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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Old 22-10-2014, 12:18   #1401
X360X
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Dire e fare sono cose ben diverse...

Poi non so come possa riutilizzare il lavoro effettuato con API concettualmente diverse... Al massimo con le DX12 che lavorano anch'esse a basso livello si potra semplificare il lavoro partendo da base Xone, infatti di recente molti giochi che inizialmente erano esclusive Xone sono stati portati su PC... Cosa impossibile invece per le esclusive Sony che usano OpenGL e andrebbe comunque riscritto tutto e anche per fini commerciali essendo sony slegata da microsoft e directx non avrebbe neanche profitti in un operazione del genere...
Sony quando sviluppa le esclusive con i suoi studi se le tiene strette, e quando fa accordi commerciali cerca l'esclusiva totale.

Microsoft al contrario a volte se l'è tenute strette (tipo Forza), molte volte non ha preso l'esclusiva totale e a volte ha pubblicato direttamente su PC.

Sono scelte commerciali note dai tempi di PS2 e Xbox, volendo i porting si fanno
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Old 22-10-2014, 13:11   #1402
Marci
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Sony quando sviluppa le esclusive con i suoi studi se le tiene strette, e quando fa accordi commerciali cerca l'esclusiva totale.

Microsoft al contrario a volte se l'è tenute strette (tipo Forza), molte volte non ha preso l'esclusiva totale e a volte ha pubblicato direttamente su PC.

Sono scelte commerciali note dai tempi di PS2 e Xbox, volendo i porting si fanno
Beh, Microsoft ha interesse anche nel mondo PC a differenza di Sony
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Old 22-10-2014, 13:26   #1403
Ubro92
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scusa, ma se usano OpenGL non è più facile visto che su PC sono supportate?
E che interesse avrebbe nel farle?
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Old 15-12-2014, 08:26   #1404
Verro
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ma. mantle è morto? si parlava di supporto allargato alla famiglia 7000, ma...
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Old 15-12-2014, 09:49   #1405
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ma. mantle è morto? si parlava di supporto allargato alla famiglia 7000, ma...
è vivo e vegeto, è supportato per esempio sull'ultimo dragon age inquisition dove con la 7970 si comporta molto meglio in termini di framerate rispetto alle dx

Nel frattempo Mantle finisce anche nel Gaming Evolved Client di Raptr. Infatti gli ultimi driver Catalyst Omega integrano una nuova versione del GEC che permette di catturare i video di gameplay (tamite GVR) e di effettuare lo streaming su Twitch sfruttando proprio le API Mantle nei giochi compatibili.
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Old 15-12-2014, 10:03   #1406
Restless
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Tra l'altro la serie 7xxx è sempre stata supportata fin dall'inizio, quindi non capisco l'affermazione.....
Semmai c'è da dire che i giochi che supportano Mantle escono troppo col contagocce, così facendo non so se "sfonderà".
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Old 15-12-2014, 12:19   #1407
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Tra l'altro la serie 7xxx è sempre stata supportata fin dall'inizio, quindi non capisco l'affermazione.....
Semmai c'è da dire che i giochi che supportano Mantle escono troppo col contagocce, così facendo non so se "sfonderà".
Sarebbe bello gta V con Mantle... tenendo conto che ancora non è stato pubblicizzato da nVidia e che il trailer della versione next-gen è stato pubblicato mesi fa ANCHE sul profilo AMD su Youtube... sarei felice...
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Old 15-12-2014, 13:30   #1408
Capozz
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Non so se sia il thread adatto, ma provo a chiedere qui: se provo ad usare Mantle in Battlefield 4 prima mi arriva un avviso che non c'è abbastanza memoria disponibile, po il gioco crasha. Con le DX11 invece nessun problema.
Sapete se e come si può risolvere ?
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Old 15-12-2014, 15:32   #1409
Verro
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Tra l'altro la serie 7xxx è sempre stata supportata fin dall'inizio, quindi non capisco l'affermazione.....
Semmai c'è da dire che i giochi che supportano Mantle escono troppo col contagocce, così facendo non so se "sfonderà".
ho sbagliato termine. intendevo dire che avrebbero migliorato il supporto alle 7xxx. boh, da mesi non si dice nulla, sarà vivo e vegeto, ma mica cosi tanto seguito.
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Old 15-12-2014, 19:15   #1410
FroZen
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Mi ripeto

PhysX è una feature e ben supportata....Mantle è una cagata ed è morto.

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Old 16-12-2014, 09:05   #1411
Restless
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Mantle è un API di basso livello, non è affatto una cagata, se fosse sfruttata come si deve darebbe dei vantaggi clamorosi. Io stesso ho provato alcuni giochi con e senza Mantle e la differenza nel mio caso è enorme, su Thief ad esempio con Mantle attivo ho il 30% di prestazioni in più. Il successo o meno che Mantle avrà semmai è legato esclusivamente a fattori economici o di mercato. Probabile che non sfondi per i motivi appena detti, certo sarebbe un peccato.

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Old 16-12-2014, 11:28   #1412
FroZen
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Ero ironico restless.....
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Old 16-12-2014, 11:54   #1413
Restless
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Non avevo colto l'ironia sinceramente.
Non vedo fanboy nvidia qui.

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Old 16-12-2014, 12:38   #1414
FroZen
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Non avevo colto l'ironia sinceramente.
Non vedo fanboy nvidia qui.
Qui no, sulle altre discussioni.... Mmmmmmm......
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Old 16-12-2014, 15:05   #1415
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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E' arrivato Mantle, salutiamo le DirectX su GPU AMD?

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Qui no, sulle altre discussioni.... Mmmmmmm......
Ma insomma... Sto mantle?
E sti... Fanboy?

Io ho la gatta che da stanotte starnutisce, sarà colpa della kriptonite che tengo nei pc? È verde! Come il Tè! Come la natura!
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Old 16-12-2014, 15:20   #1416
FroZen
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Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
sarà diventata allergica a te (o al tè ).... Dai ego, passa al lato oscuro della forza.... O il sacro stuttering cadrà su di te ec sulle tue config!!!!
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Old 16-12-2014, 17:50   #1417
mirkonorroz
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Messaggi: 5474
Vorrei un mantello rosso
Tal quale mi appare il ciel
Nel mentre tramonta il sole
Là dove finisce il mar
Là dove finisce il mar
...

(cit.: una famosa fiaba)

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Old 12-03-2015, 19:18   #1418
devAngnew
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Messaggi: 3655
Mantle is a Vulkan: AMD's dead graphics API rises from the ashes in OpenGL's successor


AMD’s Mantle 1.0 is indeed dead, but like a Jedi, it looks to have risen in the form of the Kronos Group’s new open standard, cross-platform Vulkan API (but without Obi Wan's weird blue glow).

As I covered here, when AMD officials began to publicly urge developers to steer away from its Mantle API in favor of DirectX12 and the next iteration of OpenGL called Vulkan, it didn’t take long to declare Mantle dead.

But now we know why. AMD's Robert Hallock confirmed on a blog post that Mantle had, for the most part, been turned into the Khronos Group’s Vulkan API that would supersede OpenGL.
MantleTransform
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