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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 22-09-2010, 13:32   #81
efis007
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Esatto.
Per avere un suono Ferrari perfetto bisognerebbe poter accedere a una vera Ferrari, campionargli il suono a vari regimi fissi, e poi creare un crossfade tra i campioni.
In quel modo si otterebbe un suono realistico che si "apre" a seconda del regime motore.
Il problema è farsi dare una Ferrari per fare le campionature.
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Old 22-09-2010, 13:37   #82
efis007
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[/b]

porca vacca, una ferrari con il motore del kart di mario...wow! i suoni se sono questi non mi piacciono per niente!!
Quoto.
Tuttavia però il modello di guida non mi sembra malaccio, la macchina si comporta bene in modo abbastanza naturale nelle derapate, e sembra non soffrire di quel tipico difetto del "chiodo al centro" su cui la macchina fa perno (chi un tempo ha giocato a Colin McRae sa cosa intendo dire).
In sostanza sarà anche un misto arcade/simulativo, ma il modello di guida mi sembra buono.
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Old 22-09-2010, 13:37   #83
fendermexico
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L'Avatar di fendermexico
 
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Originariamente inviato da efis007 Guarda i messaggi
Il problema è farsi dare una Ferrari per fare le campionature.
beh alla fine quello sarebbe il minimo...alla poliphony di persone che hanno il ferrarino ce ne starà qualcuna... dico almeno il capo.

alla fine certi modelli sono quasi comprabili: alcuni li vendono usati anche sui 100- 200 mila euro

volendo io nel mio piccolo:
quasi quasi vendo la casetta in campagna e me la compro il fatto è che non ho i soldi per fare il pieno e pagare l'assicurazione di millemila euro al mese


il problema è microfonare un motore che "tuona" tenendo un microfono a poca distanza... avrai per forza un taglio di frequenze e mai QUEL suono
sempre che prima non va in clipping il segnale...

edit:
ecco vendendo la casetta in campagna ce se comprano due...una per me e una per mio fratello con cui smezzo quella casa per i weekend,
così dirò addio ai weeknd passati a coltivare i miei pomodori del piccolo orticello personale, e tagliare il prato
per rilassarmi dallo stress cittadino... ma almeno, cazzo, ho una ferrari!
http://www.motorbox.com/auto/listini.../458/49-302/l/
mmm boh scherzo...alla fine preferisco la casetta; non sono così frivolo

Ultima modifica di fendermexico : 22-09-2010 alle 13:50.
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Old 22-09-2010, 14:57   #84
SingWolf
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Originariamente inviato da efis007 Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=3TXpX...eature=related
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).

Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtdm...eature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.
se se...
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Old 22-09-2010, 15:22   #85
TheZeb
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se se...
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Old 22-09-2010, 15:33   #86
fgpx78
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questi commenti senza neanche provare il gioco li trovo solo infantili

ps: non dico che gt 5 è perfetto anzi, però dargli addosso solo per il gusto di farlo non lo trovo giusto
Perché tu il gioco l'hai provato scusa? O lo difendi solo per il gusto di farlo?

I miei commenti seri li ho fatti prima, da che mondo è mondo scherzare non è vietato (tanto più che Mario Kart è un signor gioco). Invece prendersela per un commento ovviamente scherzoso, fa veramente cadere le braccia...

Gli insulti tienteli per te la prossima volta.
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Old 22-09-2010, 15:36   #87
fgpx78
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Originariamente inviato da fendermexico Guarda i messaggi
il problema è che nessun microfono al mondo è in grado di riprendere le frequenze basse di un motore ferrari, stando montato lì vicino al motore, senza andare in clipping
NON avremo mai in nessun gioco quel suono vero (che si può udire nel modo in cui siamo abituati a sentirlo solo di persona a X metri di distanza dall'abitacolo
, già nell'abitacolo è diverso da quanto ci aspettiamo...è molto più fiiiiiigo, le poche persone che hanno mai portato una ferrari
sanno che quell'emozione la puoi solo sentire di persona standoci dentro)

quindi tutto ciò: sia per motivi sia psico-acustici che e legati alle nostre attuali tecnologie di ripresa audio

l'unico modo sarebbe di sintetizzare quel rumore attraverso una "modellazione" fisica del suono
e di come nasce e si genera (tipo come fanno i multieffetto della line6 in campo musicale)
chi ha mai suonato uno strumento legato a qualsiasi forma di amplificazione capirà cosa sto dicendo soprattutto bassisti, chitarristi e batteristi

d'altronde una ferrari: "tuona" nel vero senso della parola, è un bel problema microfonare quel suono

continuando così non potremo altro che sentire qualcosa che "è un motore" ma non QUELLO (questo vale per ogni gioco)
Il problema non è nemmeno solo la microfonazione, il problema è che nessuno di noi ha a casa un impianto audio in grado di replicare tutte le frequenze necessarie in modo corretto. E questo non vale mica solo per le Ferrari...
Riguardo alla modellazione fisica, ne ho sentiti troppi di strumenti modellati a quel modo con la pretesa di simulare gli attuali...senza riuscirci minimamente.

