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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Screenshot con Stonesense del mio ingresso e relative trappole:
Questo e' l'ingresso, con due possibili entrate, entrambe protette da ponti levatoi (quello piccolo funge anche da Dwarven Atom Smasher all'aperto): ![]() Quando il ponte principale e' sollevato, chi sta dentro e' al riparo, e gli invasori possono soltanto entrare dall'entra secondaria... ![]() ...che non solo e' comodamente disseminata di trappole (volutamente non troppo letali), e' anche esposta al fuoco dei miei balestrieri ed ha un fossato su entrambi i lati - fossato in cui i nemici sono molto proni a cadere dentro mentre sono intenti a schivare trappole e quadrelli assortiti: ![]() Infine il livello in cui si cade, e' disseminato delle trappole piu' letali di cui dispongo, in grande quantita', e l'unica uscita e' all'inizio del labirinto (che per allora sara' comunque chiusa dal ponte - ammesso che qualcuno possa raggiungerla (non e' mai successo)). ![]()
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Interamnia Urbs
Messaggi: 2125
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Ciao, mi iscrivo che era anch'io un avido player. Adesso un pò ho smesso perché ci vuole troppo per imparare bene, però gran gioco. Assolutamente.
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole |
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#83 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15935
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![]() Per iniziare io ti consiglio questa serie di guide: cut[/quote]Bene, ottimo, mi guarderò col tempo un po' tutto, mi sa che invece di cominciare Stone Soup mi butterò su questo! ![]() Quote:
![]() Ah, bene! ![]() ![]() ![]() Quote:
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![]() Grazie a tutti delle risposte! ![]()
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System of a Mario |
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Di tutte le Forgotten Beast che mi sono mai capitate...
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Bella bestia
![]() Riguardo all'aggiornare il primo post: lo farò nei prossimi giorni, mi dispiace ma da un paio di settimane stanno facendo dei lavori di ampliamento di rete e mi va uno schifo (son 2 giorni che sto provando a scaricare Therapist e mi si blocca sempre)... Appena si sistema il tutto aggiorno la prima pagina e posto un pò di disegnini del mio castello (ammazza che fatica impostare i lavori senza therapist!) |
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Ho ricominciato
![]() Posto fantastico, pianeggiante, temperato, un fiume che scorre vicino, 3 livelli di clay ed il resto minerali e gemme. Ho già programmato le modifiche all'ingresso per aggiungere il labirinto di trappole su 3 (TRE piani) ![]() Per ora ho 3 livelli, nel primo ho cibo e sala da pranzo, nel secondo il super magazzino (uno stanzone 40x40) e nel terzo i workshop, purtroppo questo livello è in pietra ed i lavori procedono lentamente; l'idea è quella di avere i workshop ed il magazzino speculari e mettere il magazzino specifico esattamente sopra il workshop che utilizza quel materiale (es: esattamente sopra il carpenter mettere il magazzino del legno), in questo modo, con una scaletta vicino basta fare 4 passi per raggiungere i magazzini corrispondenti. ora devo spostare la piantagione (nel clay non serve irrigazione!) e la sala da pranzo, al piano superiore voglio fare un corridoio di ingresso 7x30 alto 3 z con colonne e statue... Mi ci vorrà una vita ![]() Appena posso metto screen ![]() |
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#87 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Evvai che ti abbiamo (ho?) risucchiato nel vortice. Di' addio alla tua vita ora!
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Pero' e' molto piu' nanesco cosi'. E con Stonesense sara' fantastico. Aspettiamo gli screen!
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Dal canto mio, ho ricevuto i primi due assedi veramente grandi - e li ho assorbiti tutti benissimo. Figuratevi che il secondo e' arrivato poco dopo aver finito di pulire e buttare via tutta la paccottiglia lasciata dagli invasori sui loro cadaveri (armi, armature, ecc.).
I miei goblin devono essere dei pezzenti, non hanno praticamente mai del ferro - solo argento e rame (non troppo curiosamente, io sono quasi nelle stesse condizioni). Ma io commercio a differenza loro, e fondo puntualmente tutto quanto sia di ferro o acciaio che le carovane mi portano. Fate ciao alla mia Steel Battle Axe! ...o per meglio dire, ai miei copper bolt + Large Serrated Green Glass Disc con meccanismi masterwork. Mi sto informando meglio per rendere i miei marksdwarves piu' funzionali: ora come ora, dopo aver finito i dardi vanno giu' nella serpentina della morte a prendere i goblin a balestrate in faccia invece di rifornirsi dietro l'angolo - ne ho perso 1 cosi'. Gli altri invece hanno avuto gioco facile; i goblin superstiti erano COSI' stanchi che i miei balestrieri hanno fatto 5-6 livelli ciascuno in WarHammer (usando le balestre come clava) mentre lo picchiavano: i superstiti erano troppo stanchi per rispondere, le loro balestre troppo inutili per essere efficaci - se la situazione fosse stata piu' controllabile li avrei fatti continuare ![]() Ho appena finito il secondo assedio - altro lavoro per il mio Dwarven Atom Smasher...
