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Old 28-11-2024, 09:15   #13621
daviderules
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La difficoltà è ciò che (a malincuore) mi ha fatto abbandonare wukong, purtroppo avendo (quando va bene) 2 orette scarse la sera per giocare un po' per di più mentalmente e fisicamente stanco mi sono trovato una sera a spendere entrambe le mie ore giornaliere a provare a fare lo stesso boss (tiger vanguard) al che ho detto basta, purtroppo il tempo diventa sempre più prezioso andando avanti con gli anni, e se lo devo spendere per frustrarmi piuttosto faccio altro, neanche con i souls ho avuto difficoltà del genere perchè alla fine tra build rotte, possibilità di farming ed evocazioni di altri giocatori c'è sempre un modo per tirarsi fuori da una situazione difficile.

Fun fact: una delle poche volte in cui mi sono trovato a mettere la difficoltà al minimo è stato con persona 5 royale, contro il boss ufo, peccato che quel boss fosse talmente buggato che paradossalmente abbassando la difficoltà diventava più difficile (per via del modo contorto di come vengono calcolati i danni a seconda del livello di difficoltà), solo scorrendo reddit ho capito che c'è un modo assolutamente legale per rompere il gioco a qualsiasi difficoltà che di fatto è un easy mode (izanagi no okami pikaro)...
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Old 28-11-2024, 09:41   #13622
R@nda
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Ma li dipende dal gioco e da come è stato bilanciato/concepito
Negli ultimi 10 anni gioco sempre tutto a difficile e mi sto trovando bene, alcuni anche alla max difficoltà disponibile.
Altri proprio non li gioco perchè concepiti con il deret...a prescindere dalla difficoltà (e qui va gusti).

Ormai se giochi a livello normale nella maggior parte dei giochi significa procedere in linea retta fino alla fine del gioco e mi sembra davvero troppo facile.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 28-11-2024, 10:05   #13623
bobby10
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Ma li dipende dal gioco e da come è stato bilanciato/concepito
Negli ultimi 10 anni gioco sempre tutto a difficile e mi sto trovando bene, alcuni anche alla max difficoltà disponibile.
Altri proprio non li gioco perchè concepiti con il deret...a prescindere dalla difficoltà (e qui va gusti).

Ormai se giochi a livello normale nella maggior parte dei giochi significa procedere in linea retta fino alla fine del gioco e mi sembra davvero troppo facile.
Non giocando mai a difficile non mi rendo conto se sia fattibile ma immagino che in molti casi sia come dici tu proprio perché l asticella si è in generale abbassata, però ci sono dei giochi tipo Control o Doom Eternal che già a medio sono stati abbastanza impegnativi.
Io preferisco giocare a medio anche se riconosco che spesso si procede con facilità ma per me va bene così.
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 28-11-2024, 10:18   #13624
FirstDance
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...
Ormai se giochi a livello normale nella maggior parte dei giochi significa procedere in linea retta fino alla fine del gioco e mi sembra davvero troppo facile.
Si parla sempre di preferenze, solo non vorrei che in qualcuno emergesse una specie di "senso di colpa" o "complesso di inferiorità". A me va benissimo che un gioco sia facile e non mi sento inferiore rispetto a chi ha tempo e voglia di impegnarsi a superare ostacoli enormi. Accetterò che gli altri sono più bravi di me, la cosa non mi disturba.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 28-11-2024, 10:28   #13625
R@nda
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Si parla sempre di preferenze, solo non vorrei che in qualcuno emergesse una specie di "senso di colpa" o "complesso di inferiorità". A me va benissimo che un gioco sia facile e non mi sento inferiore rispetto a chi ha tempo e voglia di impegnarsi a superare ostacoli enormi. Accetterò che gli altri sono più bravi di me, la cosa non mi disturba.
ma no perchè?
Uno gioca e sta felice per come gli piace giocare.
E' peggio cominciare un gioco come Doom Eternal appunto (che ho in lista) e accorgersi che la difficoltà è troppo alta per come piace.
Il max è avere la difficoltà variabile a piacimento (e ormai in tantissimi giochi è così).
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 28-11-2024, 10:29   #13626
GoFoxes
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Si parla sempre di preferenze, solo non vorrei che in qualcuno emergesse una specie di "senso di colpa" o "complesso di inferiorità". A me va benissimo che un gioco sia facile e non mi sento inferiore rispetto a chi ha tempo e voglia di impegnarsi a superare ostacoli enormi. Accetterò che gli altri sono più bravi di me, la cosa non mi disturba.
Esatto, c'è questo senso di colpa verso se stessi se un gioco non lo si fa a difficile secondo me... poi chiaro, se un gioco è troppo facile può anche non divertire.... io mi son divertito a Control a finirlo col one shot one kill (e son morto acune volte ) cioè, la prima volta fatto a normale, poi la seconda con quello... e mi son divertito più la seconda perché: primo i boss finivano subito, secondo potevo concentrarmi su esplorare la Oldest House, che era la cosa che mi interessava. Col senno di poi avrei fatto anche la prima con one shot one kill per i boss... mentre per gli scontri normali no, perché ci son poteri interessanti da usare.
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Old 28-11-2024, 11:41   #13627
Restless
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ma no perchè?

