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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 20-06-2014, 00:11   #81
Sasuke@81
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è stato già detto che le console non potranno mai sfruttare 8 gb per i giochi ma sono limitate un massimo di 5, il resto se lo pappa il sistema operativo per le sue cretinerie multimediali da media center e/o relative al social e alla registrazione dei filmati di gioco (e pensare che uno è convinto di comprare una console)
Sulla ram hanno già annunciato che 5 li lasciano liberi adesso a breve saranno 6 gb e poi 7gb, io non ti capisco non le leggi le dichiarazioni di microsoft o sony o non gli credi per partito preso perchè sei convinto di sapere tutto tu?
Sulla banda di xbox one ti ho postato un articolo che spiega bene il funzionamento, leggilo e poi se sei obiettivo e non fai tifo mi dici quello che pensi.
Il funzionamento delle esram non lo aveva capito nessuno prima che microsoft un mese o due fa lo spiegasse nel dettaglio, anche io erso straconvinto che le gddr5 rappresentassero un netto vantaggio ma leggendo e documentandomi mi sono dovuto ricredere almeno dal punto di vista teorico, ora vediamo se anche praticamente aiuteranno la one a mettersi in pari con la ps4...
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Old 20-06-2014, 00:35   #82
Ale55andr0
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Che è sempre 10 volte tanto la RAM della vecchia generazione...
si, ma se consideri la migliore qualità delle texture e la risoluzione più alta dei giochi con quei 5gb ti potrai scordare comunque quel discorso relativo agli sconfinati open world dalle prestazioni sullo streaming dei dati megagalattiche perchè il rapporto dimensioni del mondo di gioco/risorse disponibili in relazione al suo dettaglio visivo non cambieranno molto dalla scorsa generazione, ergo saranno grossomodo grandi come gli attuali ma più dettagliati...avessero avuto 12-16gb allora si che si poteva prospettare quel tipo di possibilità. Va da se che possibilità tecniche a parte, realizzare mondi di gioco ancora più grandi di uno skyrim/tw3/quel che ti pare, è estremamente costoso, complesso e richiede tempo che già solo per quello non mi aspetto una armata di cento game designer alimentati via flebo 24/24 per 6 anni
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Old 20-06-2014, 00:37   #83
Ale55andr0
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Sulla ram hanno già annunciato che 5 li lasciano liberi adesso a breve saranno 6 gb e poi 7gb, io non ti capisco non le leggi le dichiarazioni di microsoft o sony o non gli credi per partito preso perchè sei convinto di sapere tutto tu?
no, è ovvio che mi alzo la mattina e mi invento tutto di sana pianta ...
ad ogni modo se liberano fino a 7gb buon per tutti, se mi linki la notizia che sarà così, e lo sarà a breve ti sarei molto obbligato

....nel frattempo la corvette ZR1 continua comunque a prendere a sberle la exige
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Old 20-06-2014, 02:54   #84
Fos
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Wolfenstein scala la risoluzione su entrambe le console non solo su one ma ci sto giocando e non si nota assolutamente cosi come confermato da tutte le recensioni, poi vai tranquillo che non mi scaldo
Aridaglie...

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Ripeto per me è presto per dire che sono nate vecchie, non abbiamo ancora visto di cosa sono capaci, dopo l'uscita di halo 5 e uncharted 4 ne riparliamo, quando veramente saranno spremute a fondo e i programmatori sapranno quello che stanno facendo
Beh, non saranno decrepite, ma neanche al passo...

Sulle esclusive non discuto. Figurati che il gioco E3 che mi ha arrapato di più è il nuovo Zelda per WiiU (adesso non dirmi che il WiiU è vecchio, perché senno'... )
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Old 20-06-2014, 03:06   #85
Bestio
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si, ma se consideri la migliore qualità delle texture e la risoluzione più alta dei giochi con quei 5gb ti potrai scordare comunque quel discorso relativo agli sconfinati open world dalle prestazioni sullo streaming dei dati megagalattiche perchè il rapporto dimensioni del mondo di gioco/risorse disponibili in relazione al suo dettaglio visivo non cambieranno molto dalla scorsa generazione, ergo saranno grossomodo grandi come gli attuali ma più dettagliati...avessero avuto 12-16gb allora si che si poteva prospettare quel tipo di possibilità. Va da se che possibilità tecniche a parte, realizzare mondi di gioco ancora più grandi di uno skyrim/tw3/quel che ti pare, è estremamente costoso, complesso e richiede tempo che già solo per quello non mi aspetto una armata di cento game designer alimentati via flebo 24/24 per 6 anni
Anche grandi come Skyrim, TW3 o GTA5 mi va benissimo, se il mondo fosse sempre "persistente" come in Skyrim, e il movimento di tutti gli NPC e veicoli del mondo viene calcolato in tempo reale... Ma anche questo temo che forse lo vedranno i nostri nipotini.

