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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-11-2004, 00:06   #81
prova
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Ah, per chi non avesse visto su Ign è stata appena pubblicata la rece di HL2. Il voto è 9.7
La grafica mi sembra 10: e dicono senza mezzi termini che straccia Doom III.

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Old 16-11-2004, 00:07   #82
Xilema
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Ma smettila sei patetico...
Preferisco la mia opinione su quella di qualsiasi recensione.
Consolati, sei solo nell' universo, un granulo di polline nel vento.
Ascolta quello che dice prova invece...
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Old 16-11-2004, 00:08   #83
Xilema
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Ah, per chi non avesse visto su Ign è stata appena pubblicata la rece di HL2. Il voto è 9.7
La grafica mi sembra 10: e dicono senza mezzi termini che straccia Doom III.

Si ma... ripper non se n' è accorto
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Old 16-11-2004, 00:10   #84
Xilema
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Ragazzi, perdonatemi, ma dato che sono l'unico che lo sta provando mi arrogo il diritto di affermare che la verità è sulla mia bocca, e tale verità è la seguente:

graphic rox!


Il primo aggettivo che mi viene in mente guardando tutto in movimento è ... smooth! Non mi viene in italiano: insomma, è tutto fluido, dinamico, in movimento.
Il mondo, al contrario di quel capolavoro di Morrowind in cui tutto era statico [siiigh] qui si muove, e in modo convincente, dio santo!
Alcuni camminano per strada congolando, altri si voltano guardando le prostitute che ammiccano, mentre gli homeless sono intorno ad un fuoco improvvisato con le mani intirizzite vicino alle fiamme.
E tutto questo mentre noi ci facciamo i fatti nostri.

E per quanto riguarda la grafica in sè ... beh, IO la giudico migliore di quella di Doom III, e più "realistica" di Far Cry. Parlo di realismo perchè sapete bene il difetto di quel gioco: gli uomini sembravano dei pupazzoni lucidi della Mattel.

Qui è tutto straordinario: avvicinatevi a qualcuno e guardate la perfezione con cui è disegnato il mento, la fossetta sotto le labbra, alcuni peli di barba incolta, il mascara sugli occhi di quella ragazza che ci passa a fianco fischiando [perdonatemi: sono un Ventrue e ho speso anche qualche punto nell'aspetto fisico ]

In definitiva: la grafica è SOLIDA e CONVINCENTE.
Ed è questo quello che dobbiamo chiedere ad un gioco. Non "ehi, ma il bumb sux fuck cazz mapping, c'è" ?
Ebbene, c'è, ma è usato talmente bene che spesso non si vede. Non fine a sè stesso, ma per ricreare un mondo convincente.

Ora vi saluto: ho usato il potere di Persuasion tipico dei Ventrue per dire ad un povero manager in giacca a cravatta Ti aspetto in quella via e lui ha mormorato "sento uno strano bisogno di recarmi in quel viottolo oscuro e desolato il prima possibile"

E' TROPPO VAMPIRE!!!

Ah, raga: tutti i dialoghi [ma proprio tutti! Compreso quello che ti dicono le prostitute per strada] sono recitati a voce

Come hanno sistemato il "succhiamento" di sangue dei Ventrue ?
Se succhi persone "non prescelte" ne ricavi di meno oppure proprio non puoi... o che altro ?
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Old 16-11-2004, 00:11   #85
prova
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Io non voglio mica fare un flame HL2 vs Doom III [chi ha memoria sa che non ho mai partecipiato a quegli scannamenti] dato che non provo un sentimento particolare nè per l'uno nè per l'altro.

Mi limito a dare a Cesare quel che è di Cesare: e se l'impatto di HL2 è addirittura migliore di quello di Vampire [e da quello che ho letto è così alla grandissima] allora non posso far altro che credere alle parole dei ragazzi di Ign.

Doom III ha un signor motore grafico, ci mancherebbe .... ma sino ad oggi nulla mi era sembrato così dannatamente REALE e SOLIDO come questo.

