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10-04-2015, 12:49 | #81 | |
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Essendo abbastanza di nicchia non so quanti se ne interesseranno però, poi che ci metta mille anni ad uscire, anche se forse è la volta buona, non aiuta credo. http://fc08.deviantart.net/fs70/i/20...an-d61fx4f.jpg
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-04-2015 alle 12:58. |
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10-04-2015, 12:59 | #82 | |
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E in giochi di questo calibro vorrebbe dire perdersi il 90% del gioco.
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10-04-2015, 14:08 | #83 |
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E' un gioco che sicuramente andrebbe giocato più volte, almeno 2 direi, una evitando il combattimento per apprezzare la scrittura, scelte, conseguenze e tutto il resto, un'altra di combattimento per avere una bella sfida e apprezzare il combat system (tra l'altro criticato nella recente preview di prgcodex, non certo entusiasta). E probabilemnte si vedrà poco più di metà gioco così.
Poi ho letto di aree accessibili solo da build precise precise. L'idea è che sono tipo aree segrete e non sono molte, ma difficili da raggiungere. Tra l'altro il gioco probabilmente suciterà amore-odio: allo stato attuale pare essere incentrato in modo ossessivo sulla build. Se si canna un punto l'allocazione delle stat può essere necessario rifare il gioco perchè non si potrebbero passare i check necessari e non essere in grado di combattere. In ogni caso ci stanno lavorando su questo.
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10-04-2015, 14:16 | #84 |
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Scusate il ritardo, è qui che si parla di traduzioni?
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10-04-2015, 14:19 | #85 |
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Ma perchè non vai a scrivere qualcosa sul thread dei turni piuttosto?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-04-2015 alle 14:22. |
10-04-2015, 14:37 | #86 |
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Sarebbe da uppare con qualche discussione
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10-04-2015, 14:49 | #87 |
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Ci sarebbe questo di caruccio, che ho pure preordinato per finire i soldi della postepay:
http://hydezeke.com/ Però è a turni simultanei (si pianifica e poi agiscono tutti assieme) e si era detto di non parlare di sta roba... Beh, lo uppo nel thread dei pixel che devo segnare altra roba. Prova il demo. Adesso il giro di OT l'abbiamo fatto (io più degli altri ma non mi assumo responsabilità ), torniamo ad AoD.
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08-06-2015, 11:28 | #88 | ||
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June update - 21 out of 22 locations are now available!
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07-07-2015, 17:38 | #89 | |
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July version update
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06-12-2016, 21:20 | #90 |
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L'avrei anche inziato...
Pensato di fare loremaster parlatore, dumpata forza, messi quei 15 punti di combat su balestra e dodge perchè c'erano, per il resto persuasion, lore streetwise e credo mi facciano comodo anche trappole e lockpick... In pratica un Indiana Jones più nerd e inetto nel combattimento e più stronzo.. L'dea è di parlare, esplorare e non combattere. Si, diciamo che fare gli stronzi è più facile in sto gioco... Ora ho fatto solo una quest inziale e si nota che è scritto benissimo e con vari check anche doppi (per esempio lore e persuasione: lore per riconoscere un oggetto e persuasione per dire al tipo che per capire bene cos'è l'oggetto ci vuole tempo per studiarlo e deve pagare ). Particolare che le prima quest è obbligatoria e non so quanto cambi farla bene o male... E anche inziare la seconda... Ma già da questa si è di fronte una scelta mica da poco. Diciamo che una è buona e una è malvagia, ma sarebbe bene non ragionare in sti termini... Mi verrebbe quasi da far la scelta cattiva ma è un combattimento (fattibilissimo e tra l'altro si hanno più vantaggi immediati come xp e relazioni). Vedrò. Potrei evitarlo tanto per evitare il combattimento il più possibile... Tanto per menar le mani mi farò una seconda run da mercenario. Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-12-2016 alle 21:27. |
07-12-2016, 08:41 | #91 |
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Perché ho troppa roba giá comprata da giocare, altrimenti avrei preso aod o dungeon rats
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07-12-2016, 09:09 | #92 |
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Io l'ho preso da parecchio (sono stato uno dei primissimi ad attivarlo su Steam) ma ci gioco ora che mi pare bello maturo (in realtà da qualche mese).