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....nel frattempo la corvette ZR1 continua comunque a prendere a sberle la exige
Ma una Radical SR8 continuerà sempre a prendere a sberle la ZR1.
E perlomeno sul dritto potrei prenderla a sberle anche io con il mio "misero" motore da 1000cc (e un pilota serio anche su qualche circuito)...
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Old 20-06-2014, 06:51   #86
Sasuke@81
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no, è ovvio che mi alzo la mattina e mi invento tutto di sana pianta ...
ad ogni modo se liberano fino a 7gb buon per tutti, se mi linki la notizia che sarà così, e lo sarà a breve ti sarei molto obbligato

....nel frattempo la corvette ZR1 continua comunque a prendere a sberle la exige
Qua parlano di come a breve passeranno a 6gb più o meno a metà articolo
http://www.xboxway.com/2014/05/17/in...o-di-xbox-one/

Per i 7gb invece era un twitter di spencer che rispondeva alle preoccupazioni di un addetto cryteck che sosteneva che la ram di ps4 e one fosse poca.
Spiegava che i gb se li sono tenuti da parte per lo sviluppo del so, app ecc ma nulla vieta se uno sviluppatore dovesse richiederlo liberare più spazio a discapito di altro...
E cmq quando cominceranno ad usare le tieled resource la ram utilizzata sarà molta meno, visto che tutte le parti sovrapposte non le deve caricare e le immagini sono molto compresse, inoltre se pensi cosa facevano con la old gen con 10/12 volte meno ram direi che per un bel pò di anni possiamo stare tranquilli su qul punto di vista, non sono pc che richiedono un sacco di ram perchè poco ottimizzati ;-)
Poi perchè prendi la zr1? Prendi la corvette normale altrimenti al posto della exige prendo si la radical o la bac mono cosi vedi la fine che fa la tua corvette :-D
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Old 20-06-2014, 09:04   #87
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14. Chevrolet Corvette Z06 Z07 Package 7:22.68
49. Radical SR3 7:42.00



8’25″00 Lotus Exige S

La Lotus prende schiaffoni

La Radical SR8LM che detiene il record è una vettura da gara con targa e fanali...
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Old 20-06-2014, 09:30   #88
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La Radical SR8LM che dettiene il record è una vettura da gara con targa e fanali...
Il Ring ha quei 7km di rettilineo in cui le "lightweight" perdono parecchio terreno, non avendo una velocità di punta molto elevata.
Bellissimo questo video confronto tra Porsche GT2 e Caterham R500, dove l'inglesina semina senza problemi la tedescona nel tratto misto stretto, per poi venire sverniciata quasi come se fosse ferma nel rettilineo, ma risorpassarla appena tornano le curve.
Ecco i 2 giri ripresi da entrambe le vetture:

R500: Lap1 Lap2
GT2: Lap1 Lap2

Vorrei saper guidare come il tizio sulla Caterham.
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Old 20-06-2014, 09:33   #89
Maury
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Il Ring ha quei 7km di rettilineo in cui le "lightweight" perdono parecchio terreno, non avendo una velocità di punta molto elevata.
Bellissimo questo video confronto tra Porsche GT2 e Catherham R500, dove l'inglesina semina senza problemi la tedescona nel tratto misto stretto, per poi venire sverniciata quasi come se fosse ferma nel rettilineo, ripresa da entrambe le vetture.

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Ci sono 14 km di curve, e brevi allunghi, dove recuperare...
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Old 20-06-2014, 09:48   #90
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Ma di che caxxo state parlando?
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Old 20-06-2014, 12:38   #91
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Ci sono 14 km di curve, e brevi allunghi, dove recuperare...
Si ma al ring servono i cv, ci sono un sacco di rettilinei e salitone, andate su fastest lap e guardate piste normali 😄
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Old 20-06-2014, 12:55   #92
Maury
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Si ma al ring servono i cv, ci sono un sacco di rettilinei e salitone, andate su fastest lap e guardate piste normali 😄
Se giramo ad Adria un kart li bastona tutti se è per questo

Se dobbiamo ricercare per ogni condizione il terreno ideale falsiamo tutto, la sfida è a 360°...
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Old 20-06-2014, 14:32   #93
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Se giramo ad Adria un kart li bastona tutti se è per questo

Se dobbiamo ricercare per ogni condizione il terreno ideale falsiamo tutto, la sfida è a 360°...
Ok prendiamo i tempi di 10 piste a caso e hai un risultato corretto, ma prendere solo il ring dove in 7km di dritto in salita più altre parti velocissime taglia le gambe a chi non ha tonnellate di cv, poi al ring è difficile trovare lo stesso pilota che guida entrambe le auto, molti sono professionisti ma altri amatori o giornalisti, e li il pilota conta più della macchina e rende difficilemente confrontabili 2 tempi.
Forse top gear è la migliore visto che il pilota è sempre stig, due se consideri il vecchio stig ( collins) e il nuovo
Cmq io sono per le inglesine superlight, bac mono prima su tutte, poi radical e poi la nuova caterham 620r, le americane tipo corvette viper proprio non mi piacciono, al massimo la hennessey venom gt:-)
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Old 20-06-2014, 14:50   #94
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Sul sito di top gear ho controllato, e la Exige è 50esima, ma è il modello 05.

