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Old 31-03-2013, 20:15   #1241
SimoMj23
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no, non esiste
grazie
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Old 31-03-2013, 21:33   #1242
k0rn2012
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Old 31-03-2013, 21:43   #1243
IronFly
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Bene, son in stallo.

nel senso che ho oltre 3 milioni di simoleon, circa 85000 abitanti e non ho altro spazio.
ho una perdita per servizi di 15000/ora, ma un guadagno mensile nel commercio di quasi 500.000.

devo star li a guardare i soldi aumentare e far concludere le ricerche all'università.

un pò triste....

Ultima modifica di IronFly : 31-03-2013 alle 21:45.
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Old 31-03-2013, 21:47   #1244
Risso
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Bel post su reddit:

Città con 1 milione e 800 mila abitanti.
Niente acqua
Niente elettricità
Niente parchi
Solo zone residenziali
Tantissima spazzatura

Niente crimine
Niente malattie
Niente incendi
Niente tasse
Sims felici

http://imgur.com/a/gW7F9

Devo dire che hanno sviluppato davvero un buon engine
mi sembrano un sacco di immagini fake e taroccate.
le tasse a 0%?!? se mi ricordo il minimo e' 5
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**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
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Old 31-03-2013, 22:16   #1245
arwar
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Originariamente inviato da Risso Guarda i messaggi
mi sembrano un sacco di immagini fake e taroccate.
le tasse a 0%?!? se mi ricordo il minimo e' 5
Non è un fake; reddit è pieno di sti post. Basta solo andare a leggere.
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Old 31-03-2013, 22:19   #1246
lope33
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Old 31-03-2013, 22:20   #1247
lope33
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Originariamente inviato da Risso Guarda i messaggi
mi sembrano un sacco di immagini fake e taroccate.
le tasse a 0%?!? se mi ricordo il minimo e' 5
le tasse a zero si possono tranquillamente mettere
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Old 31-03-2013, 22:26   #1248
~Blissard~
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Direi che con l'elettronica si risolvono abbastanza bene i problemi di budget

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Old 31-03-2013, 22:49   #1249
Lothianis
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Originariamente inviato da IronFly Guarda i messaggi
Bene, son in stallo.

nel senso che ho oltre 3 milioni di simoleon, circa 85000 abitanti e non ho altro spazio.
ho una perdita per servizi di 15000/ora, ma un guadagno mensile nel commercio di quasi 500.000.

devo star li a guardare i soldi aumentare e far concludere le ricerche all'università.

un pò triste....
Ma questo purtroppo si poteva intuire già da prima che uscisse il gioco.

Questo è lo scopo: ora ricomincia d'accapo. E poi ancora ed ancora.

Che tristezza, vista la morìa di novità consistenti, sto per rassegnarmi a passare a CitiesXL
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Old 31-03-2013, 23:15   #1250
lope33
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Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Ma questo purtroppo si poteva intuire già da prima che uscisse il gioco.

Questo è lo scopo: ora ricomincia d'accapo. E poi ancora ed ancora.

Che tristezza, vista la morìa di novità consistenti, sto per rassegnarmi a passare a CitiesXL
Non ti conviene. A meno che negli ultimi mesi non sia cambiato qualcosa, CitiesXL aveva un GRANDE problema. E cioè non supporta il multithread. Dopo pochi minuti di gioco ti ritrovi nell'impossibilità di giocare, siccome diventa laggoso da paura.
lope33 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2013, 23:24   #1251
Giuss
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Originariamente inviato da ~Blissard~ Guarda i messaggi
Direi che con l'elettronica si risolvono abbastanza bene i problemi di budget

Continuo a non capire cosa fare con i processori la fabbrica è ferma perché il magazzino è pieno e non li vende


Inviato dal mio GT-I8190 con Tapatalk 2
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Old 31-03-2013, 23:28   #1252
Lothianis
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Originariamente inviato da lope33 Guarda i messaggi
Non ti conviene. A meno che negli ultimi mesi non sia cambiato qualcosa, CitiesXL aveva un GRANDE problema. E cioè non supporta il multithread. Dopo pochi minuti di gioco ti ritrovi nell'impossibilità di giocare, siccome diventa laggoso da paura.
Si lo so, come so di alcune scelte di gamaplay un pò stravaganti, tipo quella di poter dividere le zone in base ai tipi di lavoratori (secondo me i lavoratori dovrebbero arrivare in città senza che si possa decidere noi DOVE debbano andare a vivere secondo la loro occupazione), ma a questo punto, non volendo aspettare altri 10 anni per un nuovo Sim City, non rimane altro che quello, oltre al buon vecchio SC4 che però oramai mi aveva stancato..

Certamente, con un paio di mod estetici, si possono fare cose molto più interessanti con quel gioco

http://xlnation.net/content/vancouver
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Old 31-03-2013, 23:29   #1253
Code-TR
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Io ho dei problemi con gente che si lamenta perchè non ha soldi. Cosa devo fare? Costruire vicino a quella zona posti di lavoro?