Uno gioca e sta felice per come gli piace giocare.

E' peggio cominciare un gioco come Doom Eternal appunto (che ho in lista) e accorgersi che la difficoltà è troppo alta per come piace.

Il max è avere la difficoltà variabile a piacimento (e ormai in tantissimi giochi è così).
Incredibile come anche avendo da sempre apprezzato la serie di Doom non sia riuscito a sostenere la difficoltà di Doom Eternal e l'abbia disinstallato in pratica quando ero a metà gioco. Mai successo prima, non ho capito se ero io in un periodo di particolare impedimento o era il gioco a essere molto difficile.
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Old 28-11-2024, 11:45   #13628
Lollauser
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Minchia ragazzi* non si potrebbe mettere una regola nel thread che è vietata la discussione difficoltà facile vs media vs difficile

Cmq ho riprovato Far Cry 5 a difficile, e non riesco proprio ad andare avanti...boh
Forse è ora che abbasso anch'io

Spoiler:
*: senza offesa
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Old 28-11-2024, 11:48   #13629
bobby10
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Questa cosa del senso di colpa non l ho capita.
Il mio è un discorso di non alterare il gioco per come è stato concepito.
Ricordo in Amnesia Rebirth la modalità facile diceva una cosa del tipo " goditi la storia i mostri non possono farti nulla". E no e che cavolo un minimo voglio nascondermi cioè voglio entrare nello spirito del gioco

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Incredibile come anche avendo da sempre apprezzato la serie di Doom non sia riuscito a sostenere la difficoltà di Doom Eternal e l'abbia disinstallato in pratica quando ero a metà gioco. Mai successo prima, non ho capito se ero io in un periodo di particolare impedimento o era il gioco a essere molto difficile.
Io l ho appena finito a medio. Se vedi nel thread dei giochi finiti ho scritto un po' come ho fatto.
In pratica i nemici vanno affrontati con un po' di furbizia altrimenti pure io finivo senza munizioni.
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Old 28-11-2024, 11:50   #13630
bobby10
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Minchia ragazzi* non si potrebbe mettere una regola nel thread che è vietata la discussione difficoltà facile vs media vs difficile

Cmq ho riprovato Far Cry 5 a difficile, e non riesco proprio ad andare avanti...boh
Forse è ora che abbasso anch'io

