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Old 26-10-2018, 12:49   #11821
patapu
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tracce primitive shader negli ultimi driver...in arrivo a Dicembre?

https://twitter.com/CatalystMaker/st...51078719258625
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Old 26-10-2018, 13:13   #11822
Gyammy85
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tracce primitive shader negli ultimi driver...in arrivo a Dicembre?

https://twitter.com/CatalystMaker/st...51078719258625
Bomba fine di mondo proprio
Logico dato che esce Vega 20 che a quanto pare le supporterà ma magari appunto è solo per Vega 20
A sto punto voglio il performance leap pure sulla polaretta però
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Old 26-10-2018, 13:38   #11823
patapu
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Bomba fine di mondo proprio
Logico dato che esce Vega 20 che a quanto pare le supporterà ma magari appunto è solo per Vega 20
A sto punto voglio il performance leap pure sulla polaretta però
Bho...se lo mettono per la 20 spero lo facciano anche per la 10...lo stesso Terry Makedon fece un post qualche mese fa dicendo che a dicembre ne vedremo delle belle (sui driver)

Edit
https://twitter.com/CatalystMaker/st...61285475950592

Ultima modifica di patapu : 26-10-2018 alle 13:41.
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Old 26-10-2018, 14:31   #11824
macchiaiolo
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tracce primitive shader negli ultimi driver...in arrivo a Dicembre?

https://twitter.com/CatalystMaker/st...51078719258625
Potete spiegare meglio.. che succederà? Purtroppo sono di coccio

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Old 26-10-2018, 14:36   #11825
Gyammy85
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Potete spiegare meglio.. che succederà? Purtroppo sono di coccio

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In pratica, quando venne presentata vega si parlò di tutta una serie di feature dell'architettura, tipo il primitive discard, che permetteva ai 4 geo engine di processare fino a 11 poligoni per clock ed avere un throughput geometrico uguale o superiore a gp102, c'erano i test interni di amd in un loro paper, solo che l'adozione di queste feature dipendeva anche dagli sviluppatori (si diceva che per l'attivazione "automatica" servisse un intervento lato api), quindi sostanzialmente queste feature sono inutilizzate. Da qui l'impressione che vega abbia funzionato finora col freno a mano tirato, o meglio, nelle peggiori condizioni possibili, dato che il vantaggio che ha nei giochi nuovi deriva dalla forza bruta con codice molto parallelizzato o shader oriented, o più semplicemente sfruttando il set di feature dx12 che è anche superiore a pascal.
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Old 26-10-2018, 14:36   #11826
patapu
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Potete spiegare meglio.. che succederà? Purtroppo sono di coccio

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Al lancio di Vega tutti aspettavano i primitive che "dovrebbero" aumentare le prestazioni, successivamente hanno cassato questa possibilità (voci) ora sembra ci sia qualcosa che si muove a riguardo (voci) e dicono che dovrebbero essere implementati a Dicembre con il Maxi update.

Ora resta da capire...sarà vero? se si...per vega 20(instinct)? o anche per vega 10?
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Old 26-10-2018, 14:42   #11827
patapu
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In pratica, quando venne presentata vega si parlò di tutta una serie di feature dell'architettura, tipo il primitive discard, che permetteva ai 4 geo engine di processare fino a 11 poligoni per clock ed avere un throughput geometrico uguale o superiore a gp102, c'erano i test interni di amd in un loro paper, solo che l'adozione di queste feature dipendeva anche dagli sviluppatori (si diceva che per l'attivazione "automatica" servisse un intervento lato api), quindi sostanzialmente queste feature sono inutilizzate. Da qui l'impressione che vega abbia funzionato finora col freno a mano tirato, o meglio, nelle peggiori condizioni possibili, dato che il vantaggio che ha nei giochi nuovi deriva dalla forza bruta con codice molto parallelizzato o shader oriented, o più semplicemente sfruttando il set di feature dx12 che è anche superiore a pascal.
xò mi viene da dire...a che pro implementarli su vega 20 che non è gaming?
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Old 26-10-2018, 14:42   #11828
patapu
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Altro problema con la Gigabyte 56, in nessun modo posso modificare la Curva o gli RPM della ventola, provato con 3 programmi diversi fra cui watt man e nuulla -_- quando avevo messo il bios della 64 invece era gestibile la ventola quindi penso sia un problema del suo bios originale, ma col bios della 64 da artefatti quindi son tornato al suo originale che non mi permette appunto di gestire la ventola..
non c'è un BIOS di versione differente?
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Old 26-10-2018, 14:46   #11829
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xò mi viene da dire...a che pro implementarli su vega 20 che non è gaming?
Per aumentare le performance globali a gratis senza aumentare necessariamente cu e quant'altro, se è vero che in vertex processing guadagnano l'80% su vega 10, è sicuro al 90% che sarà così imho.
Comunque ormai manca poco...
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Old 26-10-2018, 16:17   #11830
ninja750
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Altro problema con la Gigabyte 56, in nessun modo posso modificare la Curva o gli RPM della ventola
ma con wattman hai impostato bene anche il temperature target?

ti ricordo che è contorto ma va a braccetto con gli RPM della ventola

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Al lancio di Vega tutti aspettavano i primitive che "dovrebbero" aumentare le prestazioni, successivamente hanno cassato questa possibilità (voci) ora sembra ci sia qualcosa che si muove a riguardo (voci) e dicono che dovrebbero essere implementati a Dicembre con il Maxi update.
li attivano il primo aprile
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Old 26-10-2018, 16:46   #11831
patapu
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ma con wattman hai impostato bene anche il temperature target?

ti ricordo che è contorto ma va a braccetto con gli RPM della ventola



li attivano il primo aprile
Hahaha o nel 2000credici...bhe io non so ho messo l'articolo xké era interessante anche se credo che dopo un anno e passa se dovevano metterli magari le mettevano prima cmq vedremo
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Old 26-10-2018, 17:06   #11832
paranoic
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Qualcuno potrebbe illuminarmi...per favore?

