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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 01-07-2002, 08:30   #1
Serafix
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WIP-Beware of Trex-okkio che morde ;P

'sto a modellà 'sto Trexxe in boxmodeling. che ve sembra?
qualche immagine forse l'ho già postata in un topic; sto andavo avanti un po' a rilento, ma spero di riuscire a finirlo
accetto consigli sulla tecnica di modellazione
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Old 01-07-2002, 08:31   #2
Serafix
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altro allegato
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Old 01-07-2002, 08:35   #3
Serafix
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altre pic che ho fatto sabbbbato





ne approfitto x provare il nuovo spazio web
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Old 01-07-2002, 08:36   #4
Serafix
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vladinooooooooo
'ndo stai??
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Old 01-07-2002, 12:31   #5
Craving
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A me sembra stia venendo parekkio figo Non vedo l'ora di vedere come lo mapperai alla fine
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Old 01-07-2002, 13:06   #6
Serafix
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eheh, è proprio quello il problema: non ho mai mappato modelli organici :o
cmq sto guardando in giro in creca di tutorial che mi aiutino in questo difficile compito.
ci sarà anche da ridere x produrre una buona bitmap da assegnargli

ciaoz
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Old 01-07-2002, 13:31   #7
Vlad
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Caro Serafino..
il modello sta venendo perfetto...con posa stupenda già di partenza...
Direi che sembra già aggressivo...
Cmq...ho notato un problema di distanza nella figura mirrorata...hai sbagliato impostazioni?...
Cmq cerca di evitare i poligoni triangolari il più possibile...
Sta venendo benissimo....non vedo l'ora di vedere le update..
Per quanto riguarda la mappatura..sto cercando d'imparare il più possibile sulla texturizzazione organica in questi giorni...
ti darò poi delle buone dritte...
Cmq se vuoi su cgtalk nel reparto Texturing ci sono varie faq utilissime..
Forza Forza...W i modellatori organici..
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Old 01-07-2002, 13:42   #8
Serafix
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ciao vladino
quella zona di demarcazione che vedi è provvisoria. ho un piccolo problema con una faccia. volevo rifinire bene il modello e poi attaccare per bene le due mesh.
hai ragione x quanto riguarda i poligono triangolari, neanche a me piacciono molto; spesso creano problemi
cmq faccio subito un salto su cgtalk: la sezione delle faq mi è sfuggita
a presto nuove update (purtroppo vado un po' a rilento: sto modellando la sera a casa )
w i modellatori organici, w i mostri e w la fantasia

ciaus
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Old 02-07-2002, 18:29   #9
Craving
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w i modellatori organici, w i mostri, w la fantasia e wquelli che riescono a postare qui bei link a tutorials di texturizzazioni organiche (è quello che mi ci vuole x il mio mostrino: povero tutto nudo )
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Old 03-07-2002, 07:02   #10
Serafix
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uhm...forse x max lo trovo, ma x blender mi sa di no
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Old 03-07-2002, 12:28   #11
Craving
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Ma kemmefrega, io vorrei un tutorial su come fare mappettine etc etc con photoshoppe o gimp. Per l'applicazione in blender in qualke modo mi arrangio. (Figurati che sto seguendo un tutorial di max4 usando blender )
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Old 04-07-2002, 07:23   #12
Serafix
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ecco un'update della bestiolina





sto aggiungendo definizione e particolari a testa e gambe
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Old 04-07-2002, 07:24   #13
Serafix
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e qua ce sta pure nu' bel' screenshotte

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Old 05-07-2002, 22:24   #14
Craving
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Very very figo Davvero
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Old 05-07-2002, 22:49   #15
kino
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Messaggi: 195
Ciao Serafix
veramente bello complimenti


x Craving: quali sono i problemi ?
nel tutorial che ti avevo mandato
sulle UVMap e' tutto spiegato
piu' che bene.
Ti posto il link ad un'altro
tutorial sulle UVmap
http://smerity.tripod.com/uv.htm

Kino
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Old 06-07-2002, 11:20   #16
sneeze
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L'Avatar di sneeze
 
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Messaggi: 1049
compliments per il modello!!!!!

ma dove hai scaricato i mesh tools????
perchè i miei non sono neanche la metà di quelli che hai tu!!!
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Old 06-07-2002, 17:14   #17
Craving
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: Padova
Messaggi: 119
Quote:
Originariamente inviato da kino
[b]Ciao Serafix
veramente bello complimenti


x Craving: quali sono i problemi ?
nel tutorial che ti avevo mandato
sulle UVMap e' tutto spiegato
piu' che bene.
Ti posto il link ad un'altro
tutorial sulle UVmap
http://smerity.tripod.com/uv.htm

Kino
Il problema non è appiccicare le mappettine sull'oggetto, ma FARLE ste mappettine in fotoskioppete o gimpete perkè non so usare i tools di quei programmi per realizzare quello che vorrei.

Comunque grazie 1000 per la tua premura
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Old 08-07-2002, 07:17   #18
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
grazie a tutti troppo buoni
il lavoro procede, lentamente, ma procede. in questi giorni ho dato altri "colpi di scalpello"







le meshtools sono quelle di quest'indirizzo http://www.s21net.com/meshtools/ quelle classiche, insomma. quelle che vedi lì sullo screenshot le scricari quest'inverno.
cmq devo dire che le uso raramente
moooolto fiche, invece, sono quelle implementate all'interno del max5
il fatto che vedi tutti quei bottoni suppongo sia xchè ho attivato tutti (o quasi) quelli disponibili (non ho ancora trovato quello che divide una faccia esattamente a metà ).
su qualche cd ho delle meshtools un po' + recenti che non ricordo + dove ho scaricato. se vuoi te le mando x posta.

mi associo a craving. non essendo un granchè con fotosciop non riesco a produrre delle bitmap x simulare la livrea di un dinosauro
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Old 08-07-2002, 07:34   #19
sneeze
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L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
complimenti serafix!!!!
veramente un gran bel lavoro!!!!
io nn ci riuscirei mai............
e poi dici che ti manca la tecnica.......
continua così!!! vogliamo gl'occhi ora!

OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI OCCHI

cmq. x le meshtools sn come le mie sl che nn le avevo attivate tutte!!!! ma vi sembra normale che per alcune nn hanno fatto le icone..... bho.....

vogliamo vedere delle upgrade!!!
intanto dammi qualche parere sul mio lavoro dai.....
premetto che nn si avvicina neanche a questo!
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Old 08-07-2002, 08:03   #20
Vlad
Senior Member
 
L'Avatar di Vlad
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Firenze...
Messaggi: 498
Bene bene Serafino...
Ottimo lavoro....
Sta venendo decisamente bene..
Un piccolo appunto..
Per fare le "nocche" credo tu abbia semplicemente estruso 4 poligoni e al limite bevelati....
Credo che non sia la miglior soluzione dal momento che il risultato è decisamente "rettangolare" capisci cosa intendo?
dovresti cercare di aumentare i poligoni in quelle zone usa...molto il comando Inset e poi estrudi...e muovi...
Byezzzzz...
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