Spoiler:
*: senza offesa
Anche perché con quel gioco non ne vale nemmeno la pena di applicarsi troppo. Imho
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Old 28-11-2024, 12:47   #13631
FirstDance
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Questa cosa del senso di colpa non l ho capita.
Il mio è un discorso di non alterare il gioco per come è stato concepito.
Ricordo in Amnesia Rebirth la modalità facile diceva una cosa del tipo " goditi la storia i mostri non possono farti nulla". E no e che cavolo un minimo voglio nascondermi cioè voglio entrare nello spirito del gioco
.
La cosa del senso di colpa non vale per tutti, credo però che valga per qualcuno.
Per il resto, capisco benissimo il tuo discorso, ma ci si può immedesimare benissimo anche a facile, è quello che faccio io: giocare come se fosse difficoltà incubo, solo che se sbaglio non devo rifarmi mezz'ora (che non ho) di partita.
E' una scelta che NON dipende dalla difficoltà del gioco. Se uno poi si fa influenzare in quel modo, è una sua scelta: c'è chi si diverte a fare le speedrun e sono legittime pure quelle, solo che come dici tu, in quel caso perdi qualcosa del gioco. Ma di nuovo, se mi ci diverto che problema c'è?
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Old 28-11-2024, 13:06   #13632
T_zi
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Ma i vecchietti come me a che giochi giocano???

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Cmq ho riprovato Far Cry 5 a difficile, e non riesco proprio ad andare avanti...boh
Forse è ora che abbasso anch'io

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*: senza offesa

Ma se ti riferisci alla sequenza iniziale dove devi forzare i posti di blocco è tostissima perché totalmente scriptata. Più avanti quando hai libertà di azione non è così difficile, soprattutto in stealth puoi fare disastri con l’arco


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Ultima modifica di T_zi : 28-11-2024 alle 13:09.
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Old 28-11-2024, 13:28   #13633
GoFoxes
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FC5 è identico come difficoltà agli altri, FC3 e 4, ma come il 6 ha un world design che ti permette di giocare senza hud, che per chi non l'avesse capito, per me è la cosa più importante la più grossa, immensa, inconmensurabile rottura di FC5 sono le abduction, puoi anche essere su un aereo che scattato il livello, ti rapiscono. E ti tocca fare la scenetta scriptata che han deciso i dev (che, sempre per chi non l'avesse capito, è la cosa che odio di più essere costretto a fare quel che vogliono i dev )

A proposito di difficoltà e hud, avendolo su uConnect o come si chiama (e avendolo già quasi millato su Xbox quando era nel Pass) ho iniziato Immortals Fenyx Rising in modalità Storia, ma senza HUD.... g-o-d-u-r-i-o-s-i-s-s-i-m-o e sto scaricando Mass Effect Legendary Edition

Ultima modifica di GoFoxes : 28-11-2024 alle 13:39.
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Old 28-11-2024, 13:35   #13634
GoFoxes
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La cosa del senso di colpa non vale per tutti, credo però che valga per qualcuno.
Per il resto, capisco benissimo il tuo discorso, ma ci si può immedesimare benissimo anche a facile, è quello che faccio io: giocare come se fosse difficoltà incubo, solo che se sbaglio non devo rifarmi mezz'ora (che non ho) di partita.
E' una scelta che NON dipende dalla difficoltà del gioco. Se uno poi si fa influenzare in quel modo, è una sua scelta: c'è chi si diverte a fare le speedrun e sono legittime pure quelle, solo che come dici tu, in quel caso perdi qualcosa del gioco. Ma di nuovo, se mi ci diverto che problema c'è?
Infatti, che poi ripeto dipende anche dal gioco.