Poi non so voi ma continuo ad avere problemi con lo spegnimento degli incendi! Mi scendono giù le meteoriti, ho 5 case incendiate, partono 5 autopompe, una raggiunge la prima casa e le altre 4 stanno ferme dietro di lui in coda perchè il traffico è bloccato e intanto le restanti case bruciano. Possibile che non abbiamo pensato ad una soluzione ad una cosa simile? Sono basito, davvero

Infatti continua a dirmi che il servizio antincendio è lento.
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Stefano
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Old 31-03-2013, 23:30   #1254
k0rn2012
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Originariamente inviato da Giuss Guarda i messaggi
Continuo a non capire cosa fare con i processori la fabbrica è ferma perché il magazzino è pieno e non li vende


Inviato dal mio GT-I8190 con Tapatalk 2
Clicca sul magazzino e fai "vendi sul mercato globale" e poi clicca sulla merce che vuoi vendere...in questo caso i processori
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Old 31-03-2013, 23:35   #1255
lope33
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Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Si lo so, come so di alcune scelte di gamaplay un pò stravaganti, tipo quella di poter dividere le zone in base ai tipi di lavoratori (secondo me i lavoratori dovrebbero arrivare in città senza che si possa decidere noi DOVE debbano andare a vivere secondo la loro occupazione), ma a questo punto, non volendo aspettare altri 10 anni per un nuovo Sim City, non rimane altro che quello, oltre al buon vecchio SC4 che però oramai mi aveva stancato..

Certamente, con un paio di mod estetici, si possono fare cose molto più interessanti con quel gioco

http://xlnation.net/content/vancouver
No ma guarda, di base non è niente male. Ma ti assicuro che ci ho giocato sì e no 2 ore perché è davvero IMPOSSIBILE per me giocarci. Probabilmente con un qualche i7 top di gamma da 1000€ ci si riesce anche, ma personalmente arrivato a 50.000 abitanti cominciava a laggare mostruosamente. E mi girano molto le scatole ad aver BUTTATO i soldi. Almeno qui nonostante tutto è giocabile Sim City.
lope33 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2013, 23:41   #1256
Lothianis
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Dici che con un [email protected] ghz, 8gb di ram, Radeon 5870 possa avere problemi analoghi molto pressantemente?

Grazie per l'eventuale info e chiudo l'OT
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Old 31-03-2013, 23:56   #1257
lope33
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Dici che con un [email protected] ghz, 8gb di ram, Radeon 5870 possa avere problemi analoghi molto pressantemente?

Grazie per l'eventuale info e chiudo l'OT
Chiedendo scusa a tutti per l' OT, ed appunto chiudendolo, direi proprio di sì. Io ho un Phenom 955 a 3.9ghz e mi gira davvero da schifo, e cercando soluzioni leggevo anche di gente con 2600k che se la passava come me. Comunque se guardi sul forum di Steam su sto gioco ne trovi di gente incazzata ASD
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Old 01-04-2013, 00:16   #1258
yume the ronin
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Poi non so voi ma continuo ad avere problemi con lo spegnimento degli incendi! Mi scendono giù le meteoriti, ho 5 case incendiate, partono 5 autopompe, una raggiunge la prima casa e le altre 4 stanno ferme dietro di lui in coda perchè il traffico è bloccato e intanto le restanti case bruciano. Possibile che non abbiamo pensato ad una soluzione ad una cosa simile? Sono basito, davvero
non è questione degli incendi, è la gestione del traffico il piu grande baco di sim city

è inutile girarci intorno..

per come è stata pensata la gestione degli agenti il gioco basa le sue fondamenta sulle arterie stradali e sul traffico che ci viaggia sopra

attualmente, ma sto cominciando a dubitare che anche in futuro possa cambiare qualcosa, è completamente fallato
  • è fallato perchè è impensabile che ogni agente si infili nel primo edificio che trova libero a prescindere dal lavoro/necessità personali
  • è fallato perchè ci sono innumerevoli agenti "di disturbo" completamente inutili che non fanno altro che intasare le strade facendo inversioni a casaccio per poi uscire dalla città
  • è fallato perchè le strade ed i viali sostanzialmente non differiscono per la portata del traffico ma solo per la densità degli edifici che si possono sviluppare
  • è fallato perchè il sistema dei trasporti urbani (autobus e tram) semplicemente non solo è inutile, ma anche dannoso e inutilmente dispendioso
  • è fallato perchè, per come è stato realizzato, è impensabile ci siano solo una/due entrate dalla regione alla città
  • è fallato perchè non permette di disegnare un tracciato urbano che permetta di tenere conto in modo fattivo e reale dello sviluppo futuro degli edifici
  • è fallato perchè è impensabile che tutti gli edifici debbano essere posizionati obbligatoriamente a ridosso di una strada
  • è fallato perchè è semplicemente stupido che ad ogni intersezione si venga a creare un ingorgo a causa di stop e ripartenze completamente a pene di segugio

in via pratica è possibile giocare a simcity piegandosi a determinate regole stupide, limitanti e senza un senso logico

