, 15:19   #143
supermario
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è sicuramente + pesante di SC ma 2gigi e un raid aiutano sicuramente
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Old 16-12-2006, 15:21   #144
Mucho
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Utilizzando come motore grafico l'Unreal Engine 3 non dovrebbe avere pieno supporto per la scheda PhysX di Ageia?
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2005Amd Athlon64X2 3800-Asus A8n32-XFX Nvidia 7900 GT-Corsair 2GB DDR 400-WD 32GB+Maxtor 160GB-Enermax Liberty 500W-Thermaltake Soprano-Acer Al1916w-Logitech G5
2008Intel Q9450-Gigabyte Ex38Ds5-Sapphire 4870-Corsair 4GB DDR2 1066-WD 32GB+Seagate 250GB-Enermax Infiniti 650W-Stacker 831-Samsung 931BW-Logitech G9+G11
2014Intel i5 4690k-Asrock z97 Extreme4-Asus 970 strix-Corsair 16GB DDR3 1600-Samsung SSD 250GB + WD 3TB-Enermax Revolution x't 730W-Stacker 831-Samsung 931BW-Logitech G9+G11
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Old 16-12-2006, 16:05   #145
davide155
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Originariamente inviato da wiltord
rispetto a double agent invece?
Bè rispetto a double agent.......diciamo che si equivalgono.
Double agent mi sembra più maturo come grafica.....anche perchè possiede un engine collaudatissimo.
Mentre l'ue3 ancora non lo sanno usare questi programmatori
Quanto pagherei per avere la tech demo dell'E3 sull'unreal engine 3
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Old 16-12-2006, 16:08   #146
davide155
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Originariamente inviato da DarkNiko
Se per te 30 fps equivale a dire "gira divinamente", buon per te. Per me un gioco che giri bene o "divinamente" come sostieni tu, dovrebbe andare almeno al doppio dei frames che hai nominato, cioè a 60 o giù di lì (io di norma gioco sempre col vsync attivo, solo che a vegas l'ho dovuto togliere).
Si forse ho esagerato, ma passare dai 15 ai 30fps è una goduria per i movimenti di uno sparatutto

Cmq la tattica di dare i comandi alla squadra è uguale ai movimenti che si sono visti nei video di MOH 3.....Sono identici!
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Old 16-12-2006, 16:14   #147
lowenz
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Originariamente inviato da Grey 7
3. e l'effetto adattamento vista?
Tone Mapping via HDR credo
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Old 16-12-2006, 16:47   #148
supermario
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sarò scemo io ma......come si attivano i mirini?
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Old 16-12-2006, 17:05   #149
Grey 7
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Originariamente inviato da Marko#88
ci sono moltissimi pareri discordanti...chi dice che è piu pesante di double agent, chi dice che è piu leggero...boh...io aspetto ancora un po'...
il punto è che nonostante usino lo stesso motore grafico i giochi graficamente sono diversi....secondo me è meno pesante vegas (ma cosi intendo dire che fa quei 10 fps in piu non 30) e cmq la grafica non è ai livelli del double agent a livello di dettaglio, IMHO ma un po' meno (pero certi giochi di luce mi piacciono piu qua ). fattosta che questo problemi non ne da mente DA ha dato e continua a dare problemi di ogni sorta (bug, renderizzazione, ottimizzazione col dual core, saves che spariscono ecc..). Io gli do un 8 pieno cosa che splinter cell per me si puo pure sognare
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Old 16-12-2006, 17:12   #150
lowenz
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DA usa l'Unreal Engine 2.5+shader vari, Vegas il 3
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Old 16-12-2006, 17:41   #151
Grey 7
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ah bhe si...è un'evoluzione ma la base dovrebbe essere sempre quella . Cmq sono arrivato a Las Vegas , non ho notato cali tragici, solo in un punto ho fatto 20 fps ma perche c'erano una decina di terroristi che han fatto saltare una tonnellata di vetri delle slot machines . Il gioco è avanti 10 chilomentri rispetto al lockdown (finalmente i compagni servono a qualcosa ) e tatticamente è piu evoluto. nemici intelligentissimi a parte qualche kamikaze che ti viene in contro spammando raffiche all'impazzata.. Audio stupendo, animazioni pure e difficoltà niente male (son gia morto un po' di volte). Al momento queste le mie impressioni
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Old 16-12-2006, 17:47   #152
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Originariamente inviato da Grey 7
ah bhe si...è un'evoluzione ma la base dovrebbe essere sempre quella
Niente evoluzione......
E' un engine completamente fatto a nuovo.
Il 2.5 invece è una rivisitazione del 2, cioè quello che usarono per unreal 2 the aweaking.

Cmq lo dicevano già da tempo che questo gioco sfruttasse solo una piccolissima parte dell'ue3.......infatti si vede.

Io attendo impaziente ut2007
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Old 16-12-2006, 17:53   #153
supermario
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i mirini ragazzi, ditemi dei mirini
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Old 16-12-2006, 19:14   #154
david-1
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Chi spende due parole per la giocabilità?
L'ultimo Rainbow Six lo avevo piantato dopo un paio di schemi
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Old 16-12-2006, 19:27   #155
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Originariamente inviato da david-1
Chi spende due parole per la giocabilità?
L'ultimo Rainbow Six lo avevo piantato dopo un paio di schemi

ottima

può dare fastidio solo quando si viene colpiti e lo schermo si sfuoca in maniera non troppo buona(specie in hdr)

per il resto il quicksave quando si vuole manca, e questa è una cosa tragica xk il gioco salva ogni moltissimo tempo
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Old 16-12-2006, 19:38   #156
Nicky Grist
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Mi sono appena calato in Las Vegas .
Devo dire che a livello di giocabilità è spettacolare, proprio un bel gioco! Peccato solo per i salvataggi, in alcuni casi passa una vita intera .
Comunque se qualcuno scopre come impostare la risoluzione me lo faccia sapere .
Nicky Grist è offline  
Old 16-12-2006, 20:06   #157
Ramingo^^
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Io lo trovo molto ma molto più pesante di SCDA...

Sconsiglio l'acquisto a chi non ha un procio ed una scheda video con i controc***i.
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Old 16-12-2006, 20:33   #158
davide155
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Leggete cosa ho trovato nel read me:
È possibile usare l'opzione SKINNING HARDWARE tra le impostazioni video perché sia la scheda video (GPU) a gestire l'applicazione delle texture anziché il processore (o i processori)(CPU)

Riscontrate miglioramenti nel disattivare tale opzione?
Se si con che procio e vga.
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Old 16-12-2006, 20:55   #159
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ah ecco cos'è...l'avevo chiesto sopra. No, non noto niente di diverso, cmq lo lascio su attivato. Davide sai mica cosa riguarda l'opzione "adattamento vista" una roba del genere?
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Old 16-12-2006, 21:05   #160
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Originariamente inviato da Grey 7
ah ecco cos'è...l'avevo chiesto sopra. No, non noto niente di diverso, cmq lo lascio su attivato. Davide sai mica cosa riguarda l'opzione "adattamento vista" una roba del genere?
lowenz ti ha risposto qualche post più sopra
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