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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
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Forte di soluzioni tecniche specifiche, il notebook Acer TravelMate P4 14 abbina dimensioni compatte e buona robustezza per rispondere alle necessità specifiche degli utenti aziendali. La piattaforma AMD Ryzen 7 Pro assicura prestazioni elevate con i tipici ambiti di produttività personale e sul lavoro, mantenendo un'elevata autonomia.
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Old 31-10-2014, 19:02   #121
Duncandg
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Old 31-10-2014, 19:30   #122
neongio
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Old 31-10-2014, 20:22   #123
BeppeAV
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Ma dopo averlo prescaricato ci fanno già giocare o bisogna aspettare il 3?
Anche a me in download cmq
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Old 31-10-2014, 20:26   #124
neongio
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Ma dopo averlo prescaricato ci fanno già giocare o bisogna aspettare il 3?
Anche a me in download cmq
Devi attendere il 3
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Old 31-10-2014, 22:29   #125
arkantos91
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Inizialmente pensavo di optare per la solita versione retail (60 €)... poi oggi pomeriggio mi imbatto in una Digital Pro Edition (gioco base + Season Pass) a 55 € e stica**i... non ho resistito !!!

Avviato il preload un'oretta e mezza fa e ho già tirato giù 18 GB (Fibra ftw )

Passo successivo: sperare che lo sblocchino in anticipo di qualche ora domenica sera

PS: Cara Sledgehammer, ho voluto fare "atto di fede"... ora vedete di non deluderci.
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Old 01-11-2014, 12:02   #126
c3sar3
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ma la mappa bonus atlas gorge è inclusa nella day zero? oppure no?
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Old 01-11-2014, 12:04   #127
neongio
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No é inclusa nella pro edition
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Old 01-11-2014, 12:17   #128
c3sar3
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No é inclusa nella pro edition
che cavolata...grazie della risposta.
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Old 02-11-2014, 12:56   #129
c3sar3
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streming versione pc! http://www.twitch.tv/rekuja
gtx 680 e i5 2500k con una media di 60-70 fps senza filtri e altre opzioni disattivate...direi che è un bel mattoncello

impostazioni versione pc prese su internet
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-con...settings-1.jpg
http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-con...settings-2.jpg
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-con...settings-3.jpg
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Ultima modifica di c3sar3 : 02-11-2014 alle 13:11.
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Old 02-11-2014, 13:32   #130
Lino P
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gtx 680 e i5 2500k con una media di 60-70 fps senza filtri e altre opzioni disattivate...direi che è un bel mattoncello

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considerando la solita irrisoria differenza che ci sarà abilitando quelle opzioni, non vedo la gran perdita.
Poi ovvio, se si vuole assecondare il marketing e ci si lascia prendere dalla fobia di maxare tutto a tutti i costi, è ovvio che anche per far girare un porting pedestre comincia a servire una vga di un certo tipo.
Poi puntualmente ci si imbatte in chi a fronte di una resa inferiore del 15%, ha speso il 70% in meno in hardware.
Bisogna solo decidere se assecondarli, o ragionare da esseri pensanti.
E che nessuno chiamasse in causa il discorso della passione, perchè il confine tra appassionato e pollo in questi casi è molto sottile...
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Old 02-11-2014, 13:41   #131
c3sar3
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considerando la solita irrisoria differenza che ci sarà abilitando quelle opzioni, non vedo la gran perdita.
Poi ovvio, se si vuole assecondare il marketing e ci si lascia prendere dalla fobia di maxare tutto a tutti i costi, è ovvio che anche per far girare un porting pedestre comincia a servire una vga di un certo tipo.
Poi puntualmente ci si imbatte in chi a fronte di una resa inferiore del 15%, ha speso il 70% in meno in hardware.
Bisogna solo decidere se assecondarli, o ragionare da esseri pensanti.
E che nessuno chiamasse in causa il discorso della passione, perchè il confine tra appassionato e pollo in questi casi è molto sottile...
ma sìsì infatti a me basta stare sui 60fps fissi e via tanto in questi giochi non serve fare la lente d'ingrandimento sulla singola texture, uno tende più a vedere la pulizia dell'immagine che l'effettino in più
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Old 02-11-2014, 14:15   #132
1VS1
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Immagini versione pc e settings video, dalla quantita' di materiale delle ultime ore direi che a quanto pare il gioco e' uscito oggi sui canali "alternativi".

