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#81 | |
Senior Member
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#82 | |
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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![]() Dimmelo tu. 150 milioni di poligoni al secondo di picco, quindi in vertici sono...
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 31-07-2005 alle 14:19. |
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Io dico che basterebbe fare un calcolo dei triangoli (singoli e separati) di picco.
Certo che calcolarne uno "realistico" e' pressoche' impossibile, infatti nessuno lo dichiara/fa mai. Anche lo stesso numero di vertici/s non e' realistico, forse lo e' per un pulviscolo o comunque elaborazioni che possano essere compiute in un solo ciclo. |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Quote:
Dunque... se e' possibile misurare che l'X800 fa circa 150 mln di triangoli al secondo, quanti vertici puo' processare di picco al secondo in condizioni quasi ideali? La risposta non e' difficile. Ah, dimenticavo che hai capito che io non la so ![]()
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#87 | |
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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![]() La risposta era facile in fondo, non serviva girarci troppo attorno.
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#89 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 927
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Comuqnue vedo che ora fek ha le idee chiare, mentre prima ha detto: Quote:
![]() Ma voi due girate sempre insieme?? ![]() |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Se la domanda e' "quanti vertici puo' calcolare l'R420", dipende dalla situazione. Se la domanda e' "quanti vertici puo' calcolare l'R420 di picco (condizioni ideali)" la risposta e' quella semplice che ha dato Crashman. Ed e' un valore che ha molto senso calcolare, perche' conoscendo il valore di picco in condizioni ideali e le condizioni reale di utilizzo, e' piuttosto semplice calcolare una buona approssimazione del throughput. Pensavo ci saresti arrivato anche tu, in fondo la differenza fra condizioni reali e di picco era facile da capire ![]()
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#91 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 927
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Una 7800GTX calcola 830 milioni di vertici al secondo..
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![]() Sta di fatto che il numero di triangoli non "dipenda" da nulla, il calcolo "ideale" che purtroppo fanno in molti, e' assolutamente semplice da fare. Aveva solo voglia di sindacare come suo solito. Ultima modifica di MadRat : 31-07-2005 alle 19:18. |
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#94 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#95 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#96 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Quote:
Quote:
![]() Rileggile. Il calcolo di Crashman e' perfettamente corretto. Vista la tua testardaggine su un argomento che stai dimostrando di ignorare, questo e' il mio ultimo post sull'argomento.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 31-07-2005 alle 20:28. |
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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Azz, devo dire che ti tratti bene ![]() ![]() La baratteresti con la mia GF3 Ti200? ![]() Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#98 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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Tanto è per testing dei giochi.....
VERO? ![]() ![]() ![]() Ma alla fine, è una quadro o l anuova 7800? ![]()
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. |
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#99 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Mi risparmio di incollare centinaia di link che riportano cifre differenti.. Quote:
![]() Comunque trovo positivo non condividere il vostro punto di vista in merito a quell'inutile modo di calcolare poligoni. ![]() Quote:
Quote:
Ultima modifica di MadRat : 31-07-2005 alle 23:18. |
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#100 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 927
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Quote:
Dalla foto direi proprio che la news riporti il giusto, e' probabilmente una 7800ULTRA o qualcosa di simile. |
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