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Old 31-07-2005, 13:19   #81
MadRat
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Originariamente inviato da fek
Dipende.
Da che?? in teoria, sapendo i triangoli..
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Old 31-07-2005, 13:23   #82
fek
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Da che?? in teoria, sapendo i triangoli..
Secondo te, sapendo i triangoli?
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Old 31-07-2005, 14:14   #83
MadRat
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Originariamente inviato da fek
Secondo te, sapendo i triangoli?
Va be', ho capito, non lo sai.
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Old 31-07-2005, 14:16   #84
fek
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Originariamente inviato da MadRat
Va be', ho capito, non lo sai.
E' possibile che non lo sappia
Dimmelo tu. 150 milioni di poligoni al secondo di picco, quindi in vertici sono...

Ultima modifica di fek : 31-07-2005 alle 14:19.
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Old 31-07-2005, 14:39   #85
MadRat
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Io dico che basterebbe fare un calcolo dei triangoli (singoli e separati) di picco.
Certo che calcolarne uno "realistico" e' pressoche' impossibile, infatti nessuno lo dichiara/fa mai.
Anche lo stesso numero di vertici/s non e' realistico, forse lo e' per un pulviscolo o comunque elaborazioni che possano essere compiute in un solo ciclo.
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Old 31-07-2005, 14:45   #86
fek
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Originariamente inviato da MadRat
Io dico che basterebbe fare un calcolo dei triangoli (singoli e separati) di picco.
Certo che calcolarne uno "realistico" e' pressoche' impossibile, infatti nessuno lo dichiara/fa mai.
Anche lo stesso numero di vertici/s non e' realistico, forse lo e' per un pulviscolo o comunque elaborazioni che possano essere compiute in un solo ciclo.
E dici male. I due concetti (triangoli/poligoni e vertici di picco) non sono separati, i due valori dipendono l'uno dall'altro e non e' possibile calcolarli separatamente.

Dunque... se e' possibile misurare che l'X800 fa circa 150 mln di triangoli al secondo, quanti vertici puo' processare di picco al secondo in condizioni quasi ideali?
La risposta non e' difficile. Ah, dimenticavo che hai capito che io non la so
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Old 31-07-2005, 15:06   #87
Crashman
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Originariamente inviato da fek
E dici male. I due concetti (triangoli/poligoni e vertici di picco) non sono separati, i due valori dipendono l'uno dall'altro e non e' possibile calcolarli separatamente.

Dunque... se e' possibile misurare che l'X800 fa circa 150 mln di triangoli al secondo, quanti vertici puo' processare di picco al secondo in condizioni quasi ideali?
La risposta non e' difficile. Ah, dimenticavo che hai capito che io non la so
E' facile, se fa 150 milioni di poligoni al secondo di picco, fara circa 150 milioni di vertici al secondo, perche' in condizioni ideali ci sara' un rapporto medio di un vertice per triangolo
__________________
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Old 31-07-2005, 15:09   #88
fek
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Originariamente inviato da Crashman
E' facile, se fa 150 milioni di poligoni al secondo di picco, fara circa 150 milioni di vertici al secondo, perche' in condizioni ideali ci sara' un rapporto medio di un vertice per triangolo
Correct

La risposta era facile in fondo, non serviva girarci troppo attorno.
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Old 31-07-2005, 15:34   #89
MadRat
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Originariamente inviato da Crashman
E' facile, se fa 150 milioni di poligoni al secondo di picco, fara circa 150 milioni di vertici al secondo, perche' in condizioni ideali ci sara' un rapporto medio di un vertice per triangolo
Certo.. peccato che non sia un calcolo affatto realistico all'atto pratico, poiche' una situazione cosi' rosea, nella quale un vertice in aggiunta ad altri due gia' presenti, possa generare un triangolo, non e' desisamente la descrizione di una situazione media.

Comuqnue vedo che ora fek ha le idee chiare, mentre prima ha detto:

Quote:
Originariamente inviato da MadRat
Quanti vertici puo' calcolare un R420??
Quote:
Originariamente inviato da fek
Dipende.
Ora sono calcolabili e pure semplicemente.

Ma voi due girate sempre insieme??
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Old 31-07-2005, 15:40   #90
fek
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Originariamente inviato da MadRat
Comuqnue vedo che ora fek ha le idee chiare, mentre prima ha detto:
Avevo le idee chiarissime invece.

Se la domanda e' "quanti vertici puo' calcolare l'R420", dipende dalla situazione.
Se la domanda e' "quanti vertici puo' calcolare l'R420 di picco (condizioni ideali)" la risposta e' quella semplice che ha dato Crashman.

Ed e' un valore che ha molto senso calcolare, perche' conoscendo il valore di picco in condizioni ideali e le condizioni reale di utilizzo, e' piuttosto semplice calcolare una buona approssimazione del throughput.

