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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1053
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quello che mi sento di dire è che i giochi NON devono essere ottimizzati per questa o per quella scheda ma per le directx e le vga devono girare perfettamente senza caxxate varie (600€ di scheda video..) con codice standard dx9, senza ottimizzazioni. questo perkè oramai stiamo cadendo nel ridicolo!!! serviranno davvero 2 vga per giocare decentemente! eccheccaxxo!
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Re: x leoneazzurro
Quote:
Per inciso, io a casa ho una GeForce Ti 4200 (Il miglior rapporto prezzo/prestazioni quando e´uscita) e se dovessi comprare una scheda adesso propenderei per le ATI 9500pro (a trovarle) oppure una 9700 o 9800 liscie (sempre ottimi rapporto prezzo prestazioni). Resta poi da spiegare come mai in Doom 3 (gioco directX 9 pure lui) le cose siano totalmente ribaltate senza andare a toccare nebbie o altro. La cosa che fa paura qui non e´che gli utenti facciano i fanatici di questa o quella marca (Io son fedele a chi mi da´le prestazioni ad un prezzo ragionevole) ma che pure gli sviluppatori si mettano ad incasinare il tutto supportando appieno solo una scheda e garantendo solo prestazioni mediocri con le altre, per mere ragioni economiche. Se domani venisse fuori Doom 3, ti piacesse ma poi vien fuori che la ID lo fa girare su una 9500 pro a 10 FPS, cosa diresti? |
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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Nel rendering dei pixel shaders 2.0 del directx9 su schede nvidia se le istruzioni non vengono ordinate ad hoc assistiamo a pesanti cali di performance.
Per le schede ATI qualsiasi sia l'ordine il risultato cambia ben poco Doom3 verrà pesantemente ottimizzato per nvidia, altrimenti sarebbe già pronto, considerate anche che sono stati sborsati milioni di $ per il porting a xbox. |
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Re: Re: x leoneazzurro
Quote:
EDIT: I catalyst ai quali mi riferivo erano i 3.4.
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#86 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città:
Messaggi: 4421
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.....ma come mai in DX8 la super geffo ha prestazioni quasi identiche alla 4600TI?
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#87 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
Messaggi: 2367
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xche' e' una 4600 overcloccata ...LOL
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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A parte gli scherzi, i commenti li legge qualcuno? Dubito. C'è scritto semplicemente che HL2 si attiene agli standard dx9, Nvidia non lo fa e quindi va peggio. Punto. Poi gli accordi che tanto decantate ci sono dai tempi di UT2003 (il primo che mi viene in mente), con logo Nvidia all'inizio. Su Ati infatti questo gioco andava da schifo.
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#89 |
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 289
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x marino5
Giusto! D'altronde se c'è uno standard non vedo xchè non rispettarlo, non capisco invece Microsoft come faccia a certificare WHQL certi Drv... |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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D´accordo, sono standards diversi,
ma che in Open GL le operazioni di rendering non vengono eseguite? Che non esistono effetti grafici in Open GL? Doom 3 e Hl 2 supporteranno entrambi tutti i vari effetti grafici tanto cari a chi ha sviluppato le direct x 9. E quindi, come cacchio e´possibile che ci sia una contraddizione cosi´enorme in termini prestazionali basandosi sul solo hardware? Secondo me chi programma drivers/API/giochi dovrebbe talvolta passarsi una mano sulla coscienza e chiedersi se sta lavorando bene. Se poi e´in malafede, peggio. Non e´la prima volta che le software houses vanno a fare preferenze per questa o quella marca, il caso Intel vs. AMD e´emblematico. Leggo sul sito di AMDzone che un amatore (leggi amatore) ha creato delle dll per quake 3 ottimizzate per Athlon XP. Viene fuori che le dll normali forzano sempre e comunque le istruzioni 3DNow! al posto delle SSE che l´Athlon XP ha. non solo, ma che persino il codice 3D now! e´fallato. Risultato? L´autore dichiara che con le sue dll (che non toccano minimamente la grafica del gioco) si hanno incrementi di prestazioni incredibili, fino a pareggiare/sorpassare quelle di un P4 di rating molto maggiore (sicuramente con una ottimizzazione SSE2 le cose si ristabilirebbero, comunque il fatto esiste). Ora: come mai la ottimizzazione SSE funzionava e la 3Dnow! no ? (e 3D now! e´uscito un anno prima di SSE) Come mai nessuna patch ha corretto il riconoscimento di Athlon XP e forzato il motore grafico di Quake 3 ad usare le SSE ?(e di patch per quake 3 continuano ad uscirne parecchie anche ora) Evidentemente perche´chi paga di piu´gli sviluppatori vince. Ora non voglio entrare nel merito di "E´meglio ATI che nVIDIA", per me, come ho detto, il miglior rapporto prezzo/prestazioni ce l´ha l´ ATI e questo e´indubbio, pero´mi viene paura a pensare állo schifo che si puo´combinare col benchmarking. Sempre senza entrare nel merito di ATIvsnVIDIA, vi invito a consultare il sito www.aceshardware.com per una discussione sul 3DMark 2003. |
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#92 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1115
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vero...chiedo scusa ho sbagliato...non ho letto bene la news, anche se prima di farmi un'idea precisa preferirei aspettare qualche altro bench.... Quote:
ci sono modi e modi per far notare un errore, il tuo e' tipico da cafone e da chi vuol creare flame... |
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Quote:
D3 nella path specifica NV30 utilizza i 32bit solo dove strettamente necessario, se no calcola in 16bit (il rapporto non è del doppio in più o meno ma in full 32bit il chip Nv3x muore). Da qui il motivo per cui con la path standard Arb2 le radeon sono di tanto più veloci, nella path specifica Nv30 invece le Nvidia passano davanti. Le radeon per fare i 32bit calcolano a 24 e poi scalano a 32bit o a 16bit a seconda di cosa si utilizza. La contraddizione oltre ai Ps e Vs non proprio standard, sta tutta qui.
