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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-03-2016, 11:37   #121
ziopigna
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Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Diciamo che 1400 euro solo di schede video non è esattamente il metro comune di paragone per dire che un gioco gira benissimo.

Per quello aspetto che qualcuno posti commenti con una VGA più "consumer".
Hai ragione, però se puo esserti utile, non tutti i giochi ultimi usciti girano cosi bene in 4k, quindi di conseguenza non vedo perche non dovrebbe girare bene sulla tua conf.
__________________
CPU:i7 4790k 4Gb SK. VIDEO: 2 x 1080Ti founders SLI MONITOR: Philips 4k bdm4065uc - LG 21:9 34um95 - Asus Rog gsync/3d pg278q - Asus Rog PB287q Console PS4 pro
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Old 01-03-2016, 11:41   #122
rob-roy
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Originariamente inviato da ziopigna Guarda i messaggi
Hai ragione, però se puo esserti utile, non tutti i giochi ultimi usciti girano cosi bene in 4k, quindi di conseguenza non vedo perche non dovrebbe girare bene sulla tua conf.
Aspetterò comunque qualche tempo in modo che escano un pò di patch e driver più ottimizzati prima di prenderlo.
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 01-03-2016, 11:42   #123
_RED_
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
E si.




50% di recensioni negative.
Strano che sui forum nessuno dica nulla allora. Vabbe' staremo a vedere, di difendere ubilol proprio non ci penso.
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Old 01-03-2016, 11:42   #124
Code-TR
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
L'articolo ora è stato rimosso, ma comunque se tutti cominciano a recensire negativamente per un messaggio di errore, che recensione del gioco è? Non lo hanno nemmeno provato. Fastidioso lo è sicuramente, ma un messaggio di errore si risolve, penso anche in fretta. Dai, non si può vedere il pollice giù per un messaggio di errore e magari il gioco merita, sta diventando una presa di posizione e un esagerazione.
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Stefano
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Old 01-03-2016, 11:55   #125
ulukaii
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In ogni caso una delle prime fonti a riportare il problema (reperibile anche sul forum Ubisoft) è stata: http://www.gamepur.com/news/22314-fa...rs-report.html

Il cui articolo è stato recentemente aggiornato rimuovendo i riferimenti relativi ai rimborsi o al gioco in regalo dal catalogo.

Per chi volesse cercare il problema (riportato anche sul forum Ubisoft) l'errore in questione è il 88500014 e sembrerebbe avere a che fare con la mancata connessione ai server Ubisoft.
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Old 01-03-2016, 12:00   #126
The_Silver
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L'articolo ora è stato rimosso, ma comunque se tutti cominciano a recensire negativamente per un messaggio di errore, che recensione del gioco è? Non lo hanno nemmeno provato. Fastidioso lo è sicuramente, ma un messaggio di errore si risolve, penso anche in fretta. Dai, non si può vedere il pollice giù per un messaggio di errore e magari il gioco merita, sta diventando una presa di posizione e un esagerazione.
Ma anche no, quelle sono le loro esperienze, poi sta a loro editare o aggiornare la review se il messaggio verà risolto, in ogni caso una recensione si LEGGE quindi se di un gioco io leggo mille recensioni negative per un messaggio di errore le prenderò come tali. Quando un sito recensisce e dà voti siete tutti a dire "Eh ma la recensione si legge, il numeretto non conta" però quando lo fa un utente guarda un pò è l'opposto...
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 01-03-2016, 13:30   #127
_RED_
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Old 01-03-2016, 13:34   #128
Code-TR
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Ma anche no, quelle sono le loro esperienze, poi sta a loro editare o aggiornare la review se il messaggio verà risolto, in ogni caso una recensione si LEGGE quindi se di un gioco io leggo mille recensioni negative per un messaggio di errore le prenderò come tali. Quando un sito recensisce e dà voti siete tutti a dire "Eh ma la recensione si legge, il numeretto non conta" però quando lo fa un utente guarda un pò è l'opposto...
Punti di vista, io non mi permetterei mai di mettere pollice in giù per un errore che non me lo fa partire, ma zero proprio. Non l'ho mai fatto e mai lo farò, prima giudico il gioco, poi esprimo giudizi.
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Stefano
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Old 01-03-2016, 13:36   #129
D4N!3L3
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Ma allora ci sono luoghi più spaziosi, tipo praterie o cose del genere o è il solito insieme di buchette microscopiche nelle quali c'è un intero ecosistema?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 01-03-2016, 13:50   #130
bobby10
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non mi convince molto graficamente. Vedi le texture del cesto per le frecce o il masso sotto di lui.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 01-03-2016, 13:52   #131
MrXaros
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Iscritto dal: Aug 2012
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A me non convince proprio l'ambientazione. Anzi, di per se è sicuramente originale (almeno per gli ultimi tempi) ma rischia di essere tutta uguale e monotona. Boh, proprio non mi attira al contrario magari del capitolo precedente che vorrei prendere a breve.
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Old 01-03-2016, 13:53   #132
_RED_
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Ma allora ci sono luoghi più spaziosi, tipo praterie o cose del genere o è il solito insieme di buchette microscopiche nelle quali c'è un intero ecosistema?
Ti diro'...contro ogni mia aspettativa il gioco mi sta piacendo molto. E sono uno che ha odiato FC4 o quasi, il che e' veramente molto strano essendo appunto Primal quanto piu' simile ci sia al mondo.

