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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Che te ne frega ?
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X570 Aorus Elite - R7 3700x - 32gb Vengeance @3200 - RTX 3060 12g - Antec HCG620 - Sabrent RocketQ 1T - Window 10// ODIO I DLC !! FORZA FERRARI Varie trattative concluse ![]() |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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E il merito, a mio avviso, è anche delle tanto ingiustamente odiate console ed al loro stagnamento hardware, che costringe ad ottimizzare basandosi sempre sullo stesso hardware.
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#83 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Street Fighter IV non usa l'MT Framework.
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Ah no? Convinto del contrario, bè, complimenti a Capcom comunque
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#86 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Bhe, se vogliamo dirla tutta Lost Planet usava l'MT Framework 1.2(su PC, 1.1 su Xbox), Devil May Cry IV 1.3 e Resident Evil 5 1.5(su console... su PC potrebbe cambiare).
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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per il RE5 è stato utilizzato la versione dell'engine 1.4
Although MT Framework is just now turning 2.0, it's actually been through a number of iterations. The first version was used for Dead Rising in 2006. This was followed by version 1.1 for Lost Planet, version 1.2 for the PC version of Lost Planet, version 1.3 for Devil May Cry 4, and version 1.4 for Resident Evil 5. link: http://www.andriasang.com/e/blog/200.../mt_framework/ |
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#88 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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No, 1.5
Sono affermazioni di Capcom... Comunque ci saranno dei costumi extra e tre nuove modalità Mercenaries. Due costumi: http://i285.photobucket.com/albums/l...mp_jpgcopy.jpg |
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Napoli
Messaggi: 7296
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anch'io ringrazio le console, perchè con la mia scheda, che nn è il top e pagata poco giusto 1 anno fa, posso giocare quasi al max a questi grandi giochi
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CPU Ryzen 2600 MAINBOARD MSI B450 PRO-A RAM 2X8GB DDR4 Kingston HyperX 3200 VGA Radeon RX570 HDD SSD Crucial BX200 + Samsung HD103UJ DISPLAY Samsung P2370HD PSU CORSAIR CX500 |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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![]() http://planetresidentevil.gamespy.co...s-about-MT-2-0 |
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Napoli
Messaggi: 7296
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Come promesso, ecco i risultati in DX10, tutto al massimo AA4X, V-Sync OFF:
Benchmark Variabile: ![]() ![]() Benchmark Fisso: ![]() ![]() Come potete vedere più o meno i valori tra DX9 e DX10 si equivalgono: forse nel benchmark fisso, in DX10 l'andamento del grafico è più lineare e costante che in DX9.
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: udine
Messaggi: 4073
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cmq è ovvio che questo gioco ha problemi con le ati sopratutto in dx10, io col mio pc a 1680x1050 aa8x tutte le opzioni a palla in dx10 faccio 47, in dx9 faccio 85.........settembre è in là ancora, sicuramente è un problema che verrà risolto coi driver, e cmq non mi lamento anzi, se metto aa4x che cmq a 1680 è già perfetto sto sopra i 50......fossero tutti i giochi cosi.
ps il gioco non mi piace, nemmeno da mettere coi vari sf4 o devil may cry
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mio pc |
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#94 |
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#95 |
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ma non era un bench solo per il sound 3d ?
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Ci deve essere stato un malinteso: all'inizio si pensava fosse un bench per testare solo la modalità stereoscopica degli occhilini 3D nVidia. In realtà il bench dovrebbe fare anche quello, per chi li possiede, ma rimane comunque un bench omnicomprensivo per testare il sistema sia in DX9 che in DX10, così come faceva Devil May Cry 4
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#97 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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che differenze avete notato in d10, a parte la perdita di 10 12 frame, almeno per si attesta a tanto
![]() Per quel ragazzo che si lamenta della troppa sfocatura, basta leggere il menù opzioni, se non ama questo effetto, e togliere il motion blur anzichè lamentarsi...
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Ma magari avevo solo sonno e le due versioni sono uguali anche in quello...°__° Comunque da DX9 a DX10 in realtà non si perde nulla -almeno con nVidia per ora-: nel benchmark variabile i frame sono gli stessi, giusto un 3 frame in meno in quello fisso, ma come scritto l'andamento del grafico è molto più costante, con meno picchi e verso l'alto e, e questo conta, verso il basso ![]()
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#99 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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per me non è stato così, perdo di media 9 frame, passo da 37 e spiccioli, a 28,8, quindi quasi 29. Questo con aa8X tutto a palla, col sistema in firma. Res 1900*1200p.
Però ripeto, ho fatto diversi screen, non vedo differenza, anche se c'è da dire che avrò fatto un centinaio di scatti, ma neanche due uguali in d9 e in d10 ![]()
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#100 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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Su console c'è ma non è così pesante, quell'opzione che dice o lo abilita o lo disabilita senza alcuna opzione intermedia. Crysis ha una comodissima barra per impostare quanto deve essere forte il motion blur che anche qua a livello predefinito è troppo alto e quindi non simula l'occhio umano. |
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