Ieri per il poco che ci ho giocato mi ha dato proprio l'idea che rende bene se ci si mette la con calma, mettendosi proprio in testa di non fare in fretta pare molto godibile. Cmq di suo, in compenso, non dovrebbe essere un gioco che ti fa perdere tempo, con filler quasi inesistenti. |
08-12-2016, 13:46 | #93 |
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In circa 3 ore:
Di sicuro si salva e si carica tanto, spesso solo per il gusto di vedere cosa succede. Provando sono riuscito ad andare nella seconda città e ritornando nella prima non si potevano più fare varie quest pendenti e veniva fuori scritto che è successo parecchio durante l'assenza. Ok, per ora mi pare grandioso. Magari potrebbe essere ritenuto obsoleto per certe cose perchè è un trionfo di script, ma è eccezionale. Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-12-2016 alle 14:40. |
11-12-2016, 01:44 | #94 |
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Se a qualcuno interessa hanno appena aggiunto lo spagnolo...
Fatto cmq amatorialmente e l'hanno inserito... http://steamcommunity.com/games/aod/...82239826890542 Mi son praticamente fatto la seconda città che è ben più grande... Non è successo tantissimo (sarebbe da dire deludente ma visto un trascorso sulla città precedente ha senso la cosa, poi magari più avanti si movimenta) tranne che una zona che a quanto ne sapevo aveva check un po' impegnativi e li ho passati tutti, a uno ho dovuto rinunciare però perchè sarebbe successo un vero e proprio disastro. Mi sono accontentato di una soluzione più a basso profilo che per ora non ha impattato il gioco (diciamo che potevano esserci grandi spunti da sta cosa, magari più avanti...). Inoltre ora ho 3 locazioni da visitare, fatta 1 e me la son cavata alla grande lol (fatto aiutare prima, fottuti tutti poi e arraffato l'arraffabile). Non so se sono a metà piuttosto che 1/4, giocandolo parlato direi che si va avanti veloce e la maggior parte del tempo si passa sicuramente a leggere. Non c'è tantissimo da esplorare e anche nella città, sebbene le mappe siano molto piccole (ma proprio piccoline spesso), si può usare il fast travel anche per fare solo 50 metri. A volte ci sono soluzioni tipo librogame per risolvere certe situazioni. Posso sicuramente dire che se uno cerca un rpg vasto da esplorare massicciamente non è proprio il gioco che fa per lui. Per esempio in varie case non ci si può entrare e basta e c'è solo una descrizione sommarie di quello che succede sbirciando. Diciamo che sicuramente dà l'idea di essere scarno a volte su vari aspetti ma non è una cosa del tutto negativa perchè non ci sono cose inutili, i filler sono banditi all'ennesima potenza, non si passa metà gioco a rubare cose inutili o a girare a vuoto, a parlare di banalità, le quest sono tutte scritte benissimo e non si sa mai dove si va a parare, anche le più banali (fatta una quest postino, l'unica per ora e c'aveva una sorpresina). Si vede che i dev piuttosto che implementare una cosa male hanno preferito non metterla proprio e applaudo a questa scelta. Se non ho sfiga più avanti forse ho beccato una build buona e per ora è molto soft come gioco, praticamente senza difficoltà (certo, mi tengo gli skill points da parte e li spendo quando serve, infatti su Colony Ship RPG vogliono mettere la skill che va su con l'uso per evitare sta cosa). In compenso farlo di combat promette di riprendersi alla grande da questo punto di vista. Va comunque preso sul serio come gioco, occorre prestare attenzione a tutto per assaporare quello che c'è, non essendo immenso non è nemmeno troppo impegnativo e ne vale sicuramente la pena. In ogni caso per ora c'è il miglior uso delle skills e tra le migliori scritture che si siano mai viste (come lore, scrittura, eccetera non lo ritengo affatto inferiore a Torment, anzi, per certi aspetti l'ambientazione la preferisco pure). Ah, c'è si tanto da leggere e non è facilissimo però non risulta pesante e non dà l'idea che ci sia troppo da leggere, come m'era capitato con Shadowrun: Hong Kong per esempio. Per certi versi ha qualcosa in comune con gli Shadowrun come struttura diciamo... Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-12-2016 alle 01:59. |
12-12-2016, 00:09 | #95 |
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Finito senza mai combattere! Con multiple scelte! Neanche 20 ore.
