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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 22-06-2015, 10:09   #1001
MegaForce
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A 30 fps è più cinematografico
MegaForce è offline  
Old 22-06-2015, 10:46   #1002
Zippoman
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ma il cane si chiama Wolverine?
No ... direttamente dal Giappone "Flenderina" il pastore tedesco da bellezza, clone gayo di Flender il cane robot -
Spoiler:
per questo motivo è immortale e gli sviluppatori lo hanno tenuto segreto per possibili trame future
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Old 22-06-2015, 10:57   #1003
jack_the_kayman
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come può essere 1080p bloccato su pc? dai non scherziamo.
jack_the_kayman è offline  
Old 22-06-2015, 11:16   #1004
ulukaii
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
La notizia originale parla chiaro:

"Bethesda has confirmed that Fallout 4 will run at 1080p/30FPS on "everything" i.e PlayStation 4, Xbox One and PC. The confirmation came from Todd Howard at E3 2015 to our friend at Digital Spy. "It is 1080p on everthing, 30FPS and not 60FPS" said Todd."

Ho hanno cannato di brutto le parole di Todd oppure stanno facendo come è successo a the evil within; poco male giù di mod e passa la salute...
Non necessariamente, anzi... se ricordi quanto accaduto in Skyrim (ma in generale con il loro GamebryoHack), se vai a togliere il vsync (o non limiti in qualche modo gli FPS intorno ai 60), ti saltano le routine legate alla fisica, movimento del mouse, la gestione degli orologi interni (sfasamento temporale tra orologio del gioco e tempo trascorso), con le varie conseguenze (bug e glitch).

Nello specifico, Skyrim era studiato per funzionare in modo "corretto" se il framerate era costantemente al di sotto di 60fps, motivo per cui avevano messo il vsync on di default e avevano tolto il relativo setting nel menù.... dimenticandosi totalmente che esistono monitor con refresh rate superiore a 60Hz e, in quei casi, non si risolve tenendo il vsync on

Ultima modifica di ulukaii : 22-06-2015 alle 11:21.
ulukaii è offline  
Old 22-06-2015, 11:27   #1005
TheDave
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Va beh ragazzi dai stiamo parlando di Bethesda, a me sembra assurdo che ancora qualcuno si meravigli e si incazzi.
Ribadisco: versione "complete" sotto i 10€ is da uei.
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Old 22-06-2015, 11:45   #1006
Vastator
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Durante l'E3, inevitabile la domanda rivolta a Todd Howard circa il successo di The Witcher 3, e se e come le novità e l'alzamento della barra in diversi aspetti ruolistici causato dal titolo polacco possa influire sui futuri capitoli RPG e in particolare Fallout 4.

"Beh, si, anche noi in studio siamo rimasti profondamente colpiti da The Witcher 3, un titolo che ha superato diversi limiti e con il quale è perciò giusto confrontarsi. In particolare siamo rimasti colpiti dalla gestione del companion e tutto ciò che ruota intorno.
Mai e poi mai avremmo pensato che il companion di TW3 (il cavallo Roach, ndr) riuscisse ad essere talmente più buggato, glitchoso e snervante del nostro cane di Fallout 3!
Abbiamo deciso di accettare questa sfida e siamo già al lavoro per riacquistare la nostra egemonia in tale campo: abbiamo già provveduto ad installare come sistema operativo Windows Vista alpha verion sui PC dei programmatori predisposti alla creazione della fisica del cane, e abbiamo già in mente nuove idee che qui non svelerò, dato che sono fortemente collegate allo svolgimento della trama principale"
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Old 22-06-2015, 11:56   #1007
jack_the_kayman
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Old 22-06-2015, 12:14   #1008
Zippoman
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Durante l'E3, inevitabile la domanda rivolta a Todd Howard circa il successo di The Witcher 3, e se e come le novità e l'alzamento della barra in diversi aspetti ruolistici causato dal titolo polacco possa influire sui futuri capitoli RPG e in particolare Fallout 4.