Prendiamo Immortals... ok se lo metti a facile anche i boss van giù con 4-5 colpi ed è praticamente impossibile morire, ma è il combat il focus del gioco? Per me no, chiaro che mettere a easy Dark Souls non avrebbe senso, ma Immortals è un metroidvania open world (uno splendido open world) con voce narrante e pieno di engmi, sfide e collezionabili, quello è il focus per me, il combat è la rottura tra un enigma/sfida e l'altro. Quindi a Storia passa via che è una goduria. Poi senza HUD è fantastico perché tutto il mondo di gioco è strutturato (un po' come BoTW diciamo) perché tu lo osservi... ti dicono esattamente dove devi andare, come farlo spesso e al termine delle cutscene, la telecamera si sofferma sulla destinazione... splendido, sotto questi aspetti, come quasi tutti i giochi Ubisoft.
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Old 28-11-2024, 19:39   #13635
Max_R
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Incredibile come anche avendo da sempre apprezzato la serie di Doom non sia riuscito a sostenere la difficoltà di Doom Eternal e l'abbia disinstallato in pratica quando ero a metà gioco. Mai successo prima, non ho capito se ero io in un periodo di particolare impedimento o era il gioco a essere molto difficile.
Io con i dlc di Doom Eternal mi sono deciso di abbassare la difficoltà
Ci sono nemici da affrontare con la strategia che continuano a rompere il ritmo
Di certo non il mio Doom preferito: ho preferito il precedente
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Old 29-11-2024, 08:29   #13636
GoFoxes
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No Man's Sky ce l'ha fatta, le recensioni all time sono Very Positive su Steam...

https://store.steampowered.com/news/...70437737316859

E dal 27/11 per due settimane ognuna saranno rimandate le 5 spedizioni di quest'anno:

Omega
https://www.nomanssky.com/omega-update/

Adrift
https://www.nomanssky.com/orbital-update/
https://www.nomanssky.com/2024/05/ex...irteen-adrift/

Liquidators
https://www.nomanssky.com/worlds-part-i-update/

Aquarius
https://www.nomanssky.com/2024/09/aquarius-update/

The Cursed
https://www.nomanssky.com/2024/10/ex...en-the-cursed/

Dopo aver rimandato la vecchia spedizione in cui si ottiene la Normandy, rilasciata in concomitanza con update per rilascio di PS5 Pro in cui finalmente c'è pure il cross save... che devo dire funziona infinitamente meglio di quello di CP2077 (come poi qualsiasi cosa a livello tecnico fatta da HG rispetto ad altri), direttamente in game, dove scegli tu quali save syncare
https://www.nomanssky.com/2024/11/cr...-pro-normandy/

Votate gente NMS per Atto d'Amore su Steam
https://store.steampowered.com/news/...70437737316859

E intanto su X Martin Griffths, uno dei dev HG (che ama parlare di NMS a livello tecnico), quotando il post sul Very Positive di Sean Murray:
Growing up in a small, pretty rough town in South Wales, I was lucky to have amazing parents that taught me resilience and to try and try again if you initially fail:
Shortly after the initial release of #NoMansSky I had a meeting with Sean in a pub in Guildford and everything he said on that lunch echoed with what I had been taught as a child. I’m thankful that synchronicity.
Our tiny team at Hello Games have grafted and then grafted some more.. and although “very positive” might be just a few words, it means an awful lot, especially since we aren’t even close to being finished yet. Thank you to all players who believed in us and those of you who continue to journey with us. x x x

Ultima modifica di GoFoxes : 29-11-2024 alle 08:37.
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Old 29-11-2024, 08:44   #13637
GoFoxes
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Tra l'altro leggo dal post su Steam di Murray

We have nearly quarter of a million reviews, so mathematically it's pretty hard to change the % that are positive! For every 10,000 players, maybe 100 review the game.....

Se ci sono circa 250.000 review e se secondo lui forse 100 su 10.000 fanno review, significa circa 25.000.000 di owner NMS su Steam... me cojoni
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Old 29-11-2024, 09:37   #13638
bubba99
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Tra l'altro leggo dal post su Steam di Murray

We have nearly quarter of a million reviews, so mathematically it's pretty hard to change the % that are positive! For every 10,000 players, maybe 100 review the game.....

Se ci sono circa 250.000 review e se secondo lui forse 100 su 10.000 fanno review, significa circa 25.000.000 di owner NMS su Steam... me cojoni
e quanti di questi account sono tuoi ?

Scherzi a parte, anche se lo hanno modificato non sempre nella direzione che mi sasrei auspicato io, hanno ampliato il gioco tantissimo, stravolto anche.

curioso di vedere come sarà il loro prossimo progetto, molto ambizioso. Però nel tempo, con lo svlipuppo di NMS hanno gettato delle solide basi, per gestire un gioco come quello che si prefiggono di creare.
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Old 29-11-2024, 09:56   #13639
GoFoxes
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e quanti di questi account sono tuoi ?

