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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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bon....mi sono rotto il caxxo
'sto modello lo butto nel cesso. ho passato tutto il pomeriggio a cercare di fare la guancia a 'sto minchia di dinosauro e questo è il max che sono riuscito ad ottenere. le ultime due ore, poi, le ho passate a cercare di saldare 'sti vertici e non ci sono riuscito!!!!! li ho saldati 3 o 4 volte tutti quanti e non cambia assolutamente nulla!! butto tutto!
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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che ne dite di questo metodo di visualizzazione in viewport?
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Bologna
Messaggi: 412
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Peccato stava venendo bene! Forse sei un po stanco...
Cmq con quella mascella mi fa piegare dalle risate, sembra come quando inun cartone ingoiano cose troppo grosse
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"Per riuscire nella vita bisogna credere in se stessi" (Babbo Natale) - "Mio papà dice che adesso la gente non si ricorda più di quei tempi!" - "Quali tempi?" - "Mah?... Non si ricorda." |
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#84 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
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Nooo!!!
Proprio ora che avevo trovato il link a una cosa che avevo letto sul forum di blender Guarda qui: http://www.elysiun.com/viewtopic.php...amp;highlight= prima qui http://dkltr2002.tripod.com/t-rex.jpg fatto con Blender ma il metodo per il texturing e' simile per qualsiasi soft , UVmap di una texture semplice suddivisa a seconda del dettaglio che si vuole disegnare. Se lo trovo dovrebbe esserci la spiegazione dettagliata sempre nel forum Kino
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#85 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Padova
Messaggi: 119
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Quote:
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#86 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
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trascina il link in una finestra vuota
o copia e incolla il link nella barra Kino
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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naaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!
quel modello di trex è veramente superultramegaiperfikissimo!!! basta! butto nel cesso il mio e lo rifaccio uguale a quello cmq non ho capito una cosa: ma ad ogni numero corrisponde una bitmap diversa? porta pazienza, ma sto traducendo il topic di elysium e sto facendo una fatica immensa ciaus
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#88 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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ho deciso. rifaccio la testa e poi gliela attacco
che bello! mi piace giocare al dottore
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
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Quote:
bella testa |
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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vabbè, dai. sono all'inizio
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#91 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Padova
Messaggi: 119
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Sai una cosa però? Se vuoi fare una bella testona da trex devi farla molto simile a quella del tipo di blender, cioè come caratteristica il re tiranno ha subito dopo il testone il gargarozzo ingrossato. Fallo anke tu (cmq bel post: nn si capisce na mazza
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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mi hai tolto le parole di bocca
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#93 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
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Non ho potuto rispondere prima
ma non riuscivo a raggiungere piu il forum Anche io ho fatto qualche difficolta a capire il metodo, usa la stessa griglia per disegnare la texture, i numeri ti servono x riconoscere le zone dove devono essere inseriti i particolari con PS, quando importi la tex nell'UVMAP adatti i vertici corrispondenti alla tex, Con blender devo ancora provarci ci sono 9 diversi tipi di mappatura UV e in piu si puo disegnare sulla mappa di riferimento. se ti interessa e non trovi un tutorial piu chiaro di me tra qualche giorno cosi hai tempo di finire la testa nuova Kino
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#94 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
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Qui c'e' un bel tutorial per mappare con le UVmap
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials...c/joanmenu.htm vai a vedere il sito dell'autore Ciao Kino
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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tnx kino
farò una prova. speriamo in bene ciaociao
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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ghggh!!ghghg!!!
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#97 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Padova
Messaggi: 119
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(Eri meglio biondo coi riccioli cmq! |
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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effettivamente
cmq devo tirare su la mandibola, aggiungere qualche dentino e poi direi che attacco tutto al corpo. e chi sè visto sè visto devo passare alla mappatura sennò non lo finisco + quando i wip vanno troppo x le lunghe mi skazzo e lascio xdere ciaociao
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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è spaventevole
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#100 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
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E' fighissimo!!! complimenti, a quando le texture bravo! solo da ammorbidire le dita dei piedi, troppo squadrate. a settembre/ottobre facciamo un contest che verra ricordato nella storia della CG Kino
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