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Old 16-04-2004, 09:15   #81
Star trek
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Originariamente inviato da Amigamerlin
Ciao a tutti
In merito a No One live Forever 2, non può essere giocato con le voodoo2 così come non è possibile attivare i 32 bit con le voodoo2.

Ciao a tutti
Ah ecco.Allora secondo me bisognerebbe fare una lista di giochi giocabili con tali schede giusto per averne un'idea.

Bye
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Old 16-04-2004, 10:14   #82
checo
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Originariamente inviato da cosworth6k
Si certamente ma non con i dettagli al max
cosiderando l'età della scheda il dettaglio di questi screen mi pare eccellente complimenti sia alle v2 e ovviamnte al serious engine.
ovvio che non si possa pretendere fps da giocabilità in queste situazioni 45 se guardi un muro vogliono dire sotto i 20 in situazioni più concitate no? già qua con un po di fuoco cala....

__________________
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Old 16-04-2004, 11:59   #83
A********n
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Originariamente inviato da checo
cosiderando l'età della scheda il dettaglio di questi screen mi pare eccellente complimenti sia alle v2 e ovviamnte al serious engine.
ovvio che non si possa pretendere fps da giocabilità in queste situazioni 45 se guardi un muro vogliono dire sotto i 20 in situazioni più concitate no? già qua con un po di fuoco cala....

Ciao Checo,

Bhe ho fatto buona parte del gioco, tra l'altro divertendomi un sacco, e posso affermare che solo in 2 o 3 punti il framerate è sceso a quel livello o sotto. In una delle due immagini prese con un framerate abbastanza alto, se fai attenzione vi è il rimasuglio di una esplosione in quanto avevo appena "terminato" qualcuno !!. Lo strano è che comunque vada indipendententemente dalla scena trattata il framerate rimane quasi sempre costante.

Come ti dicevo pocanzi solo in due o tre punti il framerate scendeva e lo strano è che in quei punti scendeva sia se vi erano nemici sia se non ve ne erano.

Solo per dovere di cronaca un framerate altalenante da 18 a 25 FPs lo ottengo solo nel demo "la grande cattedrale".

Considerando l'età delle schede è un risultato che non dispiace affatto anche perchè come hai potuto vedere le qualità ancora resta accettabile.

Nella stragrande maggioranza dei livelli il framerate rimane oltre i 25 FPS.

Inoltre nel gioco NON è stata impostata la modalità prevista per le voodoo2 in quanto lo scopo era quello di far rendere le voodoo2 con le MesaFX e devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso di quanto ottenuto.

Aspetto 3dfx in generale.

So che secondo molti quello che stiamo facendo e tentiamo di fare e cioè far rendere quasi all'inverosimile queste schede rasenta la pazzia, ma anche questo per "alcuni" è divertimento.

E' chiaro che oramai è stato raggiunto il limite sia hardware che software e non credo che si possa riuscire ancora a crescere in perfomance (framerate).

Credo però che ancora ci si potrà attendere qualche ulteriore piccola soddisfazione (sto aspettando con trepidazione l'uscita di HL2 e Doom III) nella speranza di raccogliere i frutti di tutto ciò e, comunque vada, quanto è stato già fatto è ammirevole considerando il contesto nell'ambito del quale si sono raggiunti questi livelli.

Da quanto avete appena letto è trasparente un ottimismo unito ad un pizzico di soddisfazione, e, proprio perchè i risultati ottenuti fino ad oggi sono più che lusinghieri, nutro la speranza di poter far girare i due capolavori di cui sopra almeno con la serie 5 delle voodoo, certo, con tutte le limitazioni hardware del caso.

Tanto per capire il metro ... Call of duty girava male (bassissimo framerate ed errori di zbuffer) con le OGL standard 3dfx e girava solo a 16 bit in quanto a 32 bit si rasentava lo slideshow !!.

Con le Mesa 5.1 nessun errore di Z buffer ed un buon framerate a 16 bit, anche se lo stesso scendeva quando si utilizzavano i 32 Bit, ma mai a livello delle OGL standard.