"Beh, si, anche noi in studio siamo rimasti profondamente colpiti da The Witcher 3, un titolo che ha superato diversi limiti e con il quale è perciò giusto confrontarsi. In particolare siamo rimasti colpiti dalla gestione del companion e tutto ciò che ruota intorno.
Mai e poi mai avremmo pensato che il companion di TW3 (il cavallo Roach, ndr) riuscisse ad essere talmente più buggato, glitchoso e snervante del nostro cane di Fallout 3!
Abbiamo deciso di accettare questa sfida e siamo già al lavoro per riacquistare la nostra egemonia in tale campo: abbiamo già provveduto ad installare come sistema operativo Windows Vista alpha verion sui PC dei programmatori predisposti alla creazione della fisica del cane, e abbiamo già in mente nuove idee che qui non svelerò, dato che sono fortemente collegate allo svolgimento della trama principale"
Spero vivamente che la risposta sia volutamente ironica, anche perché oltre alla mancanza di rispetto verso dei tuoi "colleghi" ma si dia il caso che abbiano dimostrato una classe superiore ...
Poi si attaccano al cavallo ... quella povera bestia sempre presente doveva solo potare il personaggio, sto c***o di cane da bellezza siamo proprio curiosi di vedere dove andrà a mordere, in che buco finirà, se cambierà padrone (magari gli si rivolta contro per un bug e il gioco finisce li perché il cane [ricordo Flenderina] è immortale) ... insomma o han fatto dell ironia o un altra figura di ca**a dove ci starebbe bene un' "ironica querela"
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Old 22-06-2015, 12:24   #1009
polli079
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Durante l'E3, inevitabile la domanda rivolta a Todd Howard circa il successo di The Witcher 3, e se e come le novità e l'alzamento della barra in diversi aspetti ruolistici causato dal titolo polacco possa influire sui futuri capitoli RPG e in particolare Fallout 4.

"Beh, si, anche noi in studio siamo rimasti profondamente colpiti da The Witcher 3, un titolo che ha superato diversi limiti e con il quale è perciò giusto confrontarsi. In particolare siamo rimasti colpiti dalla gestione del companion e tutto ciò che ruota intorno.
Mai e poi mai avremmo pensato che il companion di TW3 (il cavallo Roach, ndr) riuscisse ad essere talmente più buggato, glitchoso e snervante del nostro cane di Fallout 3!
Abbiamo deciso di accettare questa sfida e siamo già al lavoro per riacquistare la nostra egemonia in tale campo: abbiamo già provveduto ad installare come sistema operativo Windows Vista alpha verion sui PC dei programmatori predisposti alla creazione della fisica del cane, e abbiamo già in mente nuove idee che qui non svelerò, dato che sono fortemente collegate allo svolgimento della trama principale"
Qui sono stati simpatici, nonostante la bassa stima che provo nei loro confronti qui mi sono piaciuti.
polli079 è offline  
Old 22-06-2015, 12:26   #1010
polli079
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Spero vivamente che la risposta sia volutamente ironica, anche perché oltre alla mancanza di rispetto verso dei tuoi "colleghi" ma si dia il caso che abbiano dimostrato una classe superiore ...
Poi si attaccano al cavallo ... quella povera bestia sempre presente doveva solo potare il personaggio, sto c***o di cane da bellezza siamo proprio curiosi di vedere dove andrà a mordere, in che buco finirà, se cambierà padrone (magari gli si rivolta contro per un bug e il gioco finisce li perché il cane [ricordo Flenderina] è immortale) ... insomma o han fatto dell ironia o un altra figura di ca**a dove ci starebbe bene un' "ironica querela"
Dai, è una battuta, non penso sia il caso di prendersela.
Sarà poi che TW3 lo fanno passare come il dio dei videogiochi, qualche polemica addosso se la tira per forza.
polli079 è offline  
Old 22-06-2015, 12:40   #1011
Vastator
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Non riesco a capire se state davvero prendendo quella min***ata che ho scritto (scritta dopo mezz'ora con la testa al sole) come una vera e propria dichiarazione ufficiale.
Vastator è offline  
Old 22-06-2015, 12:45   #1012
Kaider
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Riguardo alla storia dei 30fps
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Old 22-06-2015, 13:11   #1013
capitan_crasy
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Non necessariamente, anzi... se ricordi quanto accaduto in Skyrim (ma in generale con il loro GamebryoHack), se vai a togliere il vsync (o non limiti in qualche modo gli FPS intorno ai 60), ti saltano le routine legate alla fisica, movimento del mouse, la gestione degli orologi interni (sfasamento temporale tra orologio del gioco e tempo trascorso), con le varie conseguenze (bug e glitch).

Nello specifico, Skyrim era studiato per funzionare in modo "corretto" se il framerate era costantemente al di sotto di 60fps, motivo per cui avevano messo il vsync on di default e avevano tolto il relativo setting nel menù.... dimenticandosi totalmente che esistono monitor con refresh rate superiore a 60Hz e, in quei casi, non si risolve tenendo il vsync on
"Premetto che almeno per me 30 o 60FPS in questo gioco interessa veramente poco."