La fisica d'altronde non tiene conto di troppe cose...è sempre e solo una modellazione della realtà a nostro uso e consumo.
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Old 22-09-2010, 16:00   #88
bertux
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Originariamente inviato da fgpx78 Guarda i messaggi
Perché tu il gioco l'hai provato scusa? O lo difendi solo per il gusto di farlo?

I miei commenti seri li ho fatti prima, da che mondo è mondo scherzare non è vietato (tanto più che Mario Kart è un signor gioco). Invece prendersela per un commento ovviamente scherzoso, fa veramente cadere le braccia...

Gli insulti tienteli per te la prossima volta.
non c'è l'avevo con te ma con l'utente di prima, io non volevo offendere e infatti non ho offeso, mi spiace che te la sia presa.
In generale c'è l'ho con tutte le persone che ad ogni gioco criticano (e fin qui tutto bene) ma di aspetti che non si possono comprendere da pochi video in bassa definizione o in CG

Cmq non volevo offendere tranquillo
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Old 22-09-2010, 16:48   #89
efis007
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se se...
Ma che ho detto?
Non ho detto che il modello di guida è replicato in maniera perfetta.
Ho solo detto che per essere un "misto arcade" non mi sembra neppure malaccio, la macchina ha dei comportamenti abbastanza realistici (almeno stando al video http://www.youtube.com/watch?v=eqtdm...eature=related ).
Insomma non mi sembra tutta sta schifezza, o no?
Ho visto e provato di persona dei mod per RFactor che quanto ad accuratezza dinamica fanno decisamente più pietà (e RFactor è ritenuto un simulatore, non un arcade).
Per cui GT5 non mi sembra sfigurare in quel senso, anzi mi sembra migliore di certi mod di RFactor.

Piuttosto avete notato? c'è un bug nel video.
Data la fumosità delle ruote si presume che gli pneumatici dovrebbero lasciare delle belle svirgole scure sull'asfalto.
Ma non ci sono.
Magari poi nel game definitivo ci saranno (spero di sì, altrimenti è un bug).
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Old 22-09-2010, 17:42   #90
s12a
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Ma che ho detto?
Non ho detto che il modello di guida è replicato in maniera perfetta.
Ho solo detto che per essere un "misto arcade" non mi sembra neppure malaccio, la macchina ha dei comportamenti abbastanza realistici (almeno stando al video http://www.youtube.com/watch?v=eqtdm...eature=related ).
Insomma non mi sembra tutta sta schifezza, o no?
Quel video e` da Prologue, abbastanza vecchio dunque.
Questo e` un video di drifting girato con una demo giocabile di GT5 abbastanza recente, usando il joypad:

http://www.youtube.com/watch?v=HztwEieQQf0

PS: La demo presentata ad Agosto al Gamescom permetteva di lasciare i segni sull'asfalto.
__________________
~

Ultima modifica di s12a : 22-09-2010 alle 17:47.
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Old 22-09-2010, 18:35   #91
SingWolf
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Originariamente inviato da TheZeb Guarda i messaggi
mamma mia quanto rosichi.. butta via tutto e fatti una ps3 + gt5
che dovrei buttare? il mio pc che la ps3 se la mangia a colazione? evidentemente non hai mai provato a giocare con un PC decente...

se fosse uscito già sarebbe nelle mie mani

Quote:
Originariamente inviato da efis007 Guarda i messaggi
Ma che ho detto?
Non ho detto che il modello di guida è replicato in maniera perfetta.
Ho solo detto che per essere un "misto arcade" non mi sembra neppure malaccio, la macchina ha dei comportamenti abbastanza realistici (almeno stando al video http://www.youtube.com/watch?v=eqtdm...eature=related ).
Insomma non mi sembra tutta sta schifezza, o no?
Ho visto e provato di persona dei mod per RFactor che quanto ad accuratezza dinamica fanno decisamente più pietà (e RFactor è ritenuto un simulatore, non un arcade).
Per cui GT5 non mi sembra sfigurare in quel senso, anzi mi sembra migliore di certi mod di RFactor.

Piuttosto avete notato? c'è un bug nel video.
Data la fumosità delle ruote si presume che gli pneumatici dovrebbero lasciare delle belle svirgole scure sull'asfalto.
Ma non ci sono.
Magari poi nel game definitivo ci saranno (spero di sì, altrimenti è un bug).
mi riferivo alla parte in grassetto!
SingWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2010, 18:49   #92
predator87
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12902
prenderò la ps3 appositimente se ne varrà la pena....
predator87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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