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Old 04-05-2020, 15:32   #1241
Rinha
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Mah, io me lo godo piano piano, ancora devo finirlo ma credo proprio che non andrò per il platino, perchè il combat system di questo remake mi piace il giusto, quindi credo mi divertirei poco.

Una volta finito invece mi sa che mi rifaccio un giro veloce al ffvii original o dal disco ps1 su ps3 o su ps4 preso in dd.
Io ho l'originale su CD per la versione pc ma l'ho comprato qualche giorno fa su Steam visto che era in sconto. Sto seriamente pensando di rifarmi una run non appena platino il Remake.

A me il combat system è piaciuto un casino e lo giudico il miglior compromesso tra un arcade ed un jrpg classico. Sul discorso della rigiocabilità... bhè dipende da quanto uno si è divertito con la prima run! Sicuro non me la sarei rifatta allo stesso livello di difficoltà ma ad hard è una bella sfida!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 05-05-2020, 08:42   #1242
Goofy Goober
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A me il combat system è piaciuto un casino e lo giudico il miglior compromesso tra un arcade ed un jrpg classico. Sul discorso della rigiocabilità... bhè dipende da quanto uno si è divertito con la prima run! Sicuro non me la sarei rifatta allo stesso livello di difficoltà ma ad hard è una bella sfida!
Io mi sono divertito tantissimo, ma principalmente per il fattore "remake", non tanto per il gameplay che reputo comunque godibile e divertente.

Ho detto che non ha rigiocabilità per me in quanto non sono tipo da run secondarie a difficotà più elevata subito dopo aver conlcuso un gioco (magari tra tot. tempo, chissà), inoltre la maggioranza delle subquest anche qui sono fetch/killquest e, personalmente, non ho assolutamente voglia di rifarle
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Old 05-05-2020, 09:16   #1243
il menne
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Mah, se lo dite voi, le battagli PER ME principalmente sono una sequela di switchare tra le abilità e magie dei personaggi per lanciarle contro nemici che il più delle volte vedi dove sono appunto quando lanci la magia/abilità, in realtime spesso è tutto un rotolare e per la maggioranza lanci heal al compagno in difficoltà, mi piace davvero poco sto ibrido tra turni e action, almeno a me, perchè in action è ingiocabile (DEVI mettere in pausa e usare magie, abilità e limit perchè le shortcut sono poche ) e nell'altro modo è abbastanza brutto secondo me, personalmente non mi piace.

Poi il combat system l'ho capito, devi usare sto sistema ibrido, è proprio così il gioco, credo fino ad ora ( vicino alla fine a modalità normale ) di non essere mai morto con tutto il party salvo una volta all'inizio che dovevo ancora capire alcune cose...
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Old 05-05-2020, 09:39   #1244
JuanCarlos
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Non è il sistema perfetto, ma stanno facendo passi avanti. Da Kingdom Hearts a FF XV per arrivare a questo, si vede che almeno si sono impegnati poi se lo chiedi a me, io spero ancora che riprovino a fare un FF a turni, però allo stato attuale delle cose...

Per il resto anch'io sono abbastanza in linea con Goofy, neanche io lo rigiocherò a breve. Mi è piaciuto da impazzire, ma basta così. Lo riprendero solo se nel capitolo due dovremo importare il save, perché non ho sbloccato tutte le summon.
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Old 05-05-2020, 09:53   #1245
Goofy Goober
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Mah, se lo dite voi, le battagli PER ME principalmente sono una sequela di switchare tra le abilità e magie dei personaggi per lanciarle contro nemici che il più delle volte vedi dove sono appunto quando lanci la magia/abilità, in realtime spesso è tutto un rotolare e per la maggioranza lanci heal al compagno in difficoltà, mi piace davvero poco sto ibrido tra turni e action, almeno a me, perchè in action è ingiocabile (DEVI mettere in pausa e usare magie, abilità e limit perchè le shortcut sono poche ) e nell'altro modo è abbastanza brutto secondo me, personalmente non mi piace.
Dico cosa? Che è godibile?

Beh dai, a me non piace che sia così action, ma godibile lo è di sicuro, seppur imperfetto in vari aspetti (ma cosa non lo è? lo era anche quello dell'originale, con bachi clamorosi).