E vero che tecnicamente, almeno dai filmati visti, sembra arretrato e che la versione PC dovrebbe essere un porting 1/1 stile Skyrim (questa cosa la do per scontata) ma se non hanno risolto ancora questo problema la cosa diventa ridicola.
Anche con the evil within c'era il 30frame fissi ma non per limiti tecnici ma perchè la versione PC era un porting e al momento dell'uscita le barre nere e i 30FPS erano un eredità delle scatolette, sistemate in seguito con una patch ufficiale...
Resta la sensazione che per Bethesda la stima per la piattaforma PC non sia aumentata negli anni e che i 4k e i 60FPS siano del tutto accessori e non necessari almeno per il mercato delle scatolette...
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capitan_crasy è offline  
Old 22-06-2015, 13:16   #1014
ashan
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Durante l'E3, inevitabile la domanda rivolta a Todd Howard circa il successo di The Witcher 3, e se e come le novità e l'alzamento della barra in diversi aspetti ruolistici causato dal titolo polacco possa influire sui futuri capitoli RPG e in particolare Fallout 4.

"Beh, si, anche noi in studio siamo rimasti profondamente colpiti da The Witcher 3, un titolo che ha superato diversi limiti e con il quale è perciò giusto confrontarsi. In particolare siamo rimasti colpiti dalla gestione del companion e tutto ciò che ruota intorno.
Mai e poi mai avremmo pensato che il companion di TW3 (il cavallo Roach, ndr) riuscisse ad essere talmente più buggato, glitchoso e snervante del nostro cane di Fallout 3!
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Spero realmente che sia ironico perché tutti i giochi Bethesda messi insieme vengono arati dal solo TW3 senza il minimo problema......
ashan è offline  
Old 22-06-2015, 13:19   #1015
cronos1990
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Originariamente inviato da Vastator Guarda i messaggi
Non riesco a capire se state davvero prendendo quella min***ata che ho scritto (scritta dopo mezz'ora con la testa al sole) come una vera e propria dichiarazione ufficiale.
E' esattamente quello che sta succedendo.

Sampei quando va a pesca ti fa un baffo
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Old 22-06-2015, 13:38   #1016
Darkless
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Sarà poi che TW3 lo fanno passare come il dio dei videogiochi, qualche polemica addosso se la tira per forza.
Se il paragone è con i titoli beth riesci a mettere insieme un pantheon di dei più numeroso di quelli romano, greco, assiro e babilonese messi insieme.
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Old 22-06-2015, 14:15   #1017
Micropoint_ITA
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Spero vivamente che la risposta sia volutamente ironica, anche perché oltre alla mancanza di rispetto verso dei tuoi "colleghi" ma si dia il caso che abbiano dimostrato una classe superiore ...
Poi si attaccano al cavallo ... quella povera bestia sempre presente doveva solo potare il personaggio, sto c***o di cane da bellezza siamo proprio curiosi di vedere dove andrà a mordere, in che buco finirà, se cambierà padrone (magari gli si rivolta contro per un bug e il gioco finisce li perché il cane [ricordo Flenderina] è immortale) ... insomma o han fatto dell ironia o un altra figura di ca**a dove ci starebbe bene un' "ironica querela"
aggiungo una cosa:

guardatevi bene il trailer breve presentato all'e3; si vede una creatura che esce da sotto terra e attacca il cane, il nostro pg spara alla creatura (mi pare in una zona dove è presente un vecchio distributore di carburante) che alle spalle del cane quest'ultimo non si accorge di nulla.

Non so perchè ma sto già pensando che il povero cane sia veramente scandaloso per quanto riguarda l'IA.
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Micropoint_ITA è offline  
Old 22-06-2015, 14:17   #1018
F5F9
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
...Anche con the evil within c'era il 30frame fissi ma non per limiti tecnici ma perchè la versione PC era un porting e al momento dell'uscita le barre nere e i 30FPS erano un eredità delle scatolette, sistemate in seguito con una patch ufficiale... ...
no, leggenda metropolitana
quel formato era una precisa impostazione di mikami per rendere il gioco più claustrofobico
l'ha dichiarato lui in un'intervista, mi pare prima ancora che uscisse il gioco (ma adesso non trovo più il link)
è una sua fissa, già aveva fatto RE4 in 16/9 quando il formato corrente era 4:3
F5F9 è offline  
Old 22-06-2015, 14:18   #1019
polli079
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Il problema non sarà l'ia del cane ma il fatto che è immortale, proprio non riesco ad accettarlo.
polli079 è offline  
Old 22-06-2015, 14:22   #1020
Micropoint_ITA
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Porco Giuda!

ho letto ora che sarà su pc a 1080?!? 30 fps???

i 30 fps ci stanno, non dovrò nemmeno attare il vsync dato che ho un gsync...
ma...1080??????

ma scherziamo????

non considerano che il 50% degli utenti su pc gioca almeno a 2k e hanno monitor nativi da almeno 1440P??

significa che io a 1080 avrò una m...onnezza di risoluzione dato che dovrò scalare da 1440 a 1080!!
sinceramente non ci credo! avranno fatto confusione nelle specifiche, spero!
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