Allo stato invece, con le MesaFX 6.1 si gioca con lo stesso framerate dei 16 bit ma a 32 Bit !!

Scusate per il post prolisso e grazie a tutti per l'attenzione.

Ultima modifica di A********n : 16-04-2004 alle 12:06.
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Old 16-04-2004, 14:21   #84
checo
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Originariamente inviato da Amigamerlin
Ciao Checo,

Bhe ho fatto buona parte del gioco, tra l'altro divertendomi un sacco, e posso affermare che solo in 2 o 3 punti il framerate è sceso a quel livello o sotto. In una delle due immagini prese con un framerate abbastanza alto, se fai attenzione vi è il rimasuglio di una esplosione in quanto avevo appena "terminato" qualcuno !!. Lo strano è che comunque vada indipendententemente dalla scena trattata il framerate rimane quasi sempre costante.
io i complimenti per la qualità li ho giustamente fatti il framerate del gioco dagli screen non si può dedurre che rimanga costante è credibile dato che quando ci giocai con la mx2 che arrivasse uno a 20 mostri non calava di tanto quindi probabile succeda anche con la v2 e che si quindi giocabile e questo lo sapevo già, ma mi ha fatto ridere che sui 3 screen sia stato omesso giusto quello da 20 fps tutto qua , senza nulla togliere ai risultati ottenuti. se 20 è il picco minimo è già buono.
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Old 16-04-2004, 21:04   #85
Star trek
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Originariamente inviato da checo
io i complimenti per la qualità li ho giustamente fatti il framerate del gioco dagli screen non si può dedurre che rimanga costante è credibile dato che quando ci giocai con la mx2 che arrivasse uno a 20 mostri non calava di tanto quindi probabile succeda anche con la v2 e che si quindi giocabile e questo lo sapevo già, ma mi ha fatto ridere che sui 3 screen sia stato omesso giusto quello da 20 fps tutto qua , senza nulla togliere ai risultati ottenuti. se 20 è il picco minimo è già buono.
se però ricordo bene una delle particolarita di quando si utilizzava il motore 3dfx nei giochi,quindi il glide e non opengl .era che i giochi non scattavano mai,al massimo rallentavano ma non scattavano,questo succedeva anche a un mio amico che aveva la woodoo1 da 4mb

bye
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Old 16-04-2004, 21:30   #86
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Old 16-04-2004, 22:17   #87
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Cmq riguardando questi screen vorrei tanto che le schede tornassero a dare questi colori, a me piacevano molto di piu....

E se Qualcuno non avesse rilevato 3dfx apposta per farla fallire ma avesse sviluppato quanto di buono progettava chissà dove saremmo ora... queste schede sono vecchie di anni, eppure fanno ancora vedere ottime cose
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Old 16-04-2004, 23:00   #88
ShadowThrone
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Originariamente inviato da street
Cmq riguardando questi screen vorrei tanto che le schede tornassero a dare questi colori, a me piacevano molto di piu....

E se Qualcuno non avesse rilevato 3dfx apposta per farla fallire ma avesse sviluppato quanto di buono progettava chissà dove saremmo ora... queste schede sono vecchie di anni, eppure fanno ancora vedere ottime cose
e già... poi c'erano le glide, supportate da tutti e proprietarie 3dfx.
ricordo che tutti i giochi installati sul p2 350 con la voodoo 2 a 12 mb giravano da dio.
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Old 16-04-2004, 23:22   #89
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da nix1
Scusate la domanda, ma vi siete mai chiesti perchè non riusciamo a dimenticarle ???

Ho una NAUSEA tale di 9600se/5700ttx-q/ 9800p+hdCULO che se trovo una VOLARI DUO ULTRA della ABIT la prendo al VOLO, sono stufo di cosa si stanno inventanto ati e nvidia non ci trovo più nulla di interessante nei loro prodotti

Le vga bisogna usarle non solo guardarle , le Volari Duo Ultra hanno driver immaturi , poi Xgi non e' che rilascia una nuova relise spesso...anzi....
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Old 17-04-2004, 02:10   #90
amd1ghz
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Originariamente inviato da nix1
Scusate la domanda, ma vi siete mai chiesti perchè non riusciamo a dimenticarle ???