Sara' l'ambientazione, sara' che lo trovo ottimizzato a dovere o solo il sentirsi un primitivo, argomento poco sfruttato nei vg, ma questo gioco finora mi ha sorpeso non poco e sono partito davvero davvero molto prevenuto nei suoi confronti come nei confronti di Ubisoft in generale.

Il gameplay e' sempre lo stesso ma il paesaggio e' molto piu' bello, almeno quello finora esplorato. Piu' in la' sapro' dirti di piu'. Seppoi avro' la sensazione che sia di una monotonia unica allora vabbe', boccero' anche questo capitolo della serie.

Quote:
Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
non mi convince molto graficamente. Vedi le texture del cesto per le frecce o il masso sotto di lui.
Alti e bassi. Stavolta non hanno messo l'hairworks e da un lato mi dispiace ma dall'altra voleva dire molti problemi in piu'. L'engine e' sempre quello ma con un buon Reshade la palette cromatica acquista moltissimo e nel complesso la resa e' buona.

Ultima modifica di _RED_ : 01-03-2016 alle 13:56.
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Old 01-03-2016, 14:01   #133
The_Silver
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Originariamente inviato da _RED_ Guarda i messaggi
Ti diro'...contro ogni mia aspettativa il gioco mi sta piacendo molto. E sono uno che ha odiato FC4 o quasi, il che e' veramente molto strano essendo appunto Primal quanto piu' simile ci sia al mondo.

Sara' l'ambientazione, sara' che lo trovo ottimizzato a dovere o solo il sentirsi un primitivo, argomento poco sfruttato nei vg, ma questo gioco finora mi ha sorpeso non poco e sono partito davvero davvero molto prevenuto nei suoi confronti come nei confronti di Ubisoft in generale.

Il gameplay e' sempre lo stesso ma il paesaggio e' molto piu' bello, almeno quello finora esplorato. Piu' in la' sapro' dirti di piu'. Seppoi avro' la sensazione che sia di una monotonia unica allora vabbe', boccero' anche questo capitolo della serie.


Alti e bassi. Stavolta non hanno messo l'hairworks e da un lato mi dispiace ma dall'altra voleva dire molti problemi in piu'. L'engine e' sempre quello ma con un buon Reshade la palette cromatica acquista moltissimo e nel complesso la resa e' buona.
Potresti aggiungere la tua configurazione per favore?
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Old 01-03-2016, 14:01   #134
fraussantin
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Ma il gameplay? Hanno implementato bene l'uso delle frecce oppure sono insulse come in fc4?
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Old 01-03-2016, 14:18   #135
_RED_
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Potresti aggiungere la tua configurazione per favore?
i7 6700k / 16Gb Ram Sli / 980Ti

Capisco che e' un hw di alto livello ma sto leggendo di persone con configurazioni molto piu' basse soddisfatte della fluidita' del gioco. La sensazione e' che abbiano limitato alcune cose come il lod oltre che escluso l'Hairworks ma hanno notevolmente aumentato il fogliame, definito meglio le ombre e implementato di gran lunga meglio l'effetto del vento che vederlo in movimento e' molto bello.

Ti lascio un altro po' di ss fatti al volo:

https://c2.staticflickr.com/2/1626/2...95d793f7_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1626/2...2425296f_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1507/2...d7fbb779_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1675/2...7a70b7e5_o.jpg

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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Ma il gameplay? Hanno implementato bene l'uso delle frecce oppure sono insulse come in fc4?
Io sto giocando tenendo l'hud completamente spento e senza mirino. Le frecce fanno male ma finiscono subito e non ha ancora capito come farne delle altre. Se incontro una tigre sono gameover.
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Old 01-03-2016, 14:24   #136
c3sar3
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i7 6700k / 16Gb Ram Sli / 980Ti

Capisco che e' un hw di alto livello ma sto leggendo di persone con configurazioni molto piu' basse soddisfatte della fluidita' del gioco. La sensazione e' che abbiano limitato alcune cose come il lod oltre che escluso l'Hairworks ma hanno notevolmente aumentato il fogliame, definito meglio le ombre e implementato di gran lunga meglio l'effetto del vento che vederlo in movimento e' molto bello.