Il fatto che "devi" mettere in pausa è normale, che problema c'è? Io l'ho fatto dall'inizio quando mi serve selezionare qualche comando.

Uso la modalità action solamente per gli attacchi con quadrato e triangolo e relative schivate.
I vari shortcut per le azioni rapide non li ho MAI usati una volta che sia una, ho sempre inserito tutti i comandi da menù.
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Old 05-05-2020, 11:07   #1246
il menne
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Certo è soggettivo, è vero che alla fine è giocabile, ma a livello mio personale sto sistema ibrido mi resta antipatico, vuoi per il paragone col mostro sacro che per me è l'originale che anche senza volere io faccio, vuoi perchè a me piacciono i sistemi più puri possibile, quindi adoro il vecchio sistema a turni, oppure se action che sia action, guardiamo per dire Sekiro, che ho adorato, action hardcore stile from.

Con questo ho provato all'inizio a giocare action più action possibile attraverso le shortcut e controllando direttamente i personaggi switchandoli, ma ho dovuto lottare con una telecamera imbizzarrita, nemici che sparivano di visuale, switch tra pg che dopo un poco non ci capivi più nulla, e alla fine ci voleva comunque il menu per certe magie o abilità o oggetti perchè le shortcut sono troppo poche, giocando in questo modo mi veniva il nervoso oltre a prestazioni disastrose.

Allora ho iniziato a giocare nel modo forse come è stato concepito di giocare, ti tieni un pg nello scontro e usi di fatto lui, nelle fasi action lottando contro la telecamera imbizzarrita, lasciando gli altri pg al loro destino e attaccando e rotolando finchè qualcuno non ha abbastanza energia per le abilità/oggetti o magie o le limit o le evocazioni ma visto che la bassa aumenta in base al tempo e ai colpi che si menano di fatto è tutto un mettere in pausa, controllare barret e fargli lanciare una abilità stremante, poco dopo tifa e lanciare heal su cloud poi torni a cloud e lanci un criora, e poi si ricomincia il giro....

Così facendo ma con quel minimo di strategia usando subito analisi per scoprire le debolezze degli avversari e un accorto equip di materie ai pg per coprire molte esigenze, non avere magie doppie, avere abilità di heal per ogni pg, il reborn al pg principale, così come l'arma infusa alla fine fa rullare bene i combattimenti perchè come detto per ora non sono mai crepato con tutto il party salvo appunto all'inizio, quidni credo il sistema sia questo.

Me lo godo pian piano, sono al punto dove
Spoiler:
cloud deve fare le ultime missioni giù dopo il crollo prima di andare a salvare aeris, prima di andare oltre volevo anche finire i minigiochi lasciati indietro per avere tutti i premi, poi però mi sa che la fine si avvicina, sono sulle 40 ore giocato davvero piano piano e senza trucchetti per livellare, pg tutti sul livello 30/31


Cercherò di tirarlo in lungo, ma non credo andrò per il platino qui, e non credo lo rigiocherò subito in hard mode.
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Old 05-05-2020, 12:23   #1247
Goofy Goober
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Con questo ho provato all'inizio a giocare action più action possibile attraverso le shortcut e controllando direttamente i personaggi switchandoli, ma ho dovuto lottare con una telecamera imbizzarrita, nemici che sparivano di visuale, switch tra pg che dopo un poco non ci capivi più nulla, e alla fine ci voleva comunque il menu per certe magie o abilità o oggetti perchè le shortcut sono troppo poche, giocando in questo modo mi veniva il nervoso oltre a prestazioni disastrose.
La telecamera fa schifo, ma metà dei problemi li puoi mitigare rassegnandoti a non poter vedere tutto il campo di battaglia contemporaneamente, ma solo il nemico che stai "pestando" in quel momento.

Quote:
Allora ho iniziato a giocare nel modo forse come è stato concepito di giocare, ti tieni un pg nello scontro e usi di fatto lui, nelle fasi action lottando contro la telecamera imbizzarrita, lasciando gli altri pg al loro destino e attaccando e rotolando finchè qualcuno non ha abbastanza energia per le abilità/oggetti o magie o le limit o le evocazioni ma visto che la bassa aumenta in base al tempo e ai colpi che si menano di fatto è tutto un mettere in pausa, controllare barret e fargli lanciare una abilità stremante, poco dopo tifa e lanciare heal su cloud poi torni a cloud e lanci un criora, e poi si ricomincia il giro....
Secondo me non hai capito molto il sistema...

