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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 14-09-2014, 19:39   #1521
Filodream
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Bel lavoro.. se veramente non interferiscono con la resa visiva, oltre a proteggere le lenti, sicuramente ne evitano anche l'appannaggio.
Ora che si è fatto freddino, mi capita che a inizio sessione debba togliermelo anche 5\6 volte per ripulire le lenti dal vapore..
Poi entra in temperatura e va come un treno.

Provo a comprare quelle da 42.
Anche se per quel bordino lasciato libero non cambia nulla..
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Old 14-09-2014, 19:42   #1522
MrBrillio
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Boh sul forum di Oculus si parlava di 40 mm, quindi non so se sono le pellicole o le lenti B ad essere più grosse boh. Comunque vanno benone per quello che costano poi...
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Old 14-09-2014, 20:14   #1523
Univac
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Bravi bravi, aspetto il parere sulle 42mm poi le piglio anche io
Ma un coprinaso esiste? Dite che esagero ?

Poi ci manca Metro 2033 o Stalker compatibile con il rift e sono pronto per essere internato.
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Old 14-09-2014, 20:30   #1524
Filodream
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ah ecco.. le hai messe sulle B e probabilmente sono un po' più larghe.
Dopo misuro le A col calibro.
Stanotte cmq, 40 o 42, le ordino anche io.
Se risolvo l'appannaggio senza perdere qualità sono apposto.

PS: sono 41mm circa.. provo con le 41mm quindi.
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Old 14-09-2014, 22:48   #1525
gaevulk
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a me arriva domani il dk2,non vedo l'ora
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Old 14-09-2014, 23:31   #1526
MrBrillio
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ah ecco.. le hai messe sulle B e probabilmente sono un po' più larghe.
Dopo misuro le A col calibro.
Stanotte cmq, 40 o 42, le ordino anche io.
Se risolvo l'appannaggio senza perdere qualità sono apposto.

PS: sono 41mm circa.. provo con le 41mm quindi.
Domani provo a piazzarle sulle A, ho provato le B perchè per chi porta gli occhiali come me in teoria dovrebbero essere meglio....tanto ne ho altre 4 da usare ;D
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Old 14-09-2014, 23:32   #1527
Noir79
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La mia motivazione dietro l'acquisto é sempre stata Star Citizen - tu sei semplicemente curioso o hai giá un uso in mente?
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Old 14-09-2014, 23:41   #1528
damerin0
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Old 14-09-2014, 23:57   #1529
gaevulk
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io voglio usarlo per i sim di guida,purtroppo per ora non c'e' supporto ma presto arrivera'
per ora lo testero' con le varie demo,pcars e lfs
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Old 15-09-2014, 09:10   #1530
mircocatta
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'nvedi quanta gente su HWU che ha ordinato il DK2!

La mia motivazione dietro l'acquisto é sempre stata Star Citizen - tu sei semplicemente curioso o hai giá un uso in mente?
io pcars, e difatti lo sto usando esclusivamente su quello

ho un paio di domande da farvi...

perchè è così necessario imporlo come schermo principale? personalmente in extended mode andava anche come schermo secondario... è per una questione di refresh del monitor che viene impostato quello del principale monitor?


seconda domanda.... non capisco perchè ma l'head traking mi si sballa continuamente, se uso la demo dell'sdk funziona fluidissimo, appena passo a Pcars incominciano i problemi, va a scatti l'headtraking e di conseguenza diventa nauseante..riprovando l'sdk anch'esso va male, scatta nei movimenti della testa.. per "sistemare" la cosa mi tocca riavviare il pc...che diamine succede? mi conviene reinstallare il runtime?
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Old 15-09-2014, 09:29   #1531
Noir79
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perchè è così necessario imporlo come schermo principale? personalmente in extended mode andava anche come schermo secondario... è per una questione di refresh del monitor che viene impostato quello del principale monitor?
É colpa del modo in cui Windows gestisce il frame buffer quando ci sono due monitor.
A questo link é spiegato (in inglese) esaustivamente e con dovizia di particolari.

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seconda domanda.... non capisco perchè ma l'head traking mi si sballa continuamente, se uso la demo dell'sdk funziona fluidissimo, appena passo a Pcars incominciano i problemi, va a scatti l'headtraking e di conseguenza diventa nauseante..riprovando l'sdk anch'esso va male, scatta nei movimenti della testa.. per "sistemare" la cosa mi tocca riavviare il pc...che diamine succede? mi conviene reinstallare il runtime?
Hai appena descritto il "judder".
Puó essere causato da una serie di fattori, i piú comuni sono:

-non aver impostato il Rift come schermo principale; --> impostalo come schermo principale.
-non avere 75 FPS costanti in vsync (puoi provare vsync dal gioco oppure dal pannello di controllo della scheda video); --> riduci il dettaglio grafico.
-avere problemi causati dalla desktop composition di Windows o da Aero; --> disabilita la desktop composition dalle opzioni di compatibilitá / disabilitá Aero su Windows 7, fai l'upgrade a Windows 7 se hai l'8 (dove queste opzioni non possono essere modificate).

Possono esserci altri motivi non dipendenti dal tuo PC o dall'hardware, ma questi sono i piú comuni.
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Old 15-09-2014, 09:43   #1532
mircocatta
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É colpa del modo in cui Windows gestisce il frame buffer quando ci sono due monitor.
A questo link é spiegato (in inglese) esaustivamente e con dovizia di particolari.