Veramente impressive. Credo che il futuro dei prossimi tre anni sarà governato da rivisitazioni del motore di Far Cry e di quello di HL2
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Old 16-11-2004, 00:14   #86
prova
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Xil, lo hanno reso in modo molto convincente: se un Ventrue si ciba di barboni o di prostitute il suo fine palato di nobile si ribella e può condurlo a vomitare scosso da fremiti di nausea, perdendo addirittura più punti sangue di quanti se ne è guadagnati.

In più gli animali non li puoi proprio toccare, al contrario di quei pezzenti dei Nosferatu che hanno addirittura bonus se si cibano di topi
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Old 16-11-2004, 00:14   #87
andreamarra
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Ragazzi, perdonatemi, ma dato che sono l'unico che lo sta provando mi arrogo il diritto di affermare che la verità è sulla mia bocca, e tale verità è la seguente:

graphic rox!


Il primo aggettivo che mi viene in mente guardando tutto in movimento è ... smooth! Non mi viene in italiano: insomma, è tutto fluido, dinamico, in movimento.
Il mondo, al contrario di quel capolavoro di Morrowind in cui tutto era statico [siiigh] qui si muove, e in modo convincente, dio santo!
Alcuni camminano per strada congolando, altri si voltano guardando le prostitute che ammiccano, mentre gli homeless sono intorno ad un fuoco improvvisato con le mani intirizzite vicino alle fiamme.
E tutto questo mentre noi ci facciamo i fatti nostri.

E per quanto riguarda la grafica in sè ... beh, IO la giudico migliore di quella di Doom III, e più "realistica" di Far Cry. Parlo di realismo perchè sapete bene il difetto di quel gioco: gli uomini sembravano dei pupazzoni lucidi della Mattel.

Qui è tutto straordinario: avvicinatevi a qualcuno e guardate la perfezione con cui è disegnato il mento, la fossetta sotto le labbra, alcuni peli di barba incolta, il mascara sugli occhi di quella ragazza che ci passa a fianco fischiando [perdonatemi: sono un Ventrue e ho speso anche qualche punto nell'aspetto fisico ]

In definitiva: la grafica è SOLIDA e CONVINCENTE.
Ed è questo quello che dobbiamo chiedere ad un gioco. Non "ehi, ma il bumb sux fuck cazz mapping, c'è" ?
Ebbene, c'è, ma è usato talmente bene che spesso non si vede. Non fine a sè stesso, ma per ricreare un mondo convincente.

Ora vi saluto: ho usato il potere di Persuasion tipico dei Ventrue per dire ad un povero manager in giacca a cravatta Ti aspetto in quella via e lui ha mormorato "sento uno strano bisogno di recarmi in quel viottolo oscuro e desolato il prima possibile"

E' TROPPO VAMPIRE!!!

Ah, raga: tutti i dialoghi [ma proprio tutti! Compreso quello che ti dicono le prostitute per strada] sono recitati a voce
Figata...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 16-11-2004, 00:18   #88
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Xil, lo hanno reso in modo molto convincente: se un Ventrue si ciba di barboni o di prostitute il suo fine palato di nobile si ribella e può condurlo a vomitare scosso da fremiti di nausea, perdendo addirittura più punti sangue di quanti se ne è guadagnati.

In più gli animali non li puoi proprio toccare, al contrario di quei pezzenti dei Nosferatu che hanno addirittura bonus se si cibano di topi

Troppo realistico, davvero ben fatto !
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Old 16-11-2004, 00:37   #89
andreamarra
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Queste sono le cose che cerco in un gioco...
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Old 16-11-2004, 00:55   #90
prova
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Guardate qui: i dialoghi che sono in corsivo sono possibilità che mi vengono offerte dalle mie capacità di Ventrue.
Uno zotico Gangrel, o un Nosferatu, sarebbero già passati alle mani per entrare in quella baracca facendo a pezzi tutti e tutto [e, considerando quanto sono pericolosi, ci sarebbero riusciti senza problemi ]

Ma, ehi, io sono un Ventrue: dagli impicci ne esco col mio charme e, se proprio non basta, posso contare su qualche Disciplina che mi consente di plagiare le menti di questi stupidi mortali





Guardate bene il tizio: visto così sembra un buon model e niente più.
Ma dovreste vederlo in gioco: i suoi occhi si muovono, guizzando lucenti e sospettosi, mentre mi scrutano attenti.
Il collo si piega di lato, mentre mi osserva con le labbra che si contraggono in una smorfia di sospetto.
E' assolutamente impressionante.
E' questo che intendo per un impatto solido e convincente
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Old 16-11-2004, 01:00   #91
andreamarra
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Quindi tu unisci anche tu a me per la lotta contro la caccia selvaggia allo shot "brutto" ??

