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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
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Ma soprattutto: PS4 sarà retrocompatibile con PSX. Che filtri aggiungera a GranTurismo?
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2922
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come se il problema di gt5 fosse la grafica?
con la ps4 spero in un gt6 degno dei primi capitoli, con una fisica nelle collisioni e nella guida decente. per quanto riguarda i giochi di guida gt5 è molto indietro al rivale forza 4, ma anche a forza 3, devono proprio fare un gioco nuovo gt5 è nato male aggiungere filtri e migliorare la grafica non risolve i problemi del gioco. basta che non ci mettono 6 anni come per il 5 ![]() cavolo turn 10 fa un gioco all'anno ed è pure meglio io non capisco ![]()
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sony x900h 75" Xbox series x e ps5 cuffie Astro A50 macbook air m1 |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 441
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14030
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spero in 8gb di memoria condivisa con la gpu/cpu...altrimenti continueremo con la solfa delle solite texture ultracompresse.
![]() quad, 8gb di ram e una buona gpu...sperem. |
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#86 |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 151
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@alexdal. Un gioco con la grafica di Uncharted3 su xBox 360 non esiste. La PS3 ha delle vere esclusive, veramente ottimizzate per quell'hardware. Vi dovete mettere in testa che per valutare una console la dovete collegare ad un televisore di qualità. Altrimenti fate come un mio amico che ha la xBox 360 e la PS3, collegate ad un cesso di TV e la grafica è uguale. Collegate le console ad una TV Sharp di ultima generazione, e confrontare le esclusive di xBox 360 e di PS3, poi ne riparliamo......
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#87 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 665
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#88 |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 151
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@deepdark. Comunque GT5 non è una toppata, poichè con il tempo è migliorato. Forza Motosport3 è uscito prima ma la grafica lasciava a desiderare, inoltre il modello di guida era piatto, nel senso che era uguale anche cambiando auto, inoltre era afflitto da un fastidioso sottosterzo. GT5 è uscito dopo ma era più curato sia come grafica che come modello di guida. Adesso è uscito FM4 ma la grafica, pur essendo migliorata rispetto a FM3, non è all'altezza di GT5, soprattutto le palette dei colori risultano troppo accese, mentre su GT5 i colori sono più naturali. Inoltre su GT5 l'illuminazione è migliore e c'è il tempo variabile e il giorno e la notte. Anche il modello di guida di FM4, pur essendo completamente nuovo, mi piace meno di quello di GT5. Forse dipende dal fatto che Kazunori Yamauchi guida veramente in pista, fatto sta che il modello di guida di GT5 mi piace di più, poi ognuno ha i suoi gusti. GT5 è più vario come gioco, ha i Kart e il Rally e le piste cittadine sono più belle, soprattutto quella di Roma.
Quello che mi piace di più della xBox360 e di FM4 è l'on line, dove l'accoppiata è insuperabile, poi c'è l'autovista, dove le auto di FM4 sono riprodotte fedelmente, anche meglio di quelle di GT5. Comunque sono i miei giochi di guida preferiti, mi piacciono entrambi e questo è il bello di avere entrambe le console. :-) |
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#89 |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 151
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@iorfader. Per favore il kinect nooooooo......
Io ho entrambe le console in questione, ma mentre per la PS3 ho preso il Move per giocare a giochi come Killzone3, Resistance3, Dead Space extraction, Virtual tennis 4 e adesso devo prendere The House Of The Dead Overkill. Con la xBox 360 continuo a giocare soltanto con il Pad. Il kinect proprio non mi piace, o meglio non è che il kinect non mi piace, sono i giochi per kinect che non mi piacciono. Tranne che per i giochi di Dance lo trovo inutile. Forse in futuro mi potrebbe piacere Kinect2, soprattutto se lo abbinassero ad una periferica come il Move. |
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#90 |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 151
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@Yrrah. Però i giochi in esclusiva sono più curati. Inoltre su PC certi giochi non ci sono. Il PC è per gli sparatutto e i giochi di guida e il videogiocatore di PC gioca spesso soltanto ad alcune tipologie di gioco. Il videogiocatore medio su PC usa soltanto mouse e tastiera e certi giochi con mouse e tastiera sono ingiocabili. Ad esempio Uncharted non è soltanto uno sparatutto, è anche un platform e un picchiaduro e va giocato con il Pad. Non è un caso che i platform escono su console. E' vero che esistono i pad anche per il PC, ma molti giocatori di PC il pad non lo sanno proprio usare perché sono abituati a giocare con mouse e tastiera. Tu dici di non comprare le esclusive delle console, io ti vorrei vedere se con il PC riusciresti a giocare a The Legend of Zelda Skyward Sword senza il Wiimote.