Pensavo ci saresti arrivato anche tu, in fondo la differenza fra condizioni reali e di picco era facile da capire
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Old 31-07-2005, 15:41   #91
Crashman
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Originariamente inviato da MadRat
Certo.. peccato che non sia un calcolo affatto realistico all'atto pratico, poiche' una situazione cosi' rosea, nella quale un vertice in aggiunta ad altri due gia' presenti, possa generare un triangolo, non e' desisamente la descrizione di una situazione media.
Parlavamo di calcoli effettuati in situzionei ideali. Quindi la media è praticamente 1 vertice per poligono

Quote:
Comuqnue vedo che ora fek ha le idee chiare, mentre prima ha detto:



Ora sono calcolabili e pure semplicemente.
Cercava solo di farti rispondere
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Old 31-07-2005, 15:41   #92
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Crashman
Cercava solo di farti rispondere
Fatica sprecata purtroppo
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Old 31-07-2005, 19:11   #93
MadRat
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Una 7800GTX calcola 830 milioni di vertici al secondo..

Quote:
Originariamente inviato da Crashman
Cercava solo di farti rispondere
A cosa di grazia?? Quando ha detto quello che ho quotato, non mi aveva fatto alcuna domanda. Dovresti leggere e seguire, prima di fare le veci di qualcun altro.. almeno.

Sta di fatto che il numero di triangoli non "dipenda" da nulla, il calcolo "ideale" che purtroppo fanno in molti, e' assolutamente semplice da fare. Aveva solo voglia di sindacare come suo solito.

Ultima modifica di MadRat : 31-07-2005 alle 19:18.
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Old 31-07-2005, 19:57   #94
fek
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Quote:
Originariamente inviato da MadRat
Una 7800GTX calcola 830 milioni di vertici al secondo..
Nel mondo delle favole.

Quote:
Sta di fatto che il numero di triangoli non "dipenda" da nulla
Invece dipende da molti fattori.
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Old 31-07-2005, 20:03   #95
MadRat
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Nel mondo delle favole.
Non sono cifre inventate da me.. Del resto se si crede che un xbox possa generare 125 milioni di poligoni..
Quote:
Originariamente inviato da fek
Invece dipende da molti fattori.
Allora quando sei d'accordo con me nel dire che il maccheronico conto di triangolo per vertice, e' tutto tranne che corretto.
MadRat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2005, 20:26   #96
fek
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Quote:
Originariamente inviato da MadRat
Non sono cifre inventate da me.. Del resto se si crede che un xbox possa generare 125 milioni di poligoni..
Sono sempre nel mondo delle favole. La mia 7800GTX ne processa circa 250mln in condizioni ideali.

Quote:
Allora quando sei d'accordo con me nel dire che il maccheronico conto di triangolo per vertice, e' tutto tranne che corretto.
Sono d'accordo con Crashman nel dire che non hai capito un acca delle ultime due pagine
Rileggile. Il calcolo di Crashman e' perfettamente corretto.

Vista la tua testardaggine su un argomento che stai dimostrando di ignorare, questo e' il mio ultimo post sull'argomento.

Ultima modifica di fek : 31-07-2005 alle 20:28.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2005, 20:44   #97
AnonimoVeneziano
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Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da fek
La mia 7800GTX ...

Azz, devo dire che ti tratti bene

La baratteresti con la mia GF3 Ti200?

Ciao
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GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2005, 21:05   #98
SilverXXX
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Città: Gatteo
Messaggi: 2955
Tanto è per testing dei giochi.....

VERO?


Ma alla fine, è una quadro o l anuova 7800?
__________________
And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
SilverXXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2005, 22:57   #99
MadRat
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Messaggi: 927
Quote:
Originariamente inviato da fek
Sono sempre nel mondo delle favole. La mia 7800GTX ne processa circa 250mln in condizioni ideali.
Sara' difettosa..
Mi risparmio di incollare centinaia di link che riportano cifre differenti..

Quote:
Originariamente inviato da fek
Sono d'accordo con Crashman nel dire che non hai capito un acca delle ultime due pagine
Tu sei sempre d'accordo con crash.

Comunque trovo positivo non condividere il vostro punto di vista in merito a quell'inutile modo di calcolare poligoni.

Quote:
Originariamente inviato da fek
Rileggile. Il calcolo di Crashman e' perfettamente corretto.
Non ho detto che sia sbagliato, ho detto solo che e' inutile calcolare triangoli in quel modo, non sono triangoli, sono vertici.

Quote:
Originariamente inviato da fek
Vista la tua testardaggine su un argomento che stai dimostrando di ignorare, questo e' il mio ultimo post sull'argomento.
Lo spero vivamente.

Ultima modifica di MadRat : 31-07-2005 alle 23:18.
MadRat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2005, 22:58   #100
MadRat
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 927
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Originariamente inviato da SilverXXX
Ma alla fine, è una quadro o l anuova 7800?

Dalla foto direi proprio che la news riporti il giusto, e' probabilmente una 7800ULTRA o qualcosa di simile.
MadRat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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