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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 06-07-2018, 14:11   #81
andreasperelli
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Finito qualche giorno fa, ora sto rigiocandolo dal capitolo "crossroads" per cambiare un po' il finale, per me è il miglior gioco di Cage e uno dei migliori di questa generazione. Certo deve piacere un genere che, se non proprio di nicchia, non è certamente Fortnite.

Per quanto concerne la grande rivelazione del gioco:
Spoiler:
Se la sono giocata molto molto male, praticamente ce la suggerisce Luther dicendoci un paio di volte "che c'è qualcosa di strano nella bambina" e anche il modo in cui lo si scopre (vedendo lo stesso modello a Jericho) è veramente banale. O almeno così è andata con le mie scelte magari con altre scelte la rivelazione usciva meglio. Io prima che lo suggerisse Luther l'avevo intuito dal fatto che nessuno si preoccupava del fatto che un deviante avesse rapito una bambina.


Per il resto c'è grande immedesimazione e QTE usati molto bene. E' una di quelle esclusive che fanno la differenza su PS4.
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Old 06-07-2018, 14:18   #82
andreasperelli
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...
Per lasciarsi trascinare ed avere empatia pilotando dei personaggi, come dici tu, Detroit dovrebbe avere un livello di scrittura che semplicemente non ha. Ed essendo un VG destinato ad un pubblico vasto è giusto sia così, ne viene che la raffinatezza non debba (e soprattutto POSSA) essere una sua peculiarità...
I videogiochi sono un medium diverso dai libri, il controllo dei personaggio consente l'immedesimazione e l'empatia anche se la è scrittura più semplice, la necessità di prevedere percorsi diversi richiede inoltre una diversa narrazione.
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Old 06-07-2018, 14:30   #83
Bestio
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Finito qualche giorno fa, ora sto rigiocandolo dal capitolo "crossroads" per cambiare un po' il finale, per me è il miglior gioco di Cage e uno dei migliori di questa generazione. Certo deve piacere un genere che, se non proprio di nicchia, non è certamente Fortnite.

Per quanto concerne la grande rivelazione del gioco:
Spoiler:
Se la sono giocata molto molto male, praticamente ce la suggerisce Luther dicendoci un paio di volte "che c'è qualcosa di strano nella bambina" e anche il modo in cui lo si scopre (vedendo lo stesso modello a Jericho) è veramente banale. O almeno così è andata con le mie scelte magari con altre scelte la rivelazione usciva meglio. Io prima che lo suggerisse Luther l'avevo intuito dal fatto che nessuno si preoccupava del fatto che un deviante avesse rapito una bambina.


Per il resto c'è grande immedesimazione e QTE usati molto bene. E' una di quelle esclusive che fanno la differenza su PS4.
Esatto io lo avevo già intuito praticamente subito:

Spoiler:
Da quando Todd alla loro fuga gli ha gridato "siete mie", e già prima mi pareva alquanto strano che una madre se ne fosse andata dal marito tossicomane e violento, ma gli avesse lasciato la figlia in affidamento!
Poi ho avuto conferma subito dopo quando alla stazione di polizia si è saputo che Todd aveva denunciato la scomparsa dell'Androide, ma non il rapimento della figlia!
Lasciando peraltro il più grosso plot-hole del gioco.


Comunque se vi è piaciuto il tema di Detroit, andatevi a vedere la serie Humans, oltre ad essere davvero interessante, vi accorgerete che anche molte idee del gioco sono state spudoratamente copiate da questa serie.
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Old 06-07-2018, 14:40   #84
andreasperelli
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Esatto io lo avevo già intuito praticamente subito:
Spoiler:
Da quando Todd alla loro fuga gli ha gridato "siete mie"...


Spoiler:
io l'ho giocato in inglese e il padre dice "you are mine" e sembra riferirsi solo a Kara, essendo un po' stronzo non ci si fa caso che non si preoccupa della figlia
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Old 06-07-2018, 14:59   #85
ShineOn
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I videogiochi sono un medium diverso dai libri, il controllo dei personaggio consente l'immedesimazione e l'empatia anche se la è scrittura più semplice
Certo che sono diversi, ma scrittura più semplice non implica situazioni paradossali, o che sono al limite della credibilità, in quanto l'arco narrativo è stato poco sviluppato/curato per "n" motivi.

Per immedesimarti il tuo personaggio non dovrebbe intraprendere azioni poco sensate o troppo fuori dalla norma, semplicemente perchè tu, anche pensassi di essere un androide, non le faresti mai.
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Old 06-07-2018, 15:15   #86
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Certo che sono diversi, ma scrittura più semplice non implica situazioni paradossali, o che sono al limite della credibilità, in quanto l'arco narrativo è stato poco sviluppato/curato per "n" motivi.