Scherzi a parte, anche se lo hanno modificato non sempre nella direzione che mi sasrei auspicato io, hanno ampliato il gioco tantissimo, stravolto anche.

curioso di vedere come sarà il loro prossimo progetto, molto ambizioso. Però nel tempo, con lo svlipuppo di NMS hanno gettato delle solide basi, per gestire un gioco come quello che si prefiggono di creare.
Su Steam uno

Light No Fire sarà ancora meglio per me, però è una bella sfida... nel senso che NMS è strutturato con pianeti a singolo bioma in cui ogni zona contiene tutte le risorse di quel pianeta. Non importa dove scendi, troverai lì in torno quel che il pianeta ha da offrire (a parte certi edifici e certe specie animali che quelli son proceduralmente sparsi su tutta la superfice). Pure le tempeste sono worldwide. Poi i pianeti sono mediamente piccoli, nel senso che sono una pallina più piccola della nostra Luna anche il più grande... certe lune di NMS si circumnavigano a piedi in una manciata di ore.

LNF nope... è un singolo immenso pianeta, grande quando la Terra a dimensioni reali e vario quanto la Terra, multibioma, mari, oceani,catene montuose, tempeste localizzate, ecc ed è una discreta sfida tecnica perché deve per forza di cose essere procedurale, se no occuperebbe petabyte di spazio.

Forte che, come ha detto Murray, in NMS hanno aggiunto tech back from the future... nel senso che l'acqua e le isole fluttuanti (con cascate) aggiunte da poco a NMS sono prese direttamente da Light No Fire... quindi non è solo questo che si avvantaggia dell'esperienza accumulata con NMS, pure quest'ultimo riceve tech dal fratello maggiore quando vedono che funziona.
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Old 29-11-2024, 13:23   #13640
GoFoxes
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Mi sono (re)innamorato di Immortals Fenyx Rising, quel gioco ha tutto quello che cerco e forse anche qualcosina che non sapevo di volere.

Ora, escludendo Breath of the Wild che non ho e non voglio console Nintendo, ci son altri giochi simili? Open world fatti bene... e quindi esplorabili senza bisogno di mappe e segnalini, distanza visiva assurda, segnali ovunque per evidenziare missioni / oggetti... ricordo solo Palworld (altro gioiello di open world per me) fatto in questa maniera. Poi focus su esplorazione e risoluzione enigmi, pizzizo di metroidvania e pure di stealth, magari RPG ma questo so che è chiedere troppo. Il combat è irrilevante, tanto se ce n'è troppo metto a facile, che eliminare i nemici senza fatica ho scoperto che ha un effetto pluriball assurdo (in FC6 e Immortals). Se in italiano doppiato ancora meglio, che IFR è doppiato bene, ha una storia accattivante e personaggi divertenti.

A proposito, in FC6 sto arrivando a finire la prima delle tre storyline centrali (prologo, recluta X, Y, Z, epilogo) e devo dire che, storytelling ambientale ben fatto a parte, le storie yarane e alcune caccie al tesoro non sono male eh... tra arrampicate assurde, nuotate in caverne sotterranee, case "infestate" e pure battaglie contro galli geneticamente modificati, solo nella prima area ho trovato parecchia roba... sotto certi aspetti le store secondarie di FC6, a differenza di quelle degli altri FC (banalotte), mi han ricordato Oblivion (che resta per me il top). Peccato solo per IA fatta a caxxo, ma risolvo con supremo triada e La Varita... intanto evidenzia nemici anche se HUD disattivo per il tempo che è attivo, che è utile al'inizio per capire quanti siano i nemici in un'area, ma poi se mi scoprono... mi metto dietro a un muro, attivo supremo, tutto diventa grigio con nemici evidenziati in rosso e con La Varita miro e sparo ad ognuno... tanto colpisco anche attraverso i muri
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