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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 12-09-2004, 21:11   #81
tandrea851
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finalmente qualche giudizio positivo
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Old 12-09-2004, 22:10   #82
TheRipper
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Piu' sto andando avanti e piu' mi piace...ho superato il primo schema "la Metropolitana" e io sono in un boschetto...
Sono contento che la prima persona sia usata solo nella stanza fin'ora perche' sinceramente la odio.
Per ora le telecamere si sono comportate davvero bene e i combattimenti non risultano frustranti come in passato...Per quanto riguarda il nuovo sistema di controllo del personaggio ci si abitua subito ma la cosa che da fastidio e' che il personaggio non e' rapido nei cambi di direzione...tipo se il pg e' girato di spalle e si vuole correre nella direzione opposta non si girera' subito, ma iniziera' a correre di spalle e fara'una specie di semicerchio fino a stare faccia alla telecamera. Apparentemente non sembra una cosa grave, ma se si considera che i Ghost che infestano la metropolitana non si possono uccidere ma vanno accuratamente e millimetricamente evitati capirete che e' un bell'impiccio e spesso si finisce contro gli oggetti dello scenario per l'unica colpa di non aver previsto le "curve" del nostro alter-ego.
Cmq a parte tutto non ho ancora capito cosa c'entri la citta' di Silent Hill con tutto questo...pero' vedremo.
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Old 12-09-2004, 22:17   #83
_Xel_^^
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muahaahhaah

Anche io sono al boschetto

Quant'è bella la cut-scene alla fine del livello metropolitana??? Paiuraaa...



Ciau!
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Old 12-09-2004, 22:26   #84
TheRipper
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Quant'è bella la cut-scene alla fine del livello metropolitana??? Paiuraaa...
Ciau!
Gia'...stupenda davvero!
Soprattutto la musica...davvero da paura.

Ma sbaglio o il protagonista e' mezzo tonto?...
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Ultima modifica di TheRipper : 12-09-2004 alle 22:29.
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Old 13-09-2004, 19:56   #85
TheRipper
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Riuppo
Miii che bello raga'...fin'ora mi sto divertendo davvero parecchio.
Speriamo che non cali verso meta' gioco come previsto .
Cmq fin'ora e' parecchio meglio del 3 a mio avviso.
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Old 13-09-2004, 21:05   #86
agma
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Perdonatemi, ma purtroppo non ho ancora capito se è multilanguage o no
E' uno scherzo la storia che è solo inglese e giapponese, vero?
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Old 13-09-2004, 21:07   #87
TheRipper
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Originariamente inviato da agma
Perdonatemi, ma purtroppo non ho ancora capito se è multilanguage o no
E' uno scherzo la storia che è solo inglese e giapponese, vero?
Purtroppo no...versione che "gira" adesso e' quella Americana. Percio' solo Inglese e Jappo.
Per la versione multilingua devi aspettare la versione Europea che non dovrebbe uscire fra molto
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Old 13-09-2004, 21:31   #88
tandrea851
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Originariamente inviato da TheRipper
Piu' sto andando avanti e piu' mi piace...ho superato il primo schema "la Metropolitana" e io sono in un boschetto...
Sono contento che la prima persona sia usata solo nella stanza fin'ora perche' sinceramente la odio.
Per ora le telecamere si sono comportate davvero bene e i combattimenti non risultano frustranti come in passato...Per quanto riguarda il nuovo sistema di controllo del personaggio ci si abitua subito ma la cosa che da fastidio e' che il personaggio non e' rapido nei cambi di direzione...tipo se il pg e' girato di spalle e si vuole correre nella direzione opposta non si girera' subito, ma iniziera' a correre di spalle e fara'una specie di semicerchio fino a stare faccia alla telecamera. Apparentemente non sembra una cosa grave, ma se si considera che i Ghost che infestano la metropolitana non si possono uccidere ma vanno accuratamente e millimetricamente evitati capirete che e' un bell'impiccio e spesso si finisce contro gli oggetti dello scenario per l'unica colpa di non aver previsto le "curve" del nostro alter-ego.
Cmq a parte tutto non ho ancora capito cosa c'entri la citta' di Silent Hill con tutto questo...pero' vedremo.
appunto silent hill ke c'entra?? lol
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Old 13-09-2004, 21:34   #89
agma
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Purtroppo no...versione che "gira" adesso e' quella Americana. Percio' solo Inglese e Jappo.
Per la versione multilingua devi aspettare la versione Europea che non dovrebbe uscire fra molto
Grazie!
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Old 13-09-2004, 22:01   #90
Darkman
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Uhm... per ora è molto caruccio