L'ATB non lo aspetti, almeno io non lo aspetto praticamente mai, tu meni le mani/spari, concentrando lo scontro su questo aspetto, e le cariche ATB si usano o appena disponibili, oppure quando necessario (in caso di abilità a 2 segmenti invece di 1).

In tutto questo è ovvio che hanno puntato a farti ciclare i personaggi il più possibile, per far fare a tutti qualcosa.

Io infatti molto semplicemente mi ritrovo a ciclare i personaggi subito dopo aver impartito un comando ATB. Ad esempio una magia o mossa speciale.
Passo al prossimo personaggio, combatto per qualche secondo in "action", ATB carico-> Input azione da menù-> personaggio sucessivo.

Ovviamente non è la regola, ma normalmente svolgo così i combattimenti.

Quello che non mi è piaciuto per niente e reputo un enorme difetto è il sistema dello stremo (mi sembra una scappatoia per non saper raggiungere un equilibrio tra resistenza nemici/capacità di fare danni del party) e subito collegato ad esso il sistema dell'invulnerabilità temporanea che vari nemici si castano addosso in determinati frangenti.
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Old 07-05-2020, 12:33   #1248
Rinha
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L'ATB non lo aspetti, almeno io non lo aspetto praticamente mai, tu meni le mani/spari, concentrando lo scontro su questo aspetto, e le cariche ATB si usano o appena disponibili, oppure quando necessario (in caso di abilità a 2 segmenti invece di 1).

In tutto questo è ovvio che hanno puntato a farti ciclare i personaggi il più possibile, per far fare a tutti qualcosa.

Io infatti molto semplicemente mi ritrovo a ciclare i personaggi subito dopo aver impartito un comando ATB. Ad esempio una magia o mossa speciale.
Passo al prossimo personaggio, combatto per qualche secondo in "action", ATB carico-> Input azione da menù-> personaggio sucessivo.

Ovviamente non è la regola, ma normalmente svolgo così i combattimenti.

Quello che non mi è piaciuto per niente e reputo un enorme difetto è il sistema dello stremo (mi sembra una scappatoia per non saper raggiungere un equilibrio tra resistenza nemici/capacità di fare danni del party) e subito collegato ad esso il sistema dell'invulnerabilità temporanea che vari nemici si castano addosso in determinati frangenti.
Goofy ha (in parte) ragione. La carica dell'ATB non si aspetta, anche perchè ci sono poi un sacco di materia che servono proprio ad alzare il proprio e quello dei compagni facendo altre azioni (e ad un certo livello diventano quasi indispensabili).

A me come sistema è piaciuto un casino davvero perchè riesce ad unire una modalità più arcade ad una pianificazione tattica, cosa che vi assicuro in HARD mode diventa indispensabile.

Onestamente, a parte la telecamera un po' matta, non ho trovato un solo difetto in questo titolo. Se 3 anni fa mi avessero chiesto quale sarebbe stato il remake perfetto di FF7, questo gioco sarebbe stata la risposta!

P.S. mentre vado per il platino (sono a metà dell'hard mode) mi sto rigiocando la versione originale sul pc. C'erano tante cose che esattamente non ricordavo ed è bellissimo vedere come abbiano ripreso tanti dettagli a distanza di quasi 25 anni!
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Old 07-05-2020, 12:47   #1249
JuanCarlos
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C'erano tante cose che esattamente non ricordavo ed è bellissimo vedere come abbiano ripreso tanti dettagli a distanza di quasi 25 anni!
La cura di quei dettagli è incredibile! Quando ho rigiocato la prima missione al reattore mako sull'originale e ho visto che pure la strada che percorri è la stessa sono rimasto senza parole.

Si può dire qualunque cosa, ma non che non abbiano fatto questo remake con il cuore in mano.
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Old 07-05-2020, 12:48   #1250
Goofy Goober
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A me come sistema è piaciuto un casino davvero perchè riesce ad unire una modalità più arcade ad una pianificazione tattica, cosa che vi assicuro in HARD mode diventa indispensabile.