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Ferentino (CIOCIARIA)-ROMA
Messaggi: 2085
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x quanto riguarda doom 3 è da apprezzare che la scheda ati da lo stsseo numero di frame alle risoluzioni + elevate. Sicuramente x ati è un problema di driver che sono poco compatibili con il gioco. Il fatto che nvidi se ne esce con un benchmark di un gioco che usicrà molto tempo dopo la dice lunga....
L'ati quando ha progettato l'r300 l'ha fatto con i giusti tempi, l'r300 è usicto molto tempo dopo l'8500. Mentre nvidia si riposava sulle vendite del geppo 3 e 4, ati concentrava tutti gli sforzi sull'r300. Adesso ati rispetto a parecchio tmepo fa è igliorata parechcio sul fronte dei driver, infatti solo ora il radeon 8500 (con i suoi derivati) ma anche gli altri radeon dlela serie 7xxx sono sfruttati adeguatamente. Ati stanno sottraendo ad nvidia molto mercato, perché a eliminato i suoi punti deboli (driver e perfomance convincenti)e anche per il fatto che il progetto r300 è stato fatto seriamente con il giusto tempo. Nvidia è uscita con l'nv30 che non è un progetto ma una abozzo per arginare ATI, dopo nvidia ha fatto come l'intel con il p4 ha messo le sue toppe, ma alla fine se le fondamenta sono fatte male la casa nel tempo si sentono le conseguenze. Ad esempio Intel che andava tanto sicura nella scalat ai mhz, sta rallentando per problemi di dissipazione termica. Secondo Me L'nvida deve ripartire da 0 e far un progetto con le p@lle. ATi con l'r300 sa coprendo tutte le fascie e bene o mal e il progetto r300 è in giro da parecchio. Il pregio di ati è sfruttare un chip per molto tmepo i 9200 bene o male sono gli 8500 (anche se castrati) che si erano scontrati con il ge-force 3 e il radeon 7xxx che sono i chip che dovevano scontrarsi con le prime 2 generazioni dell'nvidia. |
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 2555
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Ma alla vittoria si aggiunge l'umiliazione...HL2 ha incorporata una patch per far girare meglio nVidia e nonostante tutto vince ATi....figuriamoci allora se non ci fosse questa patch e se ce ne fosse una pro ATi.
Al di là di tutto, HL2 ha avuto una gestazione lunga 5 (cinque)(cazzo cinque!!!) anni, e 5 anni fa non esisteva la diatriba ATi nVidia ai livelli di adesso, quindi suppongo che l'intero progetto sia partito con le DX7, poi DX8 e solo in ultima istanza sia stato aggiornato alle DX9. Fare un nuovo engine 3D cosi graficamente appagante non è certo frutto di un lavoretto fatto negli ultimi mesi, ma di un lavoro di un team di persone in periodi dove non esistevano nè 5800 o 5900 nè 9700 o 9800. Quindi mi sembra abbastanza corretto pensare che Valve sia stata imparziale nella programmazione. |
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#97 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
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DOOM3 e' OPENGL................quindi non c'endtra na mazza con dx9....
Half LIFE e' DX9....ed e' un ottimo metro di giudizo(a presto il bench) x valutare l'efficenza dei motori DX9 delle schede video compatibili.... DOOM3 avra' qualita' identica sia su una 8500 (dx8) che su una 9800 (dx9) xche' opengl...Half life no....alcuni effetti dx9 saranno a pannaggio delle sole dx9 compatibili... |
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#98 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
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A me non pare che doom3 vada meglio sulle nvidia...anzi...carmack ha dettto che con la modalità abr2 con maggiore precisione va meglio la radeon...le nvidia con quella manco vanno...
Ciao ! |
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#99 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Guarda che il conto è usare una Api, un conto è usare solo l'hw compatibile con quella Api. D3 sarà OGL ma su una 8500 non avrà la stessa grafica di una 9800, semplicemente perchè farà uso di Ps 2.0 e Vs 2.0 che le 8500 non hanno.
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#100 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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