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Old 07-01-2014, 10:56   #81
gaxel
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La chiave è sempre disponibile...

Nuovo thread su project-spark.org da tenere d'occhio, ci saranno diverse "challenges" e qui verranno postati link e soluzione
http://www.project-spark.org/showthr...nge-Compendium

Per chi volesse provare a fare un Action RPG, questo tizio ha sviluppato un combat system tattico, che non sia un semplice smashing del pulsante, e che può essere adattato e modifcato facilmente
http://www.project-spark.org/showthr...-battle-system

Per provare con mano una versione avanzata, potete giocare e remixare questo livello: Dreams of the future - Chapter I... che oltre al sistema d combo migliorato, ha diverse tipologie di nemici.
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Old 07-01-2014, 11:10   #82
gaxel
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Immagine di un top-down rpg (work in progress) che ancora non è stato postato
http://s30.postimg.org/yqfdy7vz5/Topdown_RPG.png

Notare l'uso intelligente per i props nell'iterfaccia e gli elementali di pietra
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Old 07-01-2014, 22:42   #83
gaxel
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Due chiavi disponibili...
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Old 08-01-2014, 09:46   #84
gaxel
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Una chiave andata a McBrillio, una rimasta...
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Old 08-01-2014, 14:04   #85
MrBrillio
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Una chiave andata a McBrillio, una rimasta...
Grazie mille! Stasera vedo di buttarmici un po' su...mi incuriosisce parecchio, e conoscendomi mi sa che ci andrò sotto da matti
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Old 08-01-2014, 14:29   #86
gaxel
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Grazie mille! Stasera vedo di buttarmici un po' su...mi incuriosisce parecchio, e conoscendomi mi sa che ci andrò sotto da matti
Vai vai, se hai qualche dubbio, chiedi pure
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Old 09-01-2014, 10:51   #87
MrBrillio
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Provato ieri sera
Certo che già ora con le librerie a disposizione permette la creazione di una marea di roba...non oso immaginare quando ci sarà il market.
C'è da perdersi in un titolo del genere, che poi oddio è più un tool che un gioco
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Old 09-01-2014, 11:05   #88
gaxel
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Provato ieri sera
Certo che già ora con le librerie a disposizione permette la creazione di una marea di roba...non oso immaginare quando ci sarà il market.
C'è da perdersi in un titolo del genere, che poi oddio è più un tool che un gioco
Hai voglia

Io mi sto divertendo più a spaciugare con i brains, perché non sono un gran artista (per quelli c'è comunque da sbizzarrirsi) e oltre ad avere fatto un fp controller con crouch e lean (niente di stratosferico per carità), sto sviluppando un sistema stealth che tenga in considerazione i sensi udito e vista, l'ultima locazione conosciuta, diversi stati per i nemici (patrolling, searching, attacking), ecc...

Non solo, ho sviluppato un sistema per implementare la pausa tattica alla Baldur's Gate e sto cercando di creare un combat system a turni "nascosto", sempre alla Baldur's Gate. Nessun gioco in sviluppo, oddio, avevo iniziato un remake di Wonder Boy in Monster Land, ma mi frega il level design... preferisco programmare brains che creare il mondo di gioco.

Però, la cosa più semplice in assoluto è creare storie... è disarmante la semplicità con cui puoi "disegnare" il mondo che hai in testa, popolarlo con personaggi e dialoghi e, appunto, raccontare una storia... magari con uso sapiente di cutscenes, telecamere e effetti video come depth of field.

Ultima modifica di gaxel : 09-01-2014 alle 11:09.
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Old 09-01-2014, 11:24   #89
MrBrillio
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Hai voglia
Io mi sto divertendo più a spaciugare con i brains, perché non sono un gran artista (per quelli c'è comunque da sbizzarrirsi) e oltre ad avere fatto un fp controller con crouch e lean (niente di stratosferico per carità), sto sviluppando un sistema stealth che tenga in considerazione i sensi udito e vista, l'ultima locazione conosciuta, diversi stati per i nemici (patrolling, searching, attacking), ecc...
Non solo, ho sviluppato un sistema per implementare la pausa tattica alla Baldur's Gate e sto cercando di creare un combat system a turni "nascosto", sempre alla Baldur's Gate. Nessun gioco in sviluppo, oddio, avevo iniziato un remake di Wonder Boy in Monster Land, ma mi frega il level design... preferisco programmare brains che creare il mondo di gioco.
Mamma mia complimentoni davvero..io penso che mi butterò (almeno inizialmente) nel cercare di creare ambientazioni che mi piaciono, ho in mente qualche cosina, ma son sicuro che porterà via un'enormità di tempo per realizzarla.
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Old 09-01-2014, 11:52   #90
gaxel
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Mamma mia complimentoni davvero..io penso che mi butterò (almeno inizialmente) nel cercare di creare ambientazioni che mi piaciono, ho in mente qualche cosina, ma son sicuro che porterà via un'enormità di tempo per realizzarla.
Bé, parti piano e occhio al limite dei props, se inizi a spammare biome ovunque, arrivi presto al limite che ti impedisce di aggiungerne altri... i biome sono utilissimi, ma aggiungono moltissimi props (alberi, rocce, uccelli, scoiattoli) spesso inutili.