Ho acquistato una vega rx 56 asus, ma ho notato che la scheda raggiunge temperature proibitive...le ventole si attivano, ma poi vanno in stand by...è normale o devo rispendire anche questa al mittente?

Grazie
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Ciao a tutti
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Old 26-10-2018, 17:25   #11833
patapu
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Qualcuno potrebbe illuminarmi...per favore?

Ho acquistato una vega rx 56 asus, ma ho notato che la scheda raggiunge temperature proibitive...le ventole si attivano, ma poi vanno in stand by...è normale o devo rispendire anche questa al mittente?

Grazie
Ho una striscia 64 e una sapphire 64 la prima é più calda ma parlo di 5/6 gradi e le ventole su tutte e due girano quando sei un full...hai provato a settarle manualmente?
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Old 26-10-2018, 17:42   #11834
Angeland
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Ricordo bene pure io che lo stesso account Twitter scrisse qualcosa del tipo "tenetevi pronti per i driver di dicembre" (dove da qualche anno a questa parte portano sempre novità).

Personalmente ci credo poco, però se ci sono tracce sui driver adrenalin, la questione riguarda le schede RX e quindi il gaming, l'attuale scheda PRO (fronter edition) ha un pacchetto driver differente (almeno come nomenclatura).
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Old 26-10-2018, 17:46   #11835
padsi
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ma con wattman hai impostato bene anche il temperature target?

ti ricordo che è contorto ma va a braccetto con gli RPM della ventola



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si provato di tutto e nulla finche la VGA non va sotto carico le ventole non partono in nessun modo, anche i Voltaggi se li cambio non succede nulla
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Old 26-10-2018, 17:48   #11836
padsi
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non c'è un BIOS di versione differente?
Ho messo un'altro della Gigabyte sempre 56 lo ha preso ma nulla non cambia niente -_- col bios della 64 andava bene come settaggi ma non lo posso tenere...
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Old 26-10-2018, 19:22   #11837
Gyammy85
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Ricordo bene pure io che lo stesso account Twitter scrisse qualcosa del tipo "tenetevi pronti per i driver di dicembre" (dove da qualche anno a questa parte portano sempre novità).

Personalmente ci credo poco, però se ci sono tracce sui driver adrenalin, la questione riguarda le schede RX e quindi il gaming, l'attuale scheda PRO (fronter edition) ha un pacchetto driver differente (almeno come nomenclatura).
Però il fatto che esce vega 20 non credo sia una coincidenza
Se attivano le feature tanto vale farlo per tutti
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Old 26-10-2018, 19:33   #11838
Angeland
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Ho messo un'altro della Gigabyte sempre 56 lo ha preso ma nulla non cambia niente -_- col bios della 64 andava bene come settaggi ma non lo posso tenere...
Se fai downclock delle memorie a 800mhz ci sono ugualmente artefatti? (col bios della 64)
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Però il fatto che esce vega 20 non credo sia una coincidenza
Se attivano le feature tanto vale farlo per tutti
Si, certamente.

Intendevo che anche lato gaming sembra smuoversi qualcosa ((il settore PRO, con vega20 lo davo per scontato).
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Ultima modifica di Angeland : 26-10-2018 alle 19:35.
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Old 26-10-2018, 19:43   #11839
paranoic
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Ho una striscia 64 e una sapphire 64 la prima é più calda ma parlo di 5/6 gradi e le ventole su tutte e due girano quando sei un full...hai provato a settarle manualmente?
Grazie per avermi risposto.

No al momento no...vivo con apprensione la gpu...dopo essere riuscito a fare saltare i mosfet di una 1070, mandando in corto la scheda con relativa fiammata....ed avere acquistato una 980 non funzionante...appena avverto qualcosa di anomalo...stacco tutto...

Non saprei...il backplate era bollente...rimasta accesa per pochi minuti, le ventole si sono attivate all'accensione e praticamente subito disattivate...sincope servita !
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Old 26-10-2018, 19:50   #11840
ninja750
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Non è un discorso di equivalenza, è proprio diverso l'approccio, è come fare ssaa ma in modo più avanzato, l'immagine viene renderizzata ad una risoluzione più alta di quella del monitor
L'msaa lavora solo su alcune parti dell'immagine, una volta la complessità poligonale e shading dei giochi era molto più bassa.
ho provato un po sto VSR

assetto corsa è perfetto, non si perde nulla ed è bello uguale

farcry5 funziona male e il mouse impazzisce come fosse 1080p, inusabile

evil within2 funziona ma l'impatto performance è peggiore e si vede uguale

mmm resto scettico insomma
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