sempre in via pratica, per un po si cercano soluzioni "alternative" a questo problema, ma realisticamente dopo un po di tempo ci si rompe le palle di dover piegare la propria fantasia edilizia, i propri desideri espansivi e la personale idea di sviluppo della città a problematiche causate scientemente con un disegno che sinceramente sfugge non solo a me, ma alla stragrande maggioranza dei giocatori

sim city sarebbe un gioco dalle potenzialità notevoli, ma è affossato da una realizzazione di alcuni aspetti a dir poco lacunosa, sembra addirittura a causa di una pigrizia di programmazione (non posso credere all'incapacità visto che col 4 i modder han fatto di molto meglio) che ha disintegrato l'aspetto principale di questa versione 2013

purtroppo il problema è talmente radicato nell'impronta iniziale del gioco che comincio a dubitare possa essere corretto con una, due, mille patch.. è stato proprio pensato cosi e rivedere il sistema stradale significherebbe sostanzialmente rivedere l'intero gioco..

mbho, dopo molte ore di prove sul campo sono sinceramente esterrefatto..
__________________
.
CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160

Ultima modifica di yume the ronin : 01-04-2013 alle 00:19.
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Old 01-04-2013, 00:24   #1259
Bruce Deluxe
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
non è questione degli incendi, è la gestione del traffico il piu grande baco di sim city

è inutile girarci intorno..

per come è stata pensata la gestione degli agenti il gioco basa le sue fondamenta sulle arterie stradali e sul traffico che ci viaggia sopra

attualmente, ma sto cominciando a dubitare che anche in futuro possa cambiare qualcosa, è completamente fallato
  • è fallato perchè è impensabile che ogni agente si infili nel primo edificio che trova libero a prescindere dal lavoro/necessità personali
  • è fallato perchè ci sono innumerevoli agenti "di disturbo" completamente inutili che non fanno altro che intasare le strade facendo inversioni a casaccio per poi uscire dalla città
  • è fallato perchè le strade ed i viali sostanzialmente non differiscono per la portata del traffico ma solo per la densità degli edifici che si possono sviluppare
  • è fallato perchè il sistema dei trasporti urbani (autobus e tram) semplicemente non solo è inutile, ma anche dannoso e inutilmente dispendioso
  • è fallato perchè, per come è stato realizzato, è impensabile ci siano solo una/due entrate dalla regione alla città
  • è fallato perchè non permette di disegnare un tracciato urbano che permetta di tenere conto in modo fattivo e reale dello sviluppo futuro degli edifici
  • è fallato perchè è impensabile che tutti gli edifici debbano essere posizionati obbligatoriamente a ridosso di una strada
  • è fallato perchè è semplicemente stupido che ad ogni intersezione si venga a creare un ingorgo a causa di stop e ripartenze completamente a pene di segugio

in via pratica è possibile giocare a simcity piegandosi a determinate regole stupide, limitanti e senza un senso logico

sempre in via pratica, per un po si cercano soluzioni "alternative" a questo problema, ma realisticamente dopo un po di tempo ci si rompe le palle di dover piegare la propria fantasia edilizia, i propri desideri espansivi e la personale idea di sviluppo della città a problematiche causate scientemente con un disegno che sinceramente sfugge non solo a me, ma alla stragrande maggioranza dei giocatori

sim city sarebbe un gioco dalle potenzialità notevoli, ma è affossato da una realizzazione di alcuni aspetti a dir poco lacunosa, sembra addirittura a causa di una pigrizia di programmazione (non posso credere all'incapacità visto che col 4 i modder han fatto di molto meglio) che ha disintegrato l'aspetto principale di questa versione 2013

purtroppo il problema è talmente radicato nell'impronta iniziale del gioco che comincio a dubitare possa essere corretto con una, due, mille patch.. è stato proprio pensato cosi e rivedere il sistema stradale significherebbe sostanzialmente rivedere l'intero gioco..

mbho, dopo molte ore di prove sul campo sono sinceramente esterrefatto..
Concordo su tutto, l'idea degli agenti è interessante sulla carta ma in pratica non regge (almeno come è implementata ora), probabilmente è proprio per il discorso traffico che le singole città sono così piccole
E pensare che sarebbe bastato fare un simcity 4 hd...
Speriamo che sistemino almeno la chat della regione che è veramente fatta male, anche una bella sistemata alla lista amici non sarebbe una brutta cosa, è ridicolo dover ri-aggiungere gli amici della lista origin anche nel gioco, senza contare che se un amico è su un server diverso il gioco non lo vede
Bruce Deluxe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2013, 00:37   #1260
raffilele
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L'Avatar di raffilele
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: napoli
Messaggi: 838
sinceramente io non posso credere che i programmatori non abbiano sperimentato diverse città con diversi livelli di popolazione, sarebbe oltre la stupidità, quindi temo proprio che ci troviamo nel caso peggiore: la malafede, ovvero facciamolo uscire intanto e pigliamoci i soldi, poi vediamo di correggere mano mano.

questo gioco è fallato nel motore di base su cui è stato concepito ed è assurdo che lo abbiano fatto uscire così.
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Steam: Sciacallo
battlenet: Piper#2109
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