Onestamente, a parte la telecamera un po' matta, non ho trovato un solo difetto in questo titolo. Se 3 anni fa mi avessero chiesto quale sarebbe stato il remake perfetto di FF7, questo gioco sarebbe stata la risposta!
Curiosità, hai provato la materia viola della schivata rapida su Tifa?

Rispetto a Cloud e Barret è decisape overpowered la velocità a cui esegue le schivate secondo me

E comunque mi ripeterò ma il moveset di Tifa la rende a mio parere il personaggio di gran lunga più divertente in assoluto da utilizzare tra tutti.

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P.S. mentre vado per il platino (sono a metà dell'hard mode) mi sto rigiocando la versione originale sul pc. C'erano tante cose che esattamente non ricordavo ed è bellissimo vedere come abbiano ripreso tanti dettagli a distanza di quasi 25 anni!
Hai fatto benissimo!
Conoscendo a memoria l'originale io mi sono davvero commosso in certi frangenti a vedere replicati certi scenari e anche dei mob in maniera così epica.
Il consiglio che darei a tutti è proprio quello che stai facendo tu, giocatevi in parallelo la sezione di Midgar dell'originale!
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Old 07-05-2020, 13:40   #1251
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La cura di quei dettagli è incredibile! Quando ho rigiocato la prima missione al reattore mako sull'originale e ho visto che pure la strada che percorri è la stessa sono rimasto senza parole.

Si può dire qualunque cosa, ma non che non abbiano fatto questo remake con il cuore in mano.
Ah si questo nulla da dire.

Io ho cominciato a emozionarmi già nella intro, quando stordiscono le guardie e poi dall’ultimo vagone salta giù Cloud. Esattamente identico all’originale, appunto anche la strada verso il reattore, fantastico.

Però oh a me il combat system resta un poco antipatico. Ma per il resto è un capolavoro anche per me eh.
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Old 09-05-2020, 10:07   #1252
Dardo Xp
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ragazzi toglietemi una curiosità.. ma voi lo avete rigiocato subito dopo averlo completato?
Io oggi mi ci sono rimesso ma ripartendo con selezione capitoli, in difficoltà normale è praticamente one shot su tutti i nemici, almeno nel capitolo 1.

Ho dunque pensato di giocarlo in difficile ma non so se ne ho voglia per ora... devo ancora provarlo e capire quanto sia difficile.
L'alternativa sarebbe rigiocarlo da zero per ri-finire la storia.. ma forse aspetterò un po perché l'ho finito davvero da poco..
Io credo di non aver mai rigiocato un gioco appena dopo averlo finito...questa cosa degli achievements e dei platini storicamente non mi ha mai particolarmente interessato.
Detto questo, non so voi, ma per me al giorno d'oggi già ritagliare 40h per videogiocare è stata estremamente dura (e un ruolo determinante l'ha avuto il lock down forzato), figuriamoci per rigiocare tutto ad hard.
Io ovviamente parlo da 35enne che ha quasi abbandonato il videogaming (l'ultimo gioco a cui ho giocato è stato the last of us su play 3) e che si è fatto prestare la play 4 solo per giocare a questo titolo. Una decina di anni fa il discorso era molto diverso

Il progetto sarebbe di rigiocarmi tutto, o quantomeno i capitoli più belli fra un paio d'anni...in tempo per l'uscita del capitolo 2 (si spera)
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Old 09-05-2020, 12:23   #1253
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Io credo di non aver mai rigiocato un gioco appena dopo averlo finito...questa cosa degli achievements e dei platini storicamente non mi ha mai particolarmente interessato.
Detto questo, non so voi, ma per me al giorno d'oggi già ritagliare 40h per videogiocare è stata estremamente dura (e un ruolo determinante l'ha avuto il lock down forzato), figuriamoci per rigiocare tutto ad hard.
Io ovviamente parlo da 35enne che ha quasi abbandonato il videogaming (l'ultimo gioco a cui ho giocato è stato the last of us su play 3) e che si è fatto prestare la play 4 solo per giocare a questo titolo. Una decina di anni fa il discorso era molto diverso

Il progetto sarebbe di rigiocarmi tutto, o quantomeno i capitoli più belli fra un paio d'anni...in tempo per l'uscita del capitolo 2 (si spera)
Eh ti capisco.
Anche io gli obbiettivi/trofei non li ho mai nemmeno considerati..
L'unico gioco che non appena finito (100ore) ho giocato subito in ng+ (altre 130 ore), è stato Xenoblade 2..
Anche io sono over 30 e ho una bimba piccola, ma quando dorme, la sera sul divano gioco spesso alla switch.
Su PS4 sarebbe impensabile giocare così tanto..