Ti lascio un altro po' di ss fatti al volo:

https://c2.staticflickr.com/2/1626/2...95d793f7_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1626/2...2425296f_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1507/2...d7fbb779_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1675/2...7a70b7e5_o.jpg



Io sto giocando tenendo l'hud completamente spento e senza mirino. Le frecce fanno male ma finiscono subito e non ha ancora capito come farne delle altre. Se incontro una tigre sono gameover.
un'informazione, se si lancia una freccia infuocata nell'erba abbiamo la propagazione delle fiamme e dell'incendio come far cry 2 oppure no?
ps bellissimi screen come sempre!
__________________
monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
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Old 01-03-2016, 14:25   #137
The_Silver
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i7 6700k / 16Gb Ram Sli / 980Ti

Capisco che e' un hw di alto livello ma sto leggendo di persone con configurazioni molto piu' basse soddisfatte della fluidita' del gioco. La sensazione e' che abbiano limitato alcune cose come il lod oltre che escluso l'Hairworks ma hanno notevolmente aumentato il fogliame, definito meglio le ombre e implementato di gran lunga meglio l'effetto del vento che vederlo in movimento e' molto bello.

Ti lascio un altro po' di ss fatti al volo:

https://c2.staticflickr.com/2/1626/2...95d793f7_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1626/2...2425296f_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1507/2...d7fbb779_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1675/2...7a70b7e5_o.jpg



Io sto giocando tenendo l'hud completamente spento e senza mirino. Le frecce fanno male ma finiscono subito e non ha ancora capito come farne delle altre. Se incontro una tigre sono gameover.
Eh si ok infatti era appunto per mettere in prospettiva le affermazioni tipo "a me gira bene" ecc, perchè ok può girare bene sul mainframe di matrix ma sarebbe utile capire anche com'è ottimizzato su hardware più "plebeo" per intenderci.
Cmq buono a sapersi, vuoi vedere che stavolta a Ubisoft bastano le prime patch per fare un gioco discretamente ottimizzato?

PS: Su certi screen sembra davvero bello, però su altri sembra un gioco diverso, direi che ha proprio alti e bassi.
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Ultima modifica di The_Silver : 01-03-2016 alle 14:27.
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Old 01-03-2016, 14:36   #138
_RED_
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Originariamente inviato da c3sar3 Guarda i messaggi
un'informazione, se si lancia una freccia infuocata nell'erba abbiamo la propagazione delle fiamme e dell'incendio come far cry 2 oppure no?
ps bellissimi screen come sempre!
Esatto. Puoi bruciare tutto come sempre.

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Originariamente inviato da The_Silver Guarda i messaggi
Eh si ok infatti era appunto per mettere in prospettiva le affermazioni tipo "a me gira bene" ecc, perchè ok può girare bene sul mainframe di matrix ma sarebbe utile capire anche com'è ottimizzato su hardware più "plebeo" per intenderci.



Non so' se implementeranno qualche opzione killer in futuro, ma per ora ci potrei giocare anche in 5k se non fosse che col mio monitor non ne trarrei certo nessun vantaggio mantenendo un frame rate di 40fps. Secondo me i furbetti hanno suddiviso la mappa di gioco in aree piu' piccole collegate tra loro ma caricate distintamente per non appesantire l'engine grafico. Se ti ricordi in FC4 la prima area girava alla perfezione ma solo poi iniziavano i dolori. Ora non so' se piu' avanti il discorso cambi ma finora mi sembra che tutto il mondo esplorabile sia stato appunto sezionato in regioni piu' piccole ma molto piu' fruibili.

Altri ss che mostrano le ombre e gli effetti di luce in 5K:

https://c2.staticflickr.com/2/1472/2...7ba41bf7_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1499/2...1ac0c57c_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1563/2...519c9a8c_o.jpg
https://c2.staticflickr.com/2/1630/2...0d1e9fd9_o.jpg

Come gia' detto il fogliame e le ombre proiettate sono in continuo movimento e l'effetto del vento + illuminazione vista mentre si gioca ha un look ottimo. Le immagini piu' di tanto non possono catturare.

Lo SLi e' perfettamente supportato a pieno regime. Una volta tanto non occorrera' aspettare patch o driver.

Ultima modifica di _RED_ : 01-03-2016 alle 14:38.
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Old 01-03-2016, 15:47   #139
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Dagli screen pare carino ma nulla che faccia gridare al miracolo.

Piuttosto sapete se è implementato un ciclo meteo (sperando non faccia schifo come in FC3) o ci sarà sempre il sole fisso?
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Old 01-03-2016, 15:56   #140
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Ti diro'...contro ogni mia aspettativa il gioco mi sta piacendo molto. E sono uno che ha odiato FC4 o quasi, il che e' veramente molto strano essendo appunto Primal quanto piu' simile ci sia al mondo.

Sara' l'ambientazione, sara' che lo trovo ottimizzato a dovere o solo il sentirsi un primitivo, argomento poco sfruttato nei vg, ma questo gioco finora mi ha sorpeso non poco e sono partito davvero davvero molto prevenuto nei suoi confronti come nei confronti di Ubisoft in generale.

Il gameplay e' sempre lo stesso ma il paesaggio e' molto piu' bello, almeno quello finora esplorato. Piu' in la' sapro' dirti di piu'. Seppoi avro' la sensazione che sia di una monotonia unica allora vabbe', boccero' anche questo capitolo della serie.
Grazie della risposta.
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