Ho una NAUSEA tale di 9600se/5700ttx-q/ 9800p+hdCULO che se trovo una VOLARI DUO ULTRA della ABIT la prendo al VOLO, sono stufo di cosa si stanno inventanto ati e nvidia non ci trovo più nulla di interessante nei loro prodotti
commento un po banale ................

A parte le varie SE - XT - ecc ...... Ati e nVidia sono le uniche che danno il meglio nel campo delle schede videoludiche .

da cosa scaturisce la nausea ? Se 3Dfx fosse ancora 'viva' credi forse che per stare al passo non avrebbe fatto una scheda ogni 3 mesi esattamente come gli altri ?


............. io la ricordo con piacere perchè è stata la prima vera scheda video 3D , ha segnato la storia un po come fece AMD con l'Athlon 1 GHz , primo processore ad arrivare a MILLE Megahertz ........ tutto quà.

Adesso ADORO la mia 9600XT , così come mi è dispiaciuto separarmi della GeForce3 Ti200 ................ ma oggi come oggi con una 3Dfx ci fai da sottobicchiere ....................................... perchè continuare a parlarne ? se ne è già parlato tanto ..............
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Old 17-04-2004, 02:16   #91
amd1ghz
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Originariamente inviato da Dark Schneider
La Voodoo 2 è più veloce in entrambi gli ambiti. Diciamo che l'unica che batteva Voodoo 2 e Banshee era il Riva TNT di nVidia. Anche se però diciamo che allora cmq la piattaforma migliore dei giochi erano le 3dfx perchè le Glide erano diffusissme...praticamente ogni gioco era in duplice versione: D3D-Glide quindi un utente giocava in Glide che erano ottimizzati proprio per le 3dfx e quindi andavano di più che in ambito D3D. Le Glide erano una gran cosa: la più grande forma di ottimizzazione. Purtroppo adesso non è più attuabile. Ve l'immaginate nVidia che è stata processata per qlc ottimizzazioncina piccola...se domani se ne esce con delle nuove Glide e prende accordi con le software per far ottimizzare con queste nuove Glide per le proprie schede come faceva 3dfx? Beh sicuro arriverebbe il finimondo. Invece a me piacerebbe tantissimo, perchè cavolo me lo ricordo che figata erano i giochi in Glide...e per di più sapevi che il gioco girava al meglio.

Purtroppo il problema è che mentre una volta si pensava a "giocare" adesso invece i benchmark(che allora esistevano pure) hanno preso il sopravvento e la gente guarda prima ai bench e poi a giocare. Purtroppo è con il passare degli anni sono aumentati gli interessi, ed i benchmark sono gli strumenti che fanno girare i soldi, che possono giudicare e quindi promuovere o bocciare una determinata scheda video, anche se quest'ultima permette di giocare benissimo, oltre che ad essere uno strumento di publicizzazione. Non dovrebbe essere così. Ecco perchè oggi alla minima ottimizzazione sembra che sia stato commesso chissà quale reato,ecc. accadeva anche una volta...ma purtroppo i tempi son cambiati. Figuriamoci se ai tempi attuali le Glide possano rinascere...

Se ci si pensa..è una tristezza...la situazione attuale trainata dai benchmark. Una rinascita delle Glide praticamente annullerebbe la presenza dei benchmark e quindi gli interessi che ruotano attorno ad un benchmark.

Mah...per me sarebbe un sogno tornare con le Glide....magari nVidia se ne uscisse domani con le nuove Glide. Ma purtroppo Microsft si è imposta talmente troppo e alla sua maniera da far in modo che non ci possano essere altre Librerie oltre alle DirectX......le Open GL continuano a vivere perchè cmq usate in altri ambiti.

Cmq Viva le Glide e le ottimizzazioni.
perchè nuove Glide ?

per fare ancora più confusione ?

basterebbe soltanto che ottimizzassero i giochi con DirectX .