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Old 09-05-2020, 12:38   #1254
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Una piccola curiosità, probabilmente casuale, che mi ha fatto notare un amico:

(Spoiler tutto il gioco originale e questo):

Spoiler:
In una delle sequenze finale del remake, quando Sephiroth chiede a Cloud di unirsi a lui, dice "hai solo sette secondi a disposizione".

Beh, nel gioco originale apparentemente la sequenza in cui Sephiroth trafigge Aerith dura, appunto, sette secondi.


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Una piccola curiosità, probabilmente casuale, che mi ha fatto notare un amico:



(Spoiler tutto il gioco originale e questo):



Spoiler:
In una delle sequenze finale del remake, quando Sephiroth chiede a Cloud di unirsi a lui, dice "hai solo sette secondi a disposizione".



Beh, nel gioco originale apparentemente la sequenza in cui Sephiroth trafigge Aerith dura, appunto, sette secondi.




Figo! Grazie

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Sono arrivato a un punto dove dice che poi non torno indietro facilmente e se ho affari in sospeso di sistemarli ora.

Finito il gioco sarà possibile girare le zone per finire eventuali robe in sospeso o no? Solo a ng+ ?

Perché se no finisco alcune cose da fare prima di andare avanti, temo di essere vicino alla fine....
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Old 09-05-2020, 14:30   #1257
JuanCarlos
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Dopo aver finito il gioco, se ben ricordo, potrai selezionare singolarmente i capitoli e giocarli per completare tutto. Ne sono abbastanza sicuro ma non al 100%, magari aspetta conferme
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Old 09-05-2020, 15:52   #1258
floyd2
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Sono arrivato a un punto dove dice che poi non torno indietro facilmente e se ho affari in sospeso di sistemarli ora.



Finito il gioco sarà possibile girare le zone per finire eventuali robe in sospeso o no? Solo a ng+ ?



Perché se no finisco alcune cose da fare prima di andare avanti, temo di essere vicino alla fine....
Puoi rigiocare i singoli capitoli, selezionando anche la difficoltà...
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Old 11-05-2020, 08:53   #1259
Dardo Xp
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Puoi rigiocare i singoli capitoli, selezionando anche la difficoltà...
Esatto, inoltre la trama si modificherà in base alle scelte che farai, a patto di finire il capitolo. Es. se rigioco il cap 2 facendo una scelta che avrà una qualche influenza nel capitolo 7 - e lo lo termino- quando poi dal menù salto direttamente al cap 7, il cap 7 si presenterà con le scelte modificate in base all'ultima volta che ho terminato il cap 2.
Nota: ho messo numeri a caso, quindi no spoiler
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Old 13-05-2020, 12:37   #1260
il menne
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Grazie a tutti.

Finito ieri sera. Bellissimo per molte cose, altre meno per me.

Il finale... mi ha lasciato un poco perplesso, più che altro per la seconda parte del gioco che verrà.

Ora boh, vedo che alcune cose te le sblocca solo a livello difficile, e non so se ho voglia di rigiocarlo a questo livello subito o platinarlo.

Magari provo un poco i primi capitoli per vedere come è, o quelli dove ci sono alcune sfide che a livello normal non ci sono
Spoiler:
tipo nell'arena di corneo, o nel simulatore shinra quelli presenti a normal li ho fatti tutti


Vediamo.

Però pur giocando piano piano ci ho messo "solo" una 60ina di ore, speravo che un FFVII anche se parziale almeno a 100 ci arrivasse senza entrare in ng+ praticamente, vabbè.

Gran gioco ma ha per me dei difettucci.
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