Hai appena descritto il "judder".
Puó essere causato da una serie di fattori, i piú comuni sono:

-non aver impostato il Rift come schermo principale; --> impostalo come schermo principale.
-non avere 75 FPS costanti in vsync (puoi provare vsync dal gioco oppure dal pannello di controllo della scheda video); --> riduci il dettaglio grafico.
-avere problemi causati dalla desktop composition di Windows o da Aero; --> disabilita la desktop composition dalle opzioni di compatibilitá / disabilitá Aero su Windows 7, fai l'upgrade a Windows 7 se hai l'8 (dove queste opzioni non possono essere modificate).

Possono esserci altri motivi non dipendenti dal tuo PC o dall'hardware, ma questi sono i piú comuni.
la mia attuale situazione dovrebbe essere
-rift come schermo principale
-aero disattivato (ma non ricordo bene)
-vsync off (è consigliabile inserirlo? posso mettere un fps limiter al suo posto?) perchè come minimi è raro che scenda sotto i 75...dovrei essere sui 100 medi

ora almeno so come si chiama questa cosa.. maledetto judder!

in alternativa all'impostare il Rift come schermo principale, è possibile semplicemente spegnere il monitor una volta fatta partire l'applicazione? in quel caso, windows, che C@zzo combina?

Ultima modifica di mircocatta : 15-09-2014 alle 09:50.
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Old 15-09-2014, 10:17   #1533
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-vsync off (è consigliabile inserirlo? posso mettere un fps limiter al suo posto?) perchè come minimi è raro che scenda sotto i 75...dovrei essere sui 100 medi
vsync in un modo o nell'altro dev'essere on, altrimenti judder-judder-judder.

Se spegni il monitor principale (o lo stacchi direttamente) la situazione dovrebbe migliorare, si.
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Old 15-09-2014, 10:36   #1534
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vsync in un modo o nell'altro dev'essere on, altrimenti judder-judder-judder.

Se spegni il monitor principale (o lo stacchi direttamente) la situazione dovrebbe migliorare, si.
ok grazie mille
avevo judder con fps limiter a 60, per questo ho evitato qualsiasi cosa che incidesse sul frame rate

quindi posso tenere il monitor classico come principale e spegnerlo quando faccio partire il rift?
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Old 15-09-2014, 10:37   #1535
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ok grazie mille
avevo judder con fps limiter a 60, per questo ho evitato qualsiasi cosa che incidesse sul frame rate

quindi posso tenere il monitor classico come principale e spegnerlo quando faccio partire il rift?
É un modo di risolvere il problema del judder, ma quelli indicati qui sopra dovrebbero risolvere - sotto win7 - senza dover spegnere il monitor principale.

Se lo vuoi eliminare peró, devi impostare gli FPS a 75, non ci sono santi.
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Old 15-09-2014, 12:22   #1536
Filodream
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e devi arrivare a renderizzarli..
Con pCars non è facile.
Io per non avere judder, nonostante la config in firma, in pCars devo impostare l'antialiasing su MSAA (il setting peggiore dopo OFF).

Con DS9X ho una qualità visiva superiore, a dir poco buona (e per la quale ci metterei la firma!), ma i frame non sono sufficienti a rendere il movimento della testa 100% fluido.

Gli sli funzionano male.. quindi non so come dare una svolta alle performance video.
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Old 15-09-2014, 13:15   #1537
mircocatta
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e devi arrivare a renderizzarli..
Con pCars non è facile.
Io per non avere judder, nonostante la config in firma, in pCars devo impostare l'antialiasing su MSAA (il setting peggiore dopo OFF).

Con DS9X ho una qualità visiva superiore, a dir poco buona (e per la quale ci metterei la firma!), ma i frame non sono sufficienti a rendere il movimento della testa 100% fluido.

Gli sli funzionano male.. quindi non so come dare una svolta alle performance video.
tolto l'erba sborona? mangia parecchi fps

ombre a medio e riflessi medi

io ho più di 100 fps medi, un ds4 forse potrei anche provare a metterlo
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Old 15-09-2014, 20:09   #1538
Univac
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Tanto per parlare:
considerando la notizia uscita 2 giorni fa (e riportata oggi sui siti nazionali compreso HWU),
direi che effettivamente per il CV1 si va' per Natale2015 e oltre....

Insomma, beta pubblica in aprile LIMITATISSIMA....
Un ecosistema software ancora in stato embrionale ....
Giochi tripla A non ce ne sono annunciati molti (considerando che non sara' solo un aggiornamento software, un minimo di gameplay andra' pur adattato e testato)....

Stavo cercando di individuare il giusto momento per vendere, sino ad oggi pensavo gennaio/febbraio 2015..... ma a sto punto forse si proroga
Opinioni?
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Old 15-09-2014, 20:54   #1539
Noir79
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Se deve vendere il DK2, prima lo fai e meglio é, nell'ottica di massimizzare il prezzo di vendita.
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Old 15-09-2014, 23:11   #1540
Univac
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Messaggi: 592
No no, io non vendo di scuro sino al momento in cui il CV1 e' vicino... ma non troppo vicino appunto per non svalutare troppo.
Per ora me lo tengo ben stretto, poi con la situazione che si sta delineando mi sa che dura senza problemi sino alla prossima estate...
Per "momento per vendere" intendevo "sfruttarlo sino all'ultimo per poi passare al CV1".

Ultima modifica di Univac : 15-09-2014 alle 23:16.
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