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#89 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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![]() Probabilmente farò un percorso obbligato di 3 piani, forse l'ultimo lo rendo pure allagabile visto che l'acqua non mi manca ed è allo stesso livello... mmm vedrò. Quote:
Considerando che nei 2 piani magazzino e laborario non costruisco altro ho la possibilità di espanderli all'infinito senza preoccupazioni. Quote:
(questo è lo z più alto, quello del "tetto" dell'ingresso, c'è il lungo corridoio con il colonnato ed il ballatoio laterale da cui gli arceri tirano agli eventuali assalitori che già si son fatti il labirinto, attraversato 2 fiumi e 3 ponti levatoi) Codice:
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Ieri era serata relax, quindi mi sono concesso una bella sessione di Dwarf Fortress
![]() Felicitazioni al mio carpentiere ed alla mia muratrice che sono convolati a nozze! (I festeggiamenti avverranno al tavolo di ardesite nella sala comune) ![]() A questo lieto evento purtroppo ne è seguito uno drammatico: la mia mucca ed il mio toro, con i quali contavo di avviare una fruttuosa attività casearia e di macellazione sono morti di fame ![]() A quanto pare nella .19 hanno aggiunto i pascoli nelle zone di attività e quindi ora bisogna nutrirli; il loro sacrificio fortunatamente non è stato vano, mi ha permesso di salvare 2 cuccioli di lama e 1 maialino domestico che appartiene al mio tessitore (proprio come Cluney). Inoltre spulciando le zone di attività ho scoperto che sono letteralmente sommerso di sabbia e clay e che il mio fiume, che contavo di utilizzare per il rifornimento idrico della fortezza è di acqua salata! (così come tutti i laghetti della zona). Dovrò costruire una cisterna ed una pompa di desalinizzazione per l'evenienza, fortunatamente i liquidi non mi mancano, la produzione di funghi è ai massimi storici con 3 agricoltori a tempo pieno. Nel frattempo uno strange mood ha colpito il padrone del maialetto e lo ha portato a creare un fantastico artifatto, un calzettone con dei disegnini di un elfo che picchia un bruto del valore di 9000 monete. Peccato che la carovana fosse già ripartita, lo venderò l'anno prossimo insieme agli innumerevoli scatoloni di monili di osso, gentilmente donato dalle mucche morte ![]() |
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#91 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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![]() I nani sono, al momento, l'unica razza che si sposa prima di fare figli. Tutte le altre specie sembrano riprodursi tramite fecondazione telepatica. Quote:
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Dal lato mio, questo sembra l'anno degli assedi. Dopo i primi due, un terzo e' venuto fuori prima ancora che avessi il tempo di raccattare tutta la roba lasciata dagli altri. Mi sa che per velocizzare la pulizia mi tocchera' costruire una serie di canali di irrigazione al magma...
Anche perche' attualmente i nani con i job Hauler possono trasportare un solo oggetto per volta - sia esso un enorme macigno di pietra o un calzino. Ripulire i cadaveri e' una lavoro pazzesco... L'assedio e' andato bene - ho trucidato prima gli arcieri sotto il ponte, e ho lasciato il resto a trappole e balestrieri. Purtroppo mi sono dimenticato di sigillare l'accesso alla caserma dei balestrieri, e uno di essi, dopo aver finito i quadrelli, e' andato sotto in mischia - costringendomi a mandare anche la cavalleria per salvarlo. Ho prontamente provveduto alla forgia di balestre di bronzo per migliorare le loro possibilita' in corpo a corpo. Andava tutto bene, ma uno dei superstiti era un Goblin Macelord con Morningstar d'argento: ha ucciso due nani con pochi colpi ben assestati, e un terzo l'ha ridotto sul lastrico, spezzandogli la spina dorsale e paralizzandolo permanentemente dalla vita in giu'. Purtroppo questo era un guerriero piuttosto esperto... ho deciso che passera' il resto dei suoi giorni a distillare alcolici, almeno non ci pensera' troppo sopra. Spero siano gli ultimi nani che perdo per la mia incapacita' di impostare le armature per bene - questi sono andati in battaglia senza diversi pezzi delle mie sfavillanti armature d'acciaio. Ora ho letto per filo e per segno come impostare le uniformi *E* assicurarsi che i nani le rispettino - non dovrebbe succedere di nuovo. Per il resto ho fatto altra pulizia, e sto decidendo cosa fare dei 52 lingotti d'acciaio che aspettano nei miei magazzini...
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Come promesso vi dò un'anticipazione del dungeon, sia chiaro, siamo pesantemente nella fase "lavori in corso", per ora sto letteralmente ammassando workshop/stockpile nel primo punto disponibile senza preoccuparmi troppo di efficenza ed efficacia.
