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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-04-2013, 08:09   #101
Space Marine
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io e un mio amico stiamo giocando su un server origins e già abbiamo fatto un accampamento con macchine e tende.

stiamo su questo server da incollare sui preferiti di dayz commander
91.121.89.128:2302


chi volesse unirsi a noi e/o volesse informazioni su questa mod mi contatti.
Io sto spesso sul server deadbyzed dayztaviana a questo ip:

91.121.85.170:3034

Se vi piace taviana questo è il miglior server, hanno un antihack fatto da loro che fa guadagnare 10 fps sulla media degli altri server dayz, e gli admin son molto attivi. Hanno anche un server ts dove richiedere l'apertura di canali privati. Non ci sono i 50cal (i cecchini stanno con dmr, m24, svd etc...). Ovviamente se venite vi posso dare una mano con armi e veicoli. Non vi dico tende perchè la conformazione di taviana ed il numero di giocatori rende il tutto molto "promiscuo", è difficile nasconderle e vengono beccate facilmente.
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HO CONCLUSO CON: zUpm4n, Fabio Nardozzi, Firefox73, photo, gatto23, BlueKnight, ReDBouL, m_ilanist_a, Catan, F4610T, Ar_Es, gianpagoto, Kamel_71, Frycap, luigi864, raules009, TizianoShooter, abellodenonna, gargasecca, Bl4cKd00M, Giallorosso, Daddolo92, Roran, Fede

Ultima modifica di Space Marine : 18-04-2013 alle 08:14.
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Old 18-04-2013, 14:09   #102
mister_slave
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Io sto spesso sul server deadbyzed dayztaviana a questo ip:

91.121.85.170:3034

Se vi piace taviana questo è il miglior server, hanno un antihack fatto da loro che fa guadagnare 10 fps sulla media degli altri server dayz, e gli admin son molto attivi. Hanno anche un server ts dove richiedere l'apertura di canali privati. Non ci sono i 50cal (i cecchini stanno con dmr, m24, svd etc...). Ovviamente se venite vi posso dare una mano con armi e veicoli. Non vi dico tende perchè la conformazione di taviana ed il numero di giocatori rende il tutto molto "promiscuo", è difficile nasconderle e vengono beccate facilmente.

grazie dell'invito a i sto infognando su origins.
sto costruendo una casa per poter fare un garage da poter conservare le macchine che riparo.

se vuoi provare questa fantastica mod fammi sapere
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Old 18-04-2013, 14:40   #103
Space Marine
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grazie dell'invito a i sto infognando su origins.
sto costruendo una casa per poter fare un garage da poter conservare le macchine che riparo.

se vuoi provare questa fantastica mod fammi sapere
piu che altro son curioso per sta cosa della casa, come funziona?
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Old 18-04-2013, 20:42   #104
mister_slave
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piu che altro son curioso per sta cosa della casa, come funziona?
in pratica nella mod ci sono vari livelli di bandito ed eroe.
per costruire una casa di primo livello devi avere i bluprint di progetto per costruire oltre ai vari materiali legno cemento roccia e metallo di rinforzo. in base al livello del personaggio puoi costruire le case piu grandi con l aumento di cose che puo immagazinare. il vantaggio sta nel fatto che sono indistruttibili e non si puo entrare se non si dispone del codice a 4 cifre.
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Old 18-04-2013, 21:49   #105
MrBrillio
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Mi son buttato anche io stasera a provare origins...la cosa mi attira parecchio
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Old 19-04-2013, 09:28   #106
mister_slave
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Mi son buttato anche io stasera a provare origins...la cosa mi attira parecchio
se vieni nel server dove giochiamo, ci possiamo dare una mano a vicenda.
più siamo ed meglio è
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Old 25-05-2013, 12:10   #107
nicacin
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periodo di silenzio stampa.. per ora quasi nessuna news di rilievo.
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Old 17-06-2013, 13:59   #108
filluminati
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http://www.youtube.com/watch?v=PIujfaYehN8


Demo e3 della standalone...........
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Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!!
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Old 17-06-2013, 15:38   #109
mister_slave
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pessimo niente mezzi all'uscita del gioco.

va beh rimango con origins fino a quando non lo finiscono di implementare
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Old 17-06-2013, 16:35   #110
nicacin
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http://www.youtube.com/watch?v=PIujfaYehN8


Demo e3 della standalone...........
"sento un rumore zombesco"...

se non lo fanno uscire entro breve passerà tutto l'hype per sto gioco..
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Old 17-06-2013, 17:26   #111
Catilina_
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Demo e3 della standalone...........