Per immedesimarti il tuo personaggio non dovrebbe intraprendere azioni poco sensate o troppo fuori dalla norma, semplicemente perchè tu, anche pensassi di essere un androide, non le faresti mai.
Personalmente giocandolo non ho percepito situazioni paradossali o azioni poco sensate, ci possiamo mettere ad approfondire le singole scelte per scoprire che effettivamente erano insensate ma quello che conta è ciò che si percepisce durante l'esperienza di gioco e non dopo.
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Old 06-07-2018, 15:35   #87
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Personalmente giocandolo non ho percepito situazioni paradossali o azioni poco sensate, ci possiamo mettere ad approfondire le singole scelte per scoprire che effettivamente erano insensate ma quello che conta è ciò che si percepisce durante l'esperienza di gioco e non dopo.
Le cose che mi è sembrata meno sensata:

Spoiler:
Possibile che nessun umano a parte Carl e Rose sembri appoggiare la causa degli androidi?
Sopratutto se agiamo in modo pacifico, dove vediamo anche l'indice di opinione pubblica volgere in nostro favore, sarebbe stato logico che anche molti umani si sarebbero uniti al nostro corteo finale, invece solo ed esclusivamente androidi. Il che non lo vedo molto credibile.
Avrei preferito vedere un rapporto unano-androide più profondo, tipo l'umano che si innamora dell'androide e fa di tutto per aiutarlo.
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Old 09-07-2018, 09:31   #88
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Le cose che mi è sembrata meno sensata:

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Possibile che nessun umano a parte Carl e Rose sembri appoggiare la causa degli androidi?
Sopratutto se agiamo in modo pacifico, dove vediamo anche l'indice di opinione pubblica volgere in nostro favore, sarebbe stato logico che anche molti umani si sarebbero uniti al nostro corteo finale, invece solo ed esclusivamente androidi. Il che non lo vedo molto credibile.
Avrei preferito vedere un rapporto unano-androide più profondo, tipo l'umano che si innamora dell'androide e fa di tutto per aiutarlo.
Spoiler:
Sì, effettivamente il ruolo degli umani è molto in secondo piano, consistendo in pratica solo in Rose, Carl e nell'opinione pubblica che alla fine è decisiva. Da una parte è comprensibile in quanto alla fine si tratta di macchine, dall'altra però ,mi sembra che Cage abbia deliberatamente scelto di trascurare questo aspetto.
Cmq ci sono alcune finezze incredibili, come passare il checkpoint grazie al fatto che non avevo disattivato il sensore di temperatura di Alice, questo ovviamente nella mia trama
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Old 09-07-2018, 14:21   #89
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Cmq ci sono alcune finezze incredibili, come passare il checkpoint grazie al fatto che non avevo disattivato il sensore di temperatura di Alice, questo ovviamente nella mia trama
Spoiler:

Io l'avevo disattivato e sono passato lo stesso senza problemi
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Old 09-07-2018, 15:34   #90
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Io l'avevo disattivato e sono passato lo stesso senza problemi
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sì, sicuramente ci sono più modi di passare il checkpoint senza violenza, del resto anche dai diagrammi dei livelli si vede come diverse risposte portino allo stesso esito. Nel momento in cui si gioca però vedere che il poliziotto decide di farci passare perché la bimba trema per il freddo crea un'esperienza realmente coinvolgente.
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Old 09-07-2018, 23:32   #91
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Sì, effettivamente il ruolo degli umani è molto in secondo piano, consistendo in pratica solo in Rose, Carl e nell'opinione pubblica che alla fine è decisiva. Da una parte è comprensibile in quanto alla fine si tratta di macchine, dall'altra però ,mi sembra che Cage abbia deliberatamente scelto di trascurare questo aspetto.
Cmq ci sono alcune finezze incredibili, come passare il checkpoint grazie al fatto che non avevo disattivato il sensore di temperatura di Alice, questo ovviamente nella mia trama
Spoiler:
Ci sono uomini che si attaccano alla propria auto/moto/aggieggio tecnologico manco fosse una persona (e io sono uno di quelli... ) , figuriamoci se non lo farebbero anche con un'androide.
Sopratutto con le fattezze di una bella donna (o uomo), con tutti i morti di F. che ci sono al mondo...

Per quanto riguarda il sensore temperatura di Alice anche lo avevo disattivato, ma ho passato comunque il checkpoint dicendo che la bambina aveva freddo...
A volte il coinvolgimento ci fa trovare finezze anche dove in realtà non ci sono.
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Old 10-07-2018, 06:44   #92
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Ci sono uomini che si attaccano alla propria auto/moto/aggieggio tecnologico manco fosse una persona (e io sono uno di quelli... ) , figuriamoci se non lo farebbero anche con un'androide.
Sopratutto con le fattezze di una bella donna (o uomo), con tutti i morti di F. che ci sono al mondo...

Per quanto riguarda il sensore temperatura di Alice anche lo avevo disattivato, ma ho passato comunque il checkpoint dicendo che la bambina aveva freddo...
A volte il coinvolgimento ci fa trovare finezze anche dove in realtà non ci sono.
Spoiler:
Sì, effettivamente è un aspetto poco sviluppato. Per Alice mi sembra che nel mio caso fosse la guardia a notare che Alice tremava e appunto tremava perché non le avevo spento il sensore, nel tuo caso lo stesso risultato è stato raggiunto dicendolo alla guarda. E' appunto uno di quei casi in cui si sceglie il percorso ma il risultato è lo stesso, il che ci può anche stare perché sarebbe impossibile mettere un bivio della trama ad ogni scelta L'importante è che almeno nella prima run il giocatore non se ne accorga e abbia l'illusione di scegliere.