Cmq la Viper è la mi auto preferita o almeno tra le prime
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Old 20-06-2014, 17:40   #95
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Qua parlano di come a breve passeranno a 6gb più o meno a metà articolo
http://www.xboxway.com/2014/05/17/in...o-di-xbox-one/
:-D

"La CPU è invece ripartita in 6 core per la EP e 2 core per SP e H-OS. In futuro, grazie alle ottimizzazioni e all’arrivo delle DirectX 12, è molto probabile che la RAM per la Exclusive Partition possa guadagnare qualcosa, magari passando a 6GB."


suonerò partito preso, ma frasi come questa dalle mie parti sono aria fritta, e sanno di illazione e supposizione dell'articolista. Diverso il tweet del tipo "che se si vuole si può fare questo e quello e bla bla", in questo da uno che invece ci lavora e in risposta diretta alle esternazioni di crytek, ma restano chiacchiere sino a quando non è l'azienda a parlare ufficialmente e non il singolo, non fatti concreti sul tavolo. Quando mi dichiareranno apertamente e ufficialmente che tot risorse SONO a disposizione degli sviluppatori senza parlare di furturo, di richieste particolari, e di tricchebalacche se ne riparla; di fatto, senza aspettare il prossimo titolo della ferrari () la ram a disposizione è di 5gb e in base a quella specifica saranno costruiti i titoli avvenire. Se faranno quanto "promesso" (ehm, da chi? io di dichiarazioni ufficiali non ne ho lette e dati concreti non ne ho visti), tanto di cappello e meglio così



PS: si ma mo' basta con le macchine LaFerrari rulez, punto e accapo e fanbagno agera, p1 e altri rottami
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Old 20-06-2014, 17:54   #96
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In merito alla dimensione della ram disponibile ricordo bene una dichiarazione di Sony che asseriva di essersi tenuta una parte non fruibile dai giochi ma sbloccabile in futuro su richiesta dei first team (parlavano di 1 giga buono), poi credo estendibile a chiunque ne faccia richiesta.
La memoria non allocabile serve per sviluppare l'os e integrare via via nuove funzioni, nel frattempo ottimizzando il tutto.

Lo stesso OS di Ps3 è stato via via ridotto di dimensioni.
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Old 20-06-2014, 23:26   #97
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"La CPU è invece ripartita in 6 core per la EP e 2 core per SP e H-OS. In futuro, grazie alle ottimizzazioni e all’arrivo delle DirectX 12, è molto probabile che la RAM per la Exclusive Partition possa guadagnare qualcosa, magari passando a 6GB."


suonerò partito preso, ma frasi come questa dalle mie parti sono aria fritta, e sanno di illazione e supposizione dell'articolista. Diverso il tweet del tipo "che se si vuole si può fare questo e quello e bla bla", in questo da uno che invece ci lavora e in risposta diretta alle esternazioni di crytek, ma restano chiacchiere sino a quando non è l'azienda a parlare ufficialmente e non il singolo, non fatti concreti sul tavolo. Quando mi dichiareranno apertamente e ufficialmente che tot risorse SONO a disposizione degli sviluppatori senza parlare di furturo, di richieste particolari, e di tricchebalacche se ne riparla; di fatto, senza aspettare il prossimo titolo della ferrari () la ram a disposizione è di 5gb e in base a quella specifica saranno costruiti i titoli avvenire. Se faranno quanto "promesso" (ehm, da chi? io di dichiarazioni ufficiali non ne ho lette e dati concreti non ne ho visti), tanto di cappello e meglio così



PS: si ma mo' basta con le macchine LaFerrari rulez, punto e accapo e fanbagno agera, p1 e altri rottami
Spencer è il reponsabile del settore giochi di microsoft non è uno qualsiasi, ha detto che togliendo il kinect si potranno avere altre risorse e così è stato, ha detto che crackdown ci sarà e lo hanno mostrato, insomma se non lo sa lui
Cmq liberissimo di non crederci ma se ci pensi è logico neanche windows usa tutta questa ram figurati un so di una console....
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