Chi ti assicura che le Glide ( oggi come oggi ) potrebbero essere sfruttate al meglio ?
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Old 17-04-2004, 04:13   #92
Star trek
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Originariamente inviato da amd1ghz
perchè nuove Glide ?

per fare ancora più confusione ?

basterebbe soltanto che ottimizzassero i giochi con DirectX .

Chi ti assicura che le Glide ( oggi come oggi ) potrebbero essere sfruttate al meglio ?

più che ottimizzare il direct sarebbe meglio promuovere l'opengl che è a 2 spanne sopra

bye
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Old 17-04-2004, 08:37   #93
Lord style
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Mi dite che senso ha parlare delle Voodoo 2 & Co ?

La domanda non è provocatoria, vorrei solo sapere cosa ci sia ancora da dire che non sia già stato detto su queste gloriose schede.

Oramai appartengono al passato, mi sembra inutile riesumarle e testare nuovi game.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 17-04-2004, 08:46   #94
Red-Vox
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Re: Nostalgia 3DFX.....sono senza parole

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Originariamente inviato da Star trek
ciao a tutti se posso introdurmi in questo 3d di sfuggita vorrei fare una domanda (sarà banale ma non riesco a capire una cosa)..
non vorrei dire una cazzata ^_^! sono 4 schede che hanno lo slot agp no? ma come si faceva a montare su una mobo? cioè nn capito come si poteva montare e come i driver riconoscessero tutte le espansioni e come faceva a gestirle
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Old 17-04-2004, 09:09   #95
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Re: Re: Nostalgia 3DFX.....sono senza parole

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Originariamente inviato da Red-Vox
ciao a tutti se posso introdurmi in questo 3d di sfuggita vorrei fare una domanda (sarà banale ma non riesco a capire una cosa)..
non vorrei dire una cazzata ^_^! sono 4 schede che hanno lo slot agp no? ma come si faceva a montare su una mobo? cioè nn capito come si poteva montare e come i driver riconoscessero tutte le espansioni e come faceva a gestirle

Ciao

Sono su slot PCI e non AGP.

Bye
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Old 17-04-2004, 10:49   #96
checo
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Originariamente inviato da street
E se Qualcuno non avesse rilevato 3dfx apposta per farla fallire


mi sa che non hai ben chiare come sono andate le cose togliti le v2 in sli che hai davanti aglio occhi e vedrai che 3dfx è fallita da sola
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Old 17-04-2004, 11:44   #97
street
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Bah, mi ricordavo così: http://news.com.com/2100-1040-249993.html?legacy=cnet

Che fosse stata acquisita da nvidia, e non mi sembra di vedere dentro le schede nvidia niente che si avvicini alla 3dfx. O mi sbaglio?
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Old 17-04-2004, 12:01   #98
checo
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Originariamente inviato da street
Bah, mi ricordavo così: http://news.com.com/2100-1040-249993.html?legacy=cnet

Che fosse stata acquisita da nvidia, e non mi sembra di vedere dentro le schede nvidia niente che si avvicini alla 3dfx. O mi sbaglio?
nvidia a aquisito i brevetti 3dfx e basta dato che ormai 3dfx non era effettivamente fallita ma era in una situazione da cui non poiteva riprendersi.
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Old 17-04-2004, 12:12   #99
assembly
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Originariamente inviato da Star trek
Questo è vero.Un mio amico ha una GF4 128mb e gioca benissimo a halo e max payne2 quindi non ci vuole poi una potenza impressionante con i giochi attuali.

Bye

P.S. mi sono dimenticato di dirti cos'è l'X43.Ti faccio vedere la variante "A" .Poi che non vengano a dirmi che da Roosvelt non hanno fatto nulla.


Lo sanno anche i sassi cosa è l'x43 e sanno anche che non decolla e non atterra.. è una specie di missile lanciato da un aereo..
bella novità!
Se vuoi da un boeing ti lancio un aereoplanino di polistirolo con una fionda..
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Ho concluso con lorelg,cmarchetti,djrome,Timeforks,Axl_Mas,GREIO,SpikeS,spzerosp,GiGBiG
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Old 17-04-2004, 12:32   #100
Star trek
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