Il sito Polygon ha criticato Detroit proprio perché mostrando il diagramma mostrava chiaramente al giocatore di come in realtà spesso non c'era un reale scelta infrangendo l'incantesimo del gioco. Personalmente questo problema non l'ho percepito, in tutte le run mi sono scordato dei limiti della trama e mi sono lasciato prendere dal gioco come si fa per un film, senza farsi troppe domande ;-)
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Old 10-07-2018, 10:26   #93
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ciao a tutti
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ho visto che c'è un capitolo chiamato "dimostrazione di markus" o roba del genere, nella parte fiale della storia.. come si fa ad accedere a questo capitolo? c'è qualche scelta particolare da fare? io ho fatto due run più diversi capitoli rigiocati con scelte diverse, ma niente, quel capitolo rimane inaccessibile
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Old 10-07-2018, 10:39   #94
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ho visto che c'è un capitolo chiamato "dimostrazione di markus" o roba del genere, nella parte fiale della storia.. come si fa ad accedere a questo capitolo? c'è qualche scelta particolare da fare? io ho fatto due run più diversi capitoli rigiocati con scelte diverse, ma niente, quel capitolo rimane inaccessibile
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dovrebbe essere il finale che ho avuto io, nel caso mio Markus ha fatto tutte scelte pacifiche e tutti i suoi compagni sono sopravvissuti. All'ultimo puoi scegliere di fare una dimostrazione pacifica.
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Old 31-07-2018, 09:30   #95
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Old 17-11-2018, 22:13   #97
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Preso ieri, davvero stupendo. Graficamente alcune scene si avvicinano al fotorealismo.
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Old 18-11-2018, 18:52   #98
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Preso e finito in due giorni, divorato. Il miglior gioco di Cage, a mio modo di vedere, che si continua a portare appresso tutti i difetti dei giochi di Cage grandissima esperienza narrativa farcita di QTE inutili (il 90%).

Devo dire che, contrariamente a quanto leggevo, la grafica non mi ha entusiasmato, nel complesso (però lo dico da non esperto a riguardo). I volti sono magnifici, le animazioni delle labbra spesso no, alcune texture ambientali sono orride. I livelli sono navigabili così e così, e alla fine tutto si riduce, a livello di gameplay, a tenere premuto R2 e vedere tutti i punti interattivi.

Detto questo, per me rimane un gioco notevolissimo, tra i più belli che ho giocato su PS4. Molto cinematografico, al punto che forse avrei quasi preferito una serie TV. Certo, ogni tanto la scrittura scivola nell'assurdo, ma trovo che il tema sia trattato con classe, senza (quasi) mai eccedere.

Sui colpi di scena:
Spoiler:
Alice purtroppo me la sono spoilerata come un cretino leggendo una wiki, però devo ammettere di averci pensato dopo la prima volta che Luther fa notare a Kara che qualcosa non quadra. Per quanto riguarda Connor, la pulce dell'orecchio me l'ha messa Kamski dicendo che lascia sempre una backdoor nei suoi programmi.


Le mie scelte (ovviamente leggete a vostro rischio e pericolo anche se avete finito il gioco, nel caso in cui vogliate provare altre strade):
Spoiler:
Ho scelto un approccio completamente pacifista con Markus, di diventare deviant soltanto alla fine con Connor. Purtroppo ho perso Luther sulla Jericho e Alice dopo essere sbarcato.


Ma il vero colpo di classe (spoiler fine gioco, ma proprio fine fine):

Spoiler:
È la tipa del menu che a fine gioco ci chiede di essere liberata. Puà essere pensato semplicemente solo come un divertissment, ma io penso che sia Cage che ci invita a mettere in pratica ciò che abbiamo appreso giocando. la vicenda degli androidi e della loro presa di coscienza l'abbiamo vissuta, adesso cosa vuoi fare, giocatore? Vuoi liberarla? Mi ha fatto sorridere molto.


Ottimo gioco.
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Old 18-11-2018, 20:41   #99
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Preso e finito in due giorni, divorato. Il miglior gioco di Cage, a mio modo di vedere, che si continua a portare appresso tutti i difetti dei giochi di Cage grandissima esperienza narrativa farcita di QTE inutili (il 90%).
...
Abbiamo finito il gioco allo stesso modo
Condivido riguardo il tocco finale, mi ha sorpreso davvero.
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Old 19-11-2018, 08:54   #100
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Sui colpi di scena:
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Alice purtroppo me la sono spoilerata come un cretino leggendo una wiki, però devo ammettere di averci pensato dopo la prima volta che Luther fa notare a Kara che qualcosa non quadra. Per quanto riguarda Connor, la pulce dell'orecchio me l'ha messa Kamski dicendo che lascia sempre una backdoor nei suoi programmi.

Spoiler:
io ho iniziato a sospettarlo quando ho notato che ricercavano Kara come un normale androide fuggitivo e non come rapitrice.
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