La grafica mi pare buona... meno ombre dinamiche però...
Le cut scenes sono fatte molto bene IMHO

Mi era venuto un colpo appena iniziato... era lentissimo e con audio fuori sincro... poi ho scoperto di avere AA4X AF4X

L'AA toglietelo pure... a me creava artefatti e non faceva renderizzare le ombre -__-'
Anche nel 2 e 3 l'AA era sconsigliato se non sbaglio...

Non pesa nemmeno l'assenza dei quick... ogni tre per due c'è un "buco"

I primi scagozzi ci sono stati, quindi mi piace!

Unica nota negativa è il sistema di controllo
Era meglio quello del 3



Ciau!
PS. mitico l'omaggio al coniglio assassino
Fatto il primo giretto di controllo e, che dire, mi sta piacendo davvero...
Sicuramente migliore del 3...
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Old 13-09-2004, 22:34   #91
Q_Zero
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Purtroppo no...versione che "gira" adesso e' quella Americana. Percio' solo Inglese e Jappo.
Per la versione multilingua devi aspettare la versione Europea che non dovrebbe uscire fra molto
si però ci sono i sottotitoli i italiano almeno nella mia
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Old 13-09-2004, 22:40   #92
Darkman
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Originariamente inviato da Q_Zero
si però ci sono i sottotitoli i italiano almeno nella mia
Dove, in Silent HIll 4 The Room????

E come hai fatto?
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Old 13-09-2004, 22:43   #93
agma
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Originariamente inviato da Q_Zero
si però ci sono i sottotitoli i italiano almeno nella mia
Dove l'hai preso?
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Old 13-09-2004, 22:47   #94
tandrea851
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Originariamente inviato da Q_Zero
si però ci sono i sottotitoli i italiano almeno nella mia
ahhahahah dimostramelo!
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Old 13-09-2004, 22:51   #95
Darkman
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ahhahahah dimostramelo!
Nei "vecchi" silent hill c'era il metodo...
Forse c'è anche in questo... solo che io non l'ho trovato...
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Old 13-09-2004, 22:55   #96
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Originariamente inviato da Darkman
Nei "vecchi" silent hill c'era il metodo...
Forse c'è anche in questo... solo che io non l'ho trovato...
lo so ankio ke c'era.. bastava cambiare un numero in un file .ini con la scritta languaga.. ma qui nn vedo nessun file ke puo fare ciò.. quindi lascio la parola a Q_Zero
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Old 13-09-2004, 23:19   #97
Darkman
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Si è volatilizzato... peccato!

Quanto torno a giocarci che mi ha intrippato più di DooM....
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Old 13-09-2004, 23:21   #98
TheRipper
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Originariamente inviato da Darkman
Si è volatilizzato... peccato!

Quanto torno a giocarci che mi ha intrippato più di DooM....
Siete arrivati al punto di paragonare Silent Hill a DooM...
Ma una regolata no?
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Old 13-09-2004, 23:23   #99
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Originariamente inviato da TheRipper
Siete arrivati al punto di paragonare Silent Hill a DooM...
Ma una regolata no?
Attenzione:

non voglio scatenare flame, ma Silent Hill mi mette più angoscia.
Il dover scappare mette più paura di una minigun spianata contro il più grosso dei mostroni!

E poi sono sempre gusti personali!
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Old 13-09-2004, 23:36   #100
_Xel_^^
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O_o

Bello bello!!!

Mi prende sempre di più... ci sono di quelle chicche GENIALI!!!

Però mi spiace che non ci sia più la mitica "pila_nel_taschino_TM"
(o almeno per ora non c'è... )




Ciau!
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