Io non gioco, ma sono molto interessato al gioco attuale e al futuro stand alone. ^__^

Non vi è sembrato che il personaggio subisse i colpi degli zombie con un certo ritardo rispetto all'animazione del loro attacco?
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Old 17-06-2013, 17:33   #112
mister_slave
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Io non gioco, ma sono molto interessato al gioco attuale e al futuro stand alone. ^__^

Non vi è sembrato che il personaggio subisse i colpi degli zombie con un certo ritardo rispetto all'animazione del loro attacco?
si il giocatore veniva colpito prima ancora che gli zombi saltassero.
nel filmato hanno anche detto che nella versione finale risolveranno questo bug
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Old 17-06-2013, 17:47   #113
hamham
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Io non gioco, ma sono molto interessato al gioco attuale e al futuro stand alone. ^__^
ahiahiahi.... almeno un giro nel chernarus o su taviana, prima della stand alone, è d'obbligo

è una gran bella mod... ma va giocata con qualcuno, meglio se in ts...
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Old 17-06-2013, 18:14   #114
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Ormai la stand alone e' alle porte, pero' i mezzi potevano metterli da subito, mio al day 1 cmq.
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Old 17-06-2013, 18:17   #115
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Ormai la stand alone e' alle porte, pero' i mezzi potevano metterli da subito, mio al day 1 cmq.
non mi sembra abbiano rilasciato nessuna data d'uscita, come fai a dire che è alle porte?

Ricordo che all'inizio dovevano farlo uscire per Natale 2012.. e si è visto come è andata.

Secondo me lo vedremo non prima di Natale 2013.
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Old 17-06-2013, 18:23   #116
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L'alpha la rilasciano a breve. Il gioco completo primi mesi 2014, piu' o meno.

Hall has not revealed a release date for DayZ Standalone, but when pressed for an update he stated, "It's very close. We're at a point where we need people to play it and tell us whether it's good or not."

http://www.eurogamer.net/articles/20...ndalone-to-ps4

Certo speriamo non si rovini tutto quanto con la storia della ps4.
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Old 17-06-2013, 21:00   #117
Space Marine
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a me terrorizza quel mirino, fa tanto arcadozzo!

spero tanto che non mettano mano alle armi più di tanto (già quando ridussero i danni dell'ak74 non fu il massimo)
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Old 17-06-2013, 22:44   #118
hamham
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a me terrorizza quel mirino, fa tanto arcadozzo!

spero tanto che non mettano mano alle armi più di tanto (già quando ridussero i danni dell'ak74 non fu il massimo)
sono quasi sicuro che possa essere rimosso dal setting del server... certo però che rimane inguardabile.....

cmq non mi sembrano esserci grossissimissime novità.... boh... certo però che il player davvero non sapeva che doveva fare :P
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Old 18-06-2013, 09:36   #119
iezzetto
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Menomale che doveva uscire i primi mesi del 2013 .....

ci stanno facendo allungare il dente di "brutto brutto nè" ..

Spero solo che il motore grafico non sia pesantissimo
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Old 18-06-2013, 09:55   #120
mister_slave
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alla fine il motore è pesante, ci saranno migliorie infatti sembra più arma 3.

cmq con 560 ti da 1gb ci gira in FHD senza problemi, magari si deve togliere qualche filtro. però il grosso del problema nella mod è la gestione client server, in pratica buona parte dei calcoli viene fatta fare alla cpu dei client giocatori, come zombie gestione delle posizioni di oggetti e mezzi, il calcolo delle traiettorie dei proiettili ecc.

qualche mese fa hanno detto che la gestione degli zombi sarà gestita dal server e nella mappa ci potevano essere fino a 1000 in contemporanea.

e poi diciamocelo, senza orde di zombie il gioco è facile e piatto
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