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2922
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![]() §on dimenticare che forza gira fisso a 60fps perchè per un gioco di guida è fondamentale, inoltre se giochi con il volante ti rendi conto della differenza nel modello di guida già forza 3 lo ritengo superiore sotto questo punto di vista. le gare su sterrato e bagnato di gt5 sono penose come realismo, si scivola solo di più... gt5 lo aspettavo da tantissimo, ma è stata una delusione colossale, intendiamoci è un bel gioco, ma con forza non c'è proprio paragone
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15524
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Figurati... se hanno tirato fino ad oggi con 512mb di ram condivisa cpu/gpu (che già ai tempi era poca), le nuove console viaggerano intorno ai 2gb di ram complessiva...
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Con l'uscita delle nuove console da una parte sono contento che non se ne puo' piu' di questa grafica scrausa, dall'altra sono scontento perche' dovro' cambiare notebook ![]()
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CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD| |
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Città: Milano
Messaggi: 986
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I multipiatta vengono meglio su Xbox semplicemente perchè l'SDK permette di gestire molto meglio la memoria. Entrambe le console hanno 512 MB di RAM (sia per la CPU che per la GPU), solo che hanno un approccio diverso. La Sony ha deciso che la CPU ha accesso a 256 MB, e la GPU agli altri 256. La MS invece ha deciso di mettere a discrezione degli sviluppatori la divisione della memoria. Potresti benissimo fare un gioco con 10MB di ram per la CPU. Inoltre tenete conto anche del fatto che sulla PS3 uno dei core della CPU gestisce SOLO l'audio, dando ancora meno scalabilità. Basta vedere le affermazioni della Bethesda riguardo i lag di Skyrim.
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#95 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2095
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![]() Non ti emozionare su X86 o PowerPC con .NET e HAL scommetto che M$ ci starebbe 5 minuti (se fanno altro 1 giorno) a portare 7 su Mipsel ![]() Quote:
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Assolutamente non defunto e ancora con molto da dire quindi, il Cell ![]() Il Cell non ha proprio dei "core" nel senso classico del termine... le SPU non sono CPU complete, sono più più una via di mezzo tra blocchi di una normale CPU tipo, fatemi, dire SSE o MMX e una vera e propria CPU (per esempio i calcoli in virgola mobile non li sanno fare... e li fa la vera CPU un PowerCore) ... la PS3 , quindi, è un monocore ![]() Se si aggiungono 2 o più Cell si ha un multicore atipico visto che le molte CPU finiscono per apparire come un solo Cell al sistema con il doppio delle SPU... visto che il protocollo di comunicazione tra le SPU è così astratto da non rendersi minimamente conto che sta parlando con una SPU su un'altro Cell (o su rete su una PS4 dall'altra parte del globo... non gli interessa ![]() Quote:
![]() Per quanto riguarda la RAM... beh meglio più che meno, no? Ora ne mettevano sempre poca... tanto basta e poi gli sviluppatori schiumavano per attivare AA e Shader varii... meglio averne il più possibile ascolta un developer (non nel campo game ahime, ma poco cambia) con 11 anni d'esperienza... la RAM è una delle poche cose che è meglio averne e TANTA sempre ![]() Quote:
![]() Thunderbolt è la connessione definitiva che racchiude:
... quindi con un connettore e un HUB magari dentro al monitor/TV ci fai di tutto, non è fico? Un solo cavo e hai tutto il mondo intorno a te ![]() Quote:
![]() Ovviamente un gioco 4K si vedrà downscalto su un 1080p come su un, vetusto, CRT a valvole ![]() Quote:
Ecco che 250 GB sembrano pure pochini... Stesso identica cosa per i film... un film a 4K occupa 16 volte più spazio di uno a 1080p... se metti insieme questo e il nuovo codec H265 (circa 4 volte più efficiente di H264 usato dai BR attuali) ecco che 250 GB ci stanno tutti... se poi nel mix ci metti anche il 3D/Olografia (ogni fotogramma va memorizzato 2 volte) ecco che paiono pure pochini 250 GB ![]() Quote:
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#96 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Ultima modifica di yossarian : 10-01-2012 alle 15:22. |
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#97 |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 151
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@fano. La pensiamo esattamente allo stesso modo, soprattutto per il Cell che attualmente è monocore, erroneamente a come dice Unrealizer. Inoltre anch'io vorrei Thunderbolt sulla PS4 e vorrei anche che la telecamera del Move si connettesse con Thunderbolt per rendere il Move ancora più preciso e istantaneo. Il Move è già ottimo ma se venisse connesso con Thunderbolt comunicherebbe con la console in maniera quasi istantanea diminuendo ancor di più la latenza.
