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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4545
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Quindi: Ok che lo stadio è non embrionale, ma ti passo addirittura il pre-embrionale, ma allora mi aspetto che le auto della IA siano ghost, non che copi-incolli, il sistema di collisioni da SHIFT2, che per inciso fa cagare! (il sistema non il gioco in toto) Oltre ovviamente a copincollare fonts, e l'hud in generale, ma quello stica...
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Attualmente si stanno focalizzando su: - comparto grafico e relativa risoluzione bug; - FFB, controller, eliminazione input lag da qualsivoglia periferica; - comportamento della vettura in pista e feeling di guida -ok, qui entra in gioco la fisica, ma non ancora quella degli urti che è completamente sballata-; - primi test su l'IA. Trovo normale che molte cose siano state prese di sana pianta da Shift al momento: col tempo metteranno mano a tutto il resto. Non farei affidamento alcuno a questi livelli sulla gestione della fisica degli urti: sul Tubo si trovano video molto, ma molto peggiori di quello che hai postato te, relativi a C.A.R.S., con maccchine che si incastrano, volano piroettando come trottole, si alzano come nulla -eredità di Shift-, si sovrappongono poligonalmente e altri orrori. Se questi fossero i video di una build a 3 mesi dall'uscita del gioco, ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli: essenso i video di un progetto aperto al beta test del pubblico pagante una settimana fa, non darei loro troppo peso. Come detto da Cando è uscita la nuova build per i Team Member: i primi commenti parlano di problemi risolti per le schede nVidia in DX11 -anche se alcuni lamentano altre problematiche, non tutti per fortuna-, molti dicono che l'input lag su alcune periferiche sia completamente sparito, altri che la simulazione in pista di alcune vetture sia decisamente migliorata, altri ancora che abbia un framerate migliore e più elementi a bordo pista. Non essendo Team Member non posso provarla di persona, quindi prendete quanto sopra con il beneficio del dubbio, ma sembrerebbe che di build in build i passi siano costanti.
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 953
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 516
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![]() Valutiamo il tutto nel suo complesso, ben consapevoli che siamo ancora ben lontanti da un prodotto che possa anche solo vagamente pensare di essere definito completo. ![]() Queste le release note della 0074: Instant replay enabled (placeholder UI and cameras). Fix for 5:4 aspect rendering. Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards. Language set to English only. Security implementation to support builds per member level. Made look left/right faster. Radical sound improvements. AI aggression reduced a little. AI improvements at Connecticut Hill. Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general. Continued Connecticut Hill art updates.
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Noto con piacere quindi, che i commenti sulla guidabilità di alcune vetture e il miglioramento visivo di alcuni elementi in pista era vero e non un effetto placebo degli utenti, ottimo!
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Questo è carino.
Confronto diretto tra iRacing -pista laser scanned e gioco, anche se definire iRacing gioco è quantomeno errato, presente da qualche anno- e C.A.R.S. -pista non laser scanned e versione pre-alpha: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=eIk8ys-KdFE
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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Carino, mmm nel frattempo mi iscrivo e aspetto che vada un po' avanti, correggetemi se sbaglio, ma comprarlo adesso o un giorno prima che esca non dovrebbe far differenza, no? Più che altro perchè non ho nemmeno un volante.
p.s. pezzenti: io se lo prenderò sarò senior manager. ![]()
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L'italiano è una lingua stupenda. Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion ![]() |
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 516
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Settali tu nel menu delle opzioni: selezioni la configurazione del G25, quindi premi F. Ti si dovrebbe aprire il menu in cui poter assegnare ciascun tasto alla relativa funzione.
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#89 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Oh questo mi interessa proprio...simulazione e bella grafica (finalmente un'illuminazione decente!) senza dover spendere un patrimonio come per Iracing
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Madò, stavo guardando quei video di gameplay che avevate postato ed è veramente spettacolare...se poi pensiamo che è una pre-alpha chissà come sarà il prodotto finale
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Alba
Messaggi: 2838
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ci sono anche io con Team Member
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Black&White - CASE: NZXT Phantom 410 White | MB: MSI Z170A Krait Gaming | CPU: Intel i7 6700K | CPU COOLER: Corsair H100i GTX | RAM: 4x4 GB G.SKILL Ripjaws V 3600MHz | VGA: ASUS STRIX GTX1080 A8G->O8G | SSD1: Samsung 970 Pro 512 GB NVMe | SSD2: Crucial MX500 1 TB | PSU: Seasonic SnowSilent 750W |
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Build 76 -aimè non ancora disponibile per i Team Member, come fattomi notare da Cando- Release Note:
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 21-10-2011 alle 08:46. |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 516
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La Nuke 3 è la Ariel Atom, non la Gumpert.
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Junior - first Monday build of each month (full build) Team Member - Monday build of each week (full build) Senior - Monday build of each week (full build) Manager - Monday (full build) and Thursday (patch) of each week Senior Manager - Monday (full build) and Tuesday-Friday (patch) builds of each week
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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![]() Correggo subito, stamattina do i numeri ^^.
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#97 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Lunedì arriverà per noi direttamente la versione 0078.
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#98 |
Member
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Ci fanno rosicare tutto il fine settimana, era meglio distribuire le build il venerdì come la scorsa settimana
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Quote:
![]() Ma ovviamente la cosa è relativa, nel senso che comunque il processo slitta al fine settimana successivo, quindi alla fine ho detto una castroneria e la verità è solo che rosico di non esser ancora Team Member ![]()
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#100 |
Senior Member
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