Una quest non riuscivo a farla, una via per l'endgame non sono riuscito ad usarla (oddio, anche una terza e con check tosti... O meglio, la potevo usare ma poi era morte certa se andavo da un'altra parte, forse non proprio obbligatorio come passaggio ma quanto meno logico). Tra poco metto un parere parziale nel thread dei giochi finiti, cmq si, è valsa la pena aspettarlo tanto sto gioco. Adesso devo fare un bel mercenario rissoso che combatte il più possibile. E qui sono già in dubbio se fare block o dodge... Dodge probabilmente è più facile da fare. |
12-12-2016, 16:57 | #96 |
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Come previsto, cambia tutto. Fatto mercenario, nominato Cimbro e armato di asce...
O quasi, si vede la storia da un altro punto di vista e si appoggiano poteri diversi. Poi lo sto giocando io nel modo più diverso possibile da prima, spargendo sangue quando posso (combattendo o con check, colpo critico è utile in tal senso), magari non quando è evidente che è un suicidio. I combattimenti sono un puzzle, occorre scegliere bene cosa fare prima, spenere bene i punti skill ecc... Addirittura non passavo un check perchè mi mancava una uccisione (!!!). Sono andato a fare fuori dei tizi e e rifacendo la quest ho potuto intimidire in 2 punti (in una ho guadagnato prestigio e nell'altra mi son salvato dal perdere della reputanzione e o pagare più tardi una mazzetta o fare uno scontro impossibile). Ho fatto un sacco di soldi, sono quasi a mille... Adesso ho altri scontri opzionali ma gli skill points fanno troppa gola. Per uno in particolare ci sto perdendo un sacco e ho preso l'equipaggiamento migliore che posso permettermi... Ora prima di spegnere ho notato che un tizio è senza elmo (diciamo che avevo provato un altro modo e non avevo sta possibilità) e ho provato col colpo in testa... E fa male... Dovrò provare anche con l'arma a 2 mani... Per ora cmq non mi pare che il dodge sia poi fortisismo... Le armature più grosse non le metto perchè lo penalizzano tanto e tolgono ap (a parte che ne le ho nemmeno per ora), quelle più leggere... Sono proprio leggere. Per ora conviene comunque la lorica segmentata rispetto a quella degli ausiliari per dire... Invece se facevo blocco sti problemi non c'erano... In compenso poi ne avevo per il tiro per colpire. Posso provare altri 2 scontri e mi fanno male anche la, vedrò... Il problema è che questo o lo faccio adesso o mai più perchè se vado avanti con la storia sparisce la possibilità... L'uso colpi mirati a è a dir poco fondamentale, alle braccia si dà un malus per colpire, alle gambe una penalità al dodge, alla testa altro ancora e così via. Come tirare forte spesso occorre contro le armature grosse. Inoltre ho la capacità "feint" che consente di scambiarsi di posto con un nemico, la sto usando spesso. Capita relativamente spesso di combattere a fianco di qualcuno anche se non si può controllare. L'IA è semplice ma non male... Non capita mai che corra al nostro fianco per farsi colpire, al max accetta di prendere il primo colpo ma non prima di farci fare dei passi e perdere ap. Mi sembra che usino in modo sensato attacchi forti, deboli o normali (mirati mi pare non ne usino invece). Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-12-2016 alle 17:04. |
12-12-2016, 20:18 | #97 |
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Muhahaha li ho fatti fuori, alla fine bastava essere ignoranti, ho preso l'ascia più grossa e l'armatura più bilanciata e ha funzionato a furia di battere in testa! Trovata armatura uguale ma di miglior qualità (stesso tipo e materiale ma lavorata meglio) ed un paio di elmi carini che non danno penalità per colpire. Gli altri scontri li ho spazzati via ora.