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#98 | ||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano&Palermo
Messaggi: 10273
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Poi, i giochi girano su codice nativo, non su .NET (per ovvie questioni di prestazioni) ![]() gli unici giochi .NET che girano su xbox sono quelli dell'indie marketplace Quote:
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![]() Comunque le SPU possono eseguire sia operazioni su interi sia in virgola mobile a doppia precisione. In ogni caso, sono fortemente orientati alle operazioni SIMD (le SSE sono istruzioni SIMD ad esempio) che consistono nello svolgere la stessa istruzione su uno "stream" di dati (Single Instruction, Multiple Data). Ciò le rende molto adatte ad operazioni in ambito multimediale (decodifica/codifica di flussi video ad esempio) o nell'elaborazione di grandi serie di dati, ma non nei videogiochi... mettici pure che ogni singola richiesta per la memoria deve passare da 3 memory controller e siamo a cavallo come tempi di accesso alla ram... Riguardo all'astrazione ti sbagli: la gestione delle SPE avviene via software, non per magia... il software sa esattamente dove si trova una SPE al limite si può pensare di fare un Cell con (ad esempio) 16 SPE invece che 8 (1 è riservato al SO, uno è isolato e gestisce la "sicurezza", 1 è disattivato, 5 sono disponibili agli sviluppatori) altra cosa, gli SPE della ps3 sono clockati a 3,2 ghz per finire, toshiba ha sviluppato un coprocessore composto da 4 SPE senza PPE centrale, quindi ha solo riciclato gli SPE, non è un cell ![]() Quote:
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seriamente, in percentuali quanti spenderebbero 2000€ per una tv 3D/4K dopo aver comprato una TV fullHD recentemente (per una tv 3-4 anni rientrano nella definizione di recente per come la penso io) non dico che è inutile, ma semplicemente è troppo presto, come 5 anni fa era presto per il full HD Quote:
poi, un video 4K è quattro volte più ingombrante di uno full hd, comprimendolo con un algoritmo quattro volte più efficace il risultato è... 25 GB * 4 / 4 = 25GB ergo non cambierebbe niente Quote:
ascolta un futuro ingegnere... ![]()
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#99 | |
Senior Member
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Città: Milano&Palermo
Messaggi: 10273
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inoltre, thunderbolt non aiuterebbe il move, il suo problema non è nella connessione alla console (480 mbps teorici della usb2 bastano e avanzano per move)
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#100 |
Member
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Messaggi: 151
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@Sasuke@81. Le auto di Forza Motosport4 sono ottime, ma devi tener conto della grafica complessiva. In un gioco di guida la grafica sono le piste. I colori di FM4 sono troppo accesi, mentre quelli di GT5 sono molto più naturali. Il modello di guida di FM3 è stato eliminato e sostituito con il modello di guida di FM4, questo significa che non era soddisfacente neanche per turn 10. Il modello di guida di FM4 è molto più pulito e naturale di quello FM3. Su FM3 le auto avevano tutte un modello di guida simile, tutte con lo stesso sovrasterzo che bisognava ridurre con i settaggi, ma che non veniva eliminato. GT5 è uscito dopo, ma era meglio sia come grafica che come modello di guida. Poi ripeto è un fatto di gusti.
Ps. Comunque io prederirei questo Gran Turismo: http://www.youtube.com/watch?v=wqaBMhOQHxs |
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