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=336
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Old 02-11-2014, 14:33   #133
Lino P
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ma sìsì infatti a me basta stare sui 60fps fissi e via tanto in questi giochi non serve fare la lente d'ingrandimento sulla singola texture, uno tende più a vedere la pulizia dell'immagine che l'effettino in più
certo, ormai questi giochi ti costringono a trattare il pc come una console, al punto che settata la riso, tutto il resto non ti cambia certo la vita.
Qualsiasi cosa setti c'è sempre quella scarsa pulizia di immagine, tipico delle console, che ti ricorda, semmai non fosse chiaro, che si tratta pur sempre di un unico motore adattato alle varie piattaforme.
L'altro giorno, nostaligico di vecchi giochi, quelli con la D maiuscola, ho messo su doom3 bfg edition: una pulizia di immagine unica, nitidezza cristallina, altro che le porcherie di oggi.
Tra l'altro, restando in tema ID, non era nulla di diverso o distante tecnicamente da un rage o un the new order, ma con una qualità cristallina ed un dispendio di risorse hardware 10 volte inferiore.
Considerando che sono passati oltre 10 anni.. A voi le debite considerazioni.
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Old 02-11-2014, 15:01   #134
1VS1
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certo, ormai questi giochi ti costringono a trattare il pc come una console, al punto che settata la riso, tutto il resto non ti cambia certo la vita.
Qualsiasi cosa setti c'è sempre quella scarsa pulizia di immagine, tipico delle console, che ti ricorda, semmai non fosse chiaro, che si tratta pur sempre di un unico motore adattato alle varie piattaforme.
L'altro giorno, nostaligico di vecchi giochi, quelli con la D maiuscola, ho messo su doom3 bfg edition: una pulizia di immagine unica, nitidezza cristallina, altro che le porcherie di oggi.
Tra l'altro, restando in tema ID, non era nulla di diverso o distante tecnicamente da un rage o un the new order, ma con una qualità cristallina ed un dispendio di risorse hardware 10 volte inferiore.
Considerando che sono passati oltre 10 anni.. A voi le debite considerazioni.
Veramente se usi il downsampling la pulizia di immagine l'hai in qualsiasi gioco. I tempi sono cambiati da doom 3, gli aa che si usavano 10 anni fa' non sono quelli che si usano oggi. Ma non mi sento di dire che su PC i giochi non siano meno belli, perche' e' l'esatto contrario e forse nemmeno ce ne accorgiamo di quello che abbiamo ad oggi su schermo.
1VS1 è offline  
Old 02-11-2014, 15:02   #135
dr_kabuto
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Sto guardando il live su twitch, l'host-migration è tornato...
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Old 02-11-2014, 15:09   #136
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Sto guardando il live su twitch, l'host-migration è tornato...
cosa è scusa
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Old 02-11-2014, 15:11   #137
dr_kabuto
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Vuol dire che la partita non è su server dedicato ma su p2p.
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Old 02-11-2014, 15:12   #138
Lino P
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Veramente se usi il downsampling la pulizia di immagine l'hai in qualsiasi gioco. I tempi sono cambiati da doom 3, gli aa che si usavano 10 anni fa' non sono quelli che si usano oggi. Ma non mi sento di dire che su PC i giochi non siano meno belli, perche' e' l'esatto contrario e forse nemmeno ce ne accorgiamo di quello che abbiamo ad oggi su schermo.
gli AA sono cambiati perchè diverso è il lavoro di rettifica che il filtro deve fare.
L'AA di un tempo doveva raddrizzare solo le seghettature dei bordi delle superfici, mentre oggi c'è da rettificare l'intero frame.
Se il quadro di partenza è pessimo, è ovvio che il filtro di turno risulterà molto + pesante, specie se mal implementato.
In questo senso aiuta molto il downsampling, ma converrai con me che il gioco non vale la candela visto il dispendio smisurato di risorse.
Più coerente è invece un settaggio di risoluzione oltre i 1920, così da avere sicuramente + nitidezza, senza ricorrere all'effetto ammazzarate di turno...
Una vga di fascia non altissima è ingrado di gestire certe riso, e monitor oltre il full hd sono cmq acquistabili, ma da qui a gestire molti titoli con settaggi spinti in DS, ce ne passa, e lì va via sicuramente tanta vRAM in +, così da restingere di molto la cerchia delle vga su cui tale setting diventa praticabile...

Ultima modifica di Lino P : 02-11-2014 alle 15:17.
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Old 02-11-2014, 15:27   #139
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gli AA sono cambiati perchè diverso è il lavoro di rettifica che il filtro deve fare.
L'AA di un tempo doveva raddrizzare solo le seghettature dei bordi delle superfici, mentre oggi c'è da rettificare l'intero frame.
Se il quadro di partenza è pessimo, è ovvio che il filtro di turno risulterà molto + pesante, specie se mal implementato.
In questo senso aiuta molto il downsampling, ma converrai con me che il gioco non vale la candela visto il dispendio smisurato di risorse.
Più coerente è invece un settaggio di risoluzione oltre i 1920, così da avere sicuramente + nitidezza, senza ricorrere all'effetto ammazzarate di turno...
Una vga di fascia non altissima è ingrado di gestire certe riso, e monitor oltre il full hd sono cmq acquistabili, ma da qui a gestire molti titoli con settaggi spinti in DS, ce ne passa, e lì va via sicuramente tanta vRAM in +, così da restingere di molto la cerchia delle vga su cui tale setting diventa praticabile...
Ultimamente poi a quanto pare se non hai tanta vRam non vai da nessuna parte, visto che la next gen ha portato ad alzare l'asticella dei requisiti proprio in questo senso. Pero' dai, da un doom3 ad un Ryse ce ne passa, o ad un bf4 per fare un altro esempio. Sara' ma io mi accontento e mi sto accorgendo che sul piano grafico stiamo raggiungendo dei livelli sempre piu' alti. Solo degli ultimi titoli giocati sono comunque rimasto colpito oltre che da Ryse ovviamente, anche da Shadows of Mordor, Watch Dogs, The Evil within e dal nuovo Alien che ha un comparto illuminazione da urlo. In tutti pero' c'e' bisogno di salire con la risoluzione se si vuole la pulizia di immagine e su questo te ne do atto, visto che il downsapling o il "nuovo" DSR di nvidia sono entrambe esosi in termini di risorse. Pero' tutto dipende da quello che ognuno cerca, ad oggi c'e' la mania dei 60 o dei 120 frame che secondo me non conta sul serio piu' nulla. Se puntiamo ai 30 fps invece dei numeroni, allora si puo' ambire ad una qualita' di immagine ottima godendoci allo stesso tempo una fluidita' piu' che buona, specie se non stiamo giocando a fps o a giochi di auto. Certo che in entrambe i casi una gpu di fascia alta, o addirittura 2, e' consigliata. Dipende dalle esigenze tutto qui.
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Old 02-11-2014, 15:32   #140
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Mi piace sapere che ha diverse opzioni video...però poi a vedere gli screens (del multiplayer, ok, non del single) mi chiedo dove sia tutta questa grafica avanzata....
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