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13-03-2017, 11:10 | #1361 |
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Evidentemente però non è abbastanza per compensare l'aumento di risoluzione....
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13-03-2017, 11:12 | #1362 |
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probabilmente il gioco in dock manca di ottimizzazione, chi lo ha provato parlava di cali nella zona con erba, mentre riscontrava fluidità anche in presenza di molti nemici, ma senza erba. Si spera in una patch.
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13-03-2017, 11:19 | #1363 |
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Sisi confermo i cali sono dove vi è l'erba e anche un po' nel bosco... parlo sempre del primo altopiano (per ora sono li... gioco fantastico)
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13-03-2017, 11:19 | #1364 | |
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Dico "quasi" perché per ora non è possibile scaricare foto né fare screenshot quindi il mio primo tentativo farlocco è andato male ma non mi arrendo hahaha
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13-03-2017, 11:20 | #1365 | ||
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Penso anche io sia questione di ottimizzazione, la risoluzione in Dock è solo il 50% più alta e l'AA per quanto può abbassare le performance (un SSAA che è il migliore e più pesante a fattore 4 dimezza gli FPS circa senza implementazioni errate)... Probabilmente l'erba genera troppi calcoli mentre si muove e qualcosa si fa sentire...
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13-03-2017, 11:25 | #1366 | |
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Mai usate pellicole in vita mia, ma vista la presunta possibilità che si posssa graffiare nel mettere e togliere Switch dalla docking, ho preferito prevenire eventuali problemi con il proteggi schermo vetro. |
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13-03-2017, 11:29 | #1367 | ||
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Non dockata: CPU 1020 MHz GPU 307,2 MHz *MEM 1331/1600 MHz Dockata: CPU 1020 MHz *GPU 307,2/768 MHz *MEM 1331/1600 MHz Presente, sto aspettando l'arrivo di Zelda.
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13-03-2017, 11:30 | #1368 |
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Ma quei valori sono solo in Zelda? Perché in generale avevano fatto i test e in full va 2000/1000/1600 con quasi 900GFlops tirati fuori
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13-03-2017, 11:31 | #1369 |
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Al momento mi pare che la gpu viaggia a 307 mhz sul portatile, ma in futuro gli sviluppatori potranno scegliere anche profili un po' più pompati in merito al clock(25%), tipo 384 mhz nel caso della portatile.
Poi stando a quelli di Fast RMX sembrerebbe esserci un qualche bug nel firmware che fa si che l'OS si ciuccia un po' più risorse del previsto in termini di gpu quando sta in modalità docked. Infatti loro sono ricorsi in alcuni frangenti alla risoluzione dinamica come accorgimento, ma da come dicono nel momento che Nintendo risolve dovrebbe andare in Full HD costante.
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13-03-2017, 11:32 | #1370 |
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Il problema è l'erba, si
Ieri sera oltre 2 ore in modalità portatile ed era inchiodato a 30 fps Ci vorrebbe un qualcosa per abilitare la modalità portatile anche quando è docked per tamponare il problema
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13-03-2017, 11:36 | #1371 |
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Penso siano i valori che circolano dal vecchio articolo di DF e che i vari articoli riprendono ogni 2x3. Non ho capito se nei giochi al momento ha davvero quel clock, perché effettivamente era saltato fuori un benchmark dove erano state rilevate altre frequenze, inclusi quelle della cpu.
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13-03-2017, 11:38 | #1372 | ||
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13-03-2017, 11:40 | #1373 |
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No no, sono i profili della console in generale. Almeno queste sono le info tirate fuori da Nintendo. Ad ogni modo sicuramente questa console sarà modificata in molte delle sue parti, SO, i profili appunto del chip tegra, metteranno le app (spero) come un browser youtube ecc. Siamo solo all'inizio.
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13-03-2017, 11:44 | #1374 | |
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https://www.reddit.com/r/NintendoSwi...ecture_leaked/ EDIT puoi vedere anche il bench unica cosa sono in FP16 non 32
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13-03-2017, 11:48 | #1375 | |
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13-03-2017, 11:50 | #1376 |
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Questo era lo screen originario. Poi i siti hanno fatto un po' di casini con i dati estrapolati.
A riposo sia docked che portatile va a 275 mhz in idle la gpu.
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13-03-2017, 11:51 | #1377 | |
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13-03-2017, 11:53 | #1378 | |
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Ci sono 3 fattori da considerare 1 da quanto ho capito gli sviluppatori possono gestire i clock come vogliono, quindi non è detto che giri al massimo ma se si considera che in Dock la console è nettamente più calda vuol dire che i clock sono sicuramente più alti. 2 è quasi sicuramente un problema di applicazione di qualche filtro o effetto che non è ottimizzato. Capita in tantissimi giochi che l'AA, le luci volumetriche, il DOF o altre cagate ammazzino di colpo le performance senza una ragione... 3 potrebbe anche essere un collo di bottiglia delle RAM che hanno una banda effettiva di soli 55GBps (circa il numero lo ricordo a memoria non ho rifatto i conti). Con 900p e AA (di che tipo?) potrebbe in alcuni casi portare a dei fenomeni del genere. Escluderei però questa ipotesi per via del discorso erba, che sembra un problema più di ottimizzazione dei calcoli di fisica etc
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13-03-2017, 11:55 | #1379 |
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Sisi idem io la ho nella custodia originale sopra il comodino, è perfetta così sono contentissimo. Ci gioco un casino mi sveglio prima al mattino per giocare a zelda nel letto lol
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13-03-2017, 12:03 | #1380 | |
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Ad ogni modo la penso esattamente come te infatti stavo per scriverlo, la fisica dell'erba ha qualcosa che non va, quindi altro che clock non ci fai nulla se alla fonte c'è un problema di ottimizzazione.
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