Cominciamo con l'ingresso: una carpenteria, un pascolo per gli animali (il cucciolo di lama è cresciuto!) ed il refuse. Da qui abbiamo una buona visione di come funziona il mio ingresso, in pratica è una discesa di 3 lvl fino al corridoio di ingresso principale (ovviamente ancora il labirinto di trappole non è presente. ![]() Questo è il succo del mio dungeon per ora, un depot, un macellaio ed un distillatore, una piantagione, lo stockpile del cibo, la sala comune con annesso dormitorio. Nel punto in cui ci stanno i due cani legati alla catena comincerà il fantomatico ingresso con colonnato, mentre nella strettoia dovrà passare il fiume (per ora è alla destra dello screen, parecchio fuori campo). ![]() Prendendo le scale al centro (che spariranno da qua) si raggiunge lo stanzone gigante di magazzino e uno z sotto, perfettamente speculare, c'è lo stanzone di laboratorio, per ora parecchio spoglio, un mason, un crafter ed un clothier; prossimamente un nuovo crafter ed un tanner, così raccolgo un pò di pelli se i lama si sbrigano a figliare ![]() ![]() Appena mi dedico alla ristrutturazione del livello principale posterò novità ![]() Ultima modifica di Donbabbeo : 17-05-2011 alle 20:13. |
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#94 |
Senior Member
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Ottimo lavoro! Stimolato dal tuo tocco di classe, ho dato una sistemata all'entrata della mia fortezza, rimuovendo molte irregolarita' del terreno circostante, mettendo statue, dando un aspetto piu' "roccioso" al tutto. Oh, e lasciando le pozze di sangue vicino all'ingresso - fanno scena. Appena posso posto screenshot.
Ho anche trovato un modo di impiegare l'enorme quantita' di rame e argento in eccesso che mi ritrovo: ci sto costruendo una strada, larga 3 caselle, per le carovane ![]() Tutto il lavoro e' andato discretamente bene: il bilancio e' di un solo nano con fratture multiple a causa di un channeling nel posto sbagliato, al momento sbagliato. Le difese rimangono le stesse, ma sto costruendo un tunnel d'accesso al mio canile da guerra che porta al livello inferiore del tunnel con le trappole: ora ho un comodo "pulsante dei cani" per finire i nemici gia' feriti ma troppo incapacitati per strisciare fino alla prossima trappola ![]() Fra l'altro, ho finalmente capito fino in fondo come far indossare ai miei soldati esattamente quello che voglio; ora ho ben 18 soldati rivestiti d'acciaio dalla testa ai piedi, e comincero' ad addestrarli facendoli combattere con armi da addestramento contro prigionieri disarmati, ma in armatura. Il prossimo assedio sara' interessante...
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#95 | |
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Iscritto dal: Jul 2006
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![]() Io rimango dell'idea che mettergli 6 mantelli sia un pò eccessivo ![]() |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Oltre all'armatura completa (Breastplate, Mail Shirt, Helm, Cap, Gauntlets, Greaves, Boots) ho aggiunto solo 1 tunica, 1 cappuccio, guanti e pantaloni (di cuoio). E indossano tutto senza problemi. Vediamo alla prova della spada come si comporteranno...
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#97 |
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Iscritto dal: May 2001
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Domanda: ma l'aspetto bellicon quanto è influente? Cioè si deve pensare più ad addestrare e organizzare un esercito o sono più accentuate le questioni logistiche?
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#98 | |
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Iscritto dal: Mar 2009
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Ad esempio puoi disabilitare del tutto le invasioni di nemici (assedi, imboscate, ecc.) dal file di configurazione. O puoi installare mod che rendono sopravvivere anche il primo anno quasi impossibile. E anche se non lo fai, e' molto facile costruire un forte con un ponte levatoio e tagliarti completamente fuori dal mondo esterno (puoi far crescere tutto, anche alberi, sottoterra: nemmeno i nemici volanti possono abbattere un ponte levatoio di pietra in posizione verticale. Se non ti chiudi a melina, le trappole in questo gioco sono cosi' ridicolmente overpowered che con un setup simile al mio nessun assedio potra' mai sfiorarti; presto infatti comincero' a rimuoverle, per far divertire un po' i miei soldati. Anche la scelta della zona di partenza influenza la difficolta' di sopravvivenza, militarmente parlando; puoi scegliere temperate colline popolate da pacifici ruminanti, o luoghi maledetti ove temere terribili elefanti non-morti anfibi che scalano i muri e assassinano la tua famiglia mentre dormi. L'aspetto logistico e' in ogni caso molto pronunciato: devi fornire i tuoi soldati di equipaggiamento, addestramento, caserme e relativa mobilia, cure mediche adeguate, ecc. ecc. Alla fine, una volta che il tuo forte e' autosufficiente e ricco, combattere e' un modo divertente di mettere alla prova la resistenza e l'organizzazione della propria colonia; e se la tua colonia sopravvive abbastanza a lungo, potrai anche avere l'onore di vedere quanto a lungo resisti contro l'assedio definitivo... che inevitabilmente chi gioca la prima volta tende a far "scattare", prima o poi. Non dico altro ![]()
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra Ultima modifica di Noir79 : 18-05-2011 alle 16:49. |
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#99 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Se non altro "possibiltà offerte" sembra essere il punto forte del gioco!
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#100 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Interamnia Urbs
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Cmq la gestione dell'esercito è un pò buggatina.
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