Me ne mancherebbe uno ad occhio ben più impegnativo (anche se si può semplificiare e in quella maniera l'avrei anche passato in realtà) ma vedo che se vado nella seconda città la quest rimane attiva, per cui... Cmq si, gli attacchi mirati e la forza sono per tutte le armi, poi ci sono quelli speciali. Whirlwind l'ho sempre visto. Con l'ascia ad una mano avevo solo la finta, cioè cambiarsi di posto con un avversario. Con quella bipenne perdo sta cosa ma guadagno swing che è un colpo a 3 quadretti davanti, cleave che danneggia le armature e double tap che fa 2 colpi anche se costa molto. E direi che hanno tutti un suo suo (duoble tap non mi convince, preferisco fare 2 fast, potrebbe essere molto comodo avendo 1 ap in meno però per esempio mettendo su un'armatura più grossa). Inoltre usare l'ascia più grande cambia veramente molto... Il colpo base costa 6 contro i 5 di quello dell'ascia ad una mano... E' più differenza di quello che sembra. In compenso tiro mazzate da paura. E cmq col fast riesco a farne 2. Ho giocato tantissimo oggi, sulle 6 ore, body count a 30 morti. Quasi 2000 monete. Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-12-2016 alle 20:24. |
14-12-2016, 13:36 | #98 |
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Questo mi ha fatto ridere:
http://i.imgur.com/ffQ7L8Q.jpg Check sul numero di morti effettuato. Cmq ogni tanto qualche attacco speciale da parte dei nemici lo vedo. Si combatte relativamente abbastanza, ma sempre in modo sensato. Ottimo il ritmo, si hanno sempre molte scelte e conseguenze spezzate da vari combattimenti. Ogni tanto qualche combattimento molto facile capita però, essendo il gioco a risorse finite, meglio evitare di prendere danni il più possibile che per curarsi occorre pagare (ok che ho un macello di soldi, ma non è certo un buon motivo per sprecarli). Inoltre se sono facili è perchè ha senso così. Ora la seconda città con questo personaggio è più movimentata rispetto che con l'altro... E ho trovato già 2 locazioni che non avevo visto con l'altro (e per fortuna che era stile archeologo :stordita). Inoltre un tipo mi mandava su il craft di 1. Facendo vari esperimenti ho notato che non importa a che livello si ha tale skill, butta su 15 civili skill, aumenta il craft e scala da sta cosa, se non può dà solo i punti. Es: ero a 3, per andare a 4 occorrono 10 punti. Risultato: +1 al craft e +5 alle civil skill. Provando da 5 a 6 che occorre 15 si ha solo un +1 al craft. Provando da 6 a 7 che ne occorrono 20 si ha solo in +15 alle civili skills. Non si butta mai via niente insomma. Dettagli molto apprezzabili imho. Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-12-2016 alle 13:40. |
14-12-2016, 23:12 | #99 | ||
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Fatta arena a Maardoan, molto carini gli scontri. Nell'ultimo c'è un avversario OP che si batte grazie alla stupidità artificiale...
E pure il mio pg è OP
Cmq vero che gli arcieri sono forti, fanno sempre male. In sostanza mi sto divertendo come non mi capitava da tempo con questa seconda run e non ho paura di fare scelte malvage se portano profitto. Meno sempre le mani quando posso, ho giusto saltato un combattimento perchè sarei stato contro 6 guardie pesanti ed ero anche meno forte di adesso. Cmq superate le 100 uccisioni e preso l'achi: Killed More People Than Malaria. Il bello è che il gioco si riesce a giocare più a cuor leggero di quello che avrei detto... Uno dei giochi migliori che mi siano mai capitati quando si è presi da scazzo furioso... Oltre a tutti gli altri pregi. Insomma, è un eccellente passatempo oltre ad essere un gioco "nobile". Certo, se uno fa un ibrido combattimento parlato o altro la prima partita rischia concretamente di trovarlo enormemente difficile e forse anche di bloccarsi, ma basta entrare un po' nella mentalità del gioco secondo me. Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-12-2016 alle 23:15. |
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16-12-2016, 17:12 | #100 | ||
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Finito nuovamente, mi son divertito come poche volte.
Sulle 23 ore ma rifacendo un pezzo per essere sicuro di fare l'achi grim reaper (200 morti). Ah, l'arena non l'avevo finita ed è stata una gran cosa...
Sfortunatamente ho fatto gli stessi finali dell'altra volta (più uno con combattimento anche se è analogo ad uno del loremaster. Adesso probabilmente mi fermo un po' ma sarebbe da giocarlo minimo un'altra volta o due... Rimetto un parere sull'altro thread tra poco. |
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