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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Old 06-10-2009, 21:40   #101
nudo_conlemani_inTasca
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nVidia PhisyX (R.I.P.)

Che se lo tengano stretto stretto il PhisyX.. mentre gli buttano sopra 3 palate di terra.. ahahhahaha

(amen)
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Old 06-10-2009, 22:05   #102
tidusuper91
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Ma Havok? E' così inferiore rispetto a PhysX. Non si può fare una cosa con VGA che gestisce la fisica con Havok? O il problema sono i giochi senza compatibilità con questo motore fisico?
__________________

PS4 - xBox360 - ATIsupporter - MBP 15" i7 - Honor 8 - Surface Pro 128Gb
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Old 06-10-2009, 22:10   #103
Max_R
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Ma Havok? E' così inferiore rispetto a PhysX. Non si può fare una cosa con VGA che gestisce la fisica con Havok? O il problema sono i giochi senza compatibilità con questo motore fisico?
Non è affatto inferiore. Tra qualche tempo avremo modo di sfruttare l'hardware liberamente per elaborare i calcoli relativi alla fisica (non necessariamente Havok), si tratta solo di aspettare.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 06-10-2009, 22:16   #104
gabi.2437
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L'Avatar di gabi.2437
 
Iscritto dal: Sep 2006
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Originariamente inviato da tidusuper91 Guarda i messaggi
Ma Havok? E' così inferiore rispetto a PhysX. Non si può fare una cosa con VGA che gestisce la fisica con Havok? O il problema sono i giochi senza compatibilità con questo motore fisico?
Havok non è inferiore, solo non è (ancora) programmato per sfruttare le GPU

Tutto lì, con physx invece puoi già sfruttarle (e quindi implementare una fisica più "pesante" perchè tanto macina la GPU)
__________________
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Old 07-10-2009, 06:25   #105
gabi.2437
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L'Avatar di gabi.2437
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
Secondo te a cosa serve una scheda video dedicata?
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Old 11-04-2011, 19:22   #106
Azrael5
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 603
salve a tutti... utilizzo physx in un pc o con nvidia e havok per la gestione della fisica in altro pc...

i giochi sono rispettivamte:

gears of war

e

max payne...

giochi entrambi fluidi con hardware longevo.


Altra esperienza, descritta in thread affine, incentrato sulla scheda ageia: pur riuscendo ad attivare gli effetti della fisica in presenza di scheda grafica ati radeon... essi non sono renderizzati.

Altra notizia interessante: la fisica per inefficienza (internzionale) del software è gestita in CPU dall'unità FPU (non fruisce dei vantaggi e della scalabilità propria dei del calcolo parallelo ccaratteristica dalle istruzioni SSE delle cpu inte ad esempio).
Comparando cmq la gestione della fisica nei giochi citati havok prevale.

Ultima modifica di Azrael5 : 11-04-2011 alle 19:26.
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