Effettivamente a vederlo così non dice nulla, evidentemente i muscoli facciali e tutto il resto lo rendono reale e vivo!

Flame mode ON

è paragonabile a un personaggio qualunque di Doom3?

Flame mode OFF

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Old 16-11-2004, 01:40   #92
prova
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Uhm ... sono molto diversi.
Io preferisco questo per via del fatto che mi sembra più "vero".
Insomma, guardo un personaggio di Doom e mi dico "azz, che bel model".
Mentre qui li guardo e dico "vediamo se somiglia a qualcuno che conosco"
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Old 16-11-2004, 07:40   #93
dani&l
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Dunque, l'aspetto action e rpg ? E poi il mondo hai detto che è vivo ... ma è vero che non esiste nessun ciclo giorno notte ? nel senso, si svolge tutto in una notte, giusto ?

Una cosa importantissima per me : i sottotitoli ci sono sempre ??? anche nei filmati o intermezzi ???
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Old 16-11-2004, 07:40   #94
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HL2 gioco dell' anno, Bloodlines RPG dell' anno.
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Old 16-11-2004, 08:25   #95
seccio
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domanda...ma è solo in inglese o sarà anche localizzato??
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Old 16-11-2004, 09:25   #96
prova
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Dani ... mi dici che se ne fa del ciclio giorno/notte un vampiro?
Sai com'è, noi figli di caino tendiamo a non covare troppa simpatia per il sole.
A meno che tu non sia un quarta generazione che si può permettere anche di andare in spiaggia a ferragosto, imbottito com'è di di chissà quale potere e resistenza
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Old 16-11-2004, 09:52   #97
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Dani ... mi dici che se ne fa del ciclio giorno/notte un vampiro?
Sai com'è, noi figli di caino tendiamo a non covare troppa simpatia per il sole.
A meno che tu non sia un quarta generazione che si può permettere anche di andare in spiaggia a ferragosto, imbottito com'è di di chissà quale potere e resistenza





per il fatto che nn sarà localizzato , è davvero un peccato , spero che almeno qualcuno tiri fuori i sottotitoli in italiano.....altrimenti per me sarà dura ...nn sono mai stato una cima in inglese , ma seguire un gioco così sarebbe una mezza tragedia.
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Old 16-11-2004, 10:36   #98
dani&l
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Dani ... mi dici che se ne fa del ciclio giorno/notte un vampiro?
Sai com'è, noi figli di caino tendiamo a non covare troppa simpatia per il sole.
A meno che tu non sia un quarta generazione che si può permettere anche di andare in spiaggia a ferragosto, imbottito com'è di di chissà quale potere e resistenza

E' una fissa la mia.. in pratica con un ciclo giorno notte intendo la resa di una vita continua... che poi di giorno non ci giochi mai ma riposi è solo una facciata... ma almeno "sembra " che il personaggio cresca di poteri nell'ambito del tempo, e sopratttutto che i png facciano alcune azioni di routine. Altrimenti scusa.. parti che sei una mezza sega , e nel giro di qualche ora (visto che è sempre la stessa serata in game), diventi il vampiro piu potente ?

Non sò se mi sono spiegato x cosa intendo giorno / notte ... ^^
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Old 16-11-2004, 10:37   #99
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Cmq confermo che chi non conosce molto bene l'inglese è per ora tagliato fuori completamente: moltissimi personaggi parlano uno slang americano da ghetto che non è semplice da seguire neppure con i sottotitoli.
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Old 16-11-2004, 11:16   #100
seccio
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Cmq confermo che chi non conosce molto bene l'inglese è per ora tagliato fuori completamente: moltissimi personaggi parlano uno slang americano da ghetto che non è semplice da seguire neppure con i sottotitoli.

perfetto!!!
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