Ti consiglio di scolpire il mondo e poi dipingerlo, aggiungendo solo alberi e altri oggetti dove vuoi che siano. In questa maniera potresti riuscire a creare un mondo vasto. Però, per riempirlo di nemici e quest, ti toccherà creare templates e instanziarli se il giocatore è vicino (o casualmente) e distruggerli quando è lontano, magari memorizzandone lo stato in variabili globali.

Questo è al momento l'unico sistema per creare uno Skyrim... anche se dubito che si possa farlo così vasto... certo, se scali tutti i props al 50%, hai la stessa quantità di terreno, nella metà dello spazio

Cmunque, se hai bisogno con i Brains chiedi pure... sono la mia nuova passione

Ultima modifica di gaxel : 09-01-2014 alle 11:54.
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Old 09-01-2014, 11:54   #91
gaxel
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Ho ancora una key, la voleva Essen... se nessun altro la vuole, e lui è ancora interessat gliela passo volentieri.
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Old 09-01-2014, 12:11   #92
Essen
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Ho ancora una key, la voleva Essen... se nessun altro la vuole, e lui è ancora interessat gliela passo volentieri.
Sicuramente la accetto volentieri, perché il gioco mi ispira tantissimo, però sono anche una persona che attualmente ha veramente poco tempo.. per cui se c'è qualcuno che ha talento e parecchio tempo da dedicare cedo volentieri il passo a chi è più meritevole
Tanto prima o poi il gioco lo prendo di sicuro!


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 09-01-2014, 12:29   #93
gaxel
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Ok, sto in attesa di qualcuno che abbia voglia e necessiti di una key, se no la butto su Reddit se Essen non la vuole.
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Old 09-01-2014, 16:43   #94
yume the ronin
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arrivata key!

peccato mi dia un errore durante l' installazione dell'app
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CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 09-01-2014, 17:10   #95
gaxel
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arrivata key!

peccato mi dia un errore durante l' installazione dell'app
Che errore? Io l'ho installata giusto oggi su un altro PC (anzi, un iMac su cui ho installato Windows 8.1 via bootcamp, un paciugo quindi)... e non ho avuti problemi.
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Old 09-01-2014, 19:14   #96
yume the ronin
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Città: di là
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continua a darmi:

Quote:
C'è stato un problema e non ho completato l'acquisto. Codice di errore: 0x80240017


per ora nessuna delle soluzioni piu o meno ufficiali che ho trovato online è servita a smuovere qualcosa
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Ultima modifica di yume the ronin : 09-01-2014 alle 19:29.
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Old 10-01-2014, 11:42   #97
gaxel
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Altra chiave, ne ho due quindi... ormai arriva a chiunque si iscriva, ma se ha fretta, mi faccia un fischio.
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Old 14-01-2014, 05:07   #98
PeK
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Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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è arrivata anche a me oggi.
sto facendo i tutorial
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 27-01-2014, 11:00   #99
gaxel
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Chi lo sta provando come si trova?
Nell'ultimo stream hanno mostrato tre giochi interessanti per passare un po' il tempo, qui il video:
http://www.youtube.com/watch?v=i4jt4uC_MUQ
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Old 29-01-2014, 14:36   #100
gaxel
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Iscritto dal: Jan 2007
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Fable Oakvale ricreato in Project Spark
http://www.youtube.com/watch?v=NbgfymDAOeQ

Ultimo streaming dove mostrano il nuovo content pack "Castle"
http://www.youtube.com/watch?v=oO1bRhFieqc
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