Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Dopo alcuni anni di assenza dai cataloghi dei suoi televisori, Hisense riporta sul mercato una proposta OLED che punta tutto sul rapporto qualità prezzo. Hisense 55A85N è un televisore completo e versatile che riesce a convincere anche senza raggiungere le vette di televisori di altra fascia (e altro prezzo)
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Gearbox Software rilancia la saga con Borderlands 4, ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Tra le novità spiccano nuove abilità di movimento, un pianeta inedito da esplorare e una campagna che lascia al giocatore piena libertà di approccio
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale
NXTPAPER 60 Ultra è il primo smartphone con tecnologia NXTPAPER 4.0 per il display, un ampio IPS da 7,2 pollici. Con finitura anti-riflesso, processore MediaTek Dimensity 7400, fotocamera periscopica e modalità Max Ink per il detox digitale, NXTPAPER 60 Ultra punta a essere il riferimento tra gli smartphone pensati per il benessere degli occhi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 21-02-2008, 18:35   #81
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
Quote:
Originariamente inviato da Alex-RM Guarda i messaggi
Ok forse, e sottolineo forse, a dicembre 2008 (il mio compleanno ) mi compro una 360.

Passa al lato oscuro della console

E io forse l'anno prossimo mi faccio pure la ps3 ... forse
dani&l è offline  
Old 21-02-2008, 18:38   #82
*Th&Punisher*
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: - *_Novi Ligure_* - Trattative Positive: 42 Trattative Negative: 0 Juventino al 1o1%
Messaggi: 840
Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi

Cliff B.
idolo......
Ma la vendono ?
*Th&Punisher* è offline  
Old 21-02-2008, 18:49   #83
filibs
Senior Member
 
L'Avatar di filibs
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2798
Quote:
Originariamente inviato da *Th&Punisher* Guarda i messaggi
Ma la vendono ?
Visto che prima abbiamo tanto rotto le p@lle al buon RoBeRtO_93, sono lieto di informarti che hai la sign irregolare.
__________________
Cpu: AMD R7 5800X3D - MoBo: Strix X570-F Gaming - Ram: 32GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB 3600Mhz - VGA: KFA2 RTX 4080 SG 16Gb - SSD: Samsung 860 QVO 2 TB - SSD2: Samsung 980 Pro 2 TB SSD3: Samsung 970 EVO Plus 1 TB - Alimentatore: Rog Thor 850W - Cooler: DEEP COOL Castle 360 ​​RGB V2 - Case: Phanteks Eclipse P600S - Tv: Philips 55Oled803/12
PSN Id: Cpl_Filibs
filibs è offline  
Old 21-02-2008, 18:53   #84
[Alex]
Senior Member
 
L'Avatar di [Alex]
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
Quote:
Originariamente inviato da filibs Guarda i messaggi
Visto che prima abbiamo tanto rotto le p@lle al buon RoBeRtO_93, sono lieto di informarti che hai la sign irregolare.
__________________
|AlexKiller25|
[Alex] è offline  
Old 21-02-2008, 18:56   #85
*Th&Punisher*
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: - *_Novi Ligure_* - Trattative Positive: 42 Trattative Negative: 0 Juventino al 1o1%
Messaggi: 840
Quote:
Originariamente inviato da filibs Guarda i messaggi
Visto che prima abbiamo tanto rotto le p@lle al buon RoBeRtO_93, sono lieto di informarti che hai la sign irregolare.
sono 3 righe x 1024..che c'è di sbagliato?
*Th&Punisher* è offline  
Old 21-02-2008, 18:56   #86
[Alex]
Senior Member
 
L'Avatar di [Alex]
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
Quote:
Originariamente inviato da *Th&Punisher* Guarda i messaggi
sono 3 righe x 1024..che c'è di sbagliato?
i due banner
__________________
|AlexKiller25|
[Alex] è offline  
Old 21-02-2008, 18:57   #87
filibs
Senior Member
 
L'Avatar di filibs
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2798
Quote:
Originariamente inviato da *Th&Punisher* Guarda i messaggi
sono 3 righe x 1024..che c'è di sbagliato?
dal regolamento
Quote:
Signature: 3 righe a 1024 solo testo con un massimo di 3 smiles dell'Hardware Upgrade Forum oppure un'immagine 100 X 50 X 5KB e una riga di testo (non deve andare a capo)
__________________
Cpu: AMD R7 5800X3D - MoBo: Strix X570-F Gaming - Ram: 32GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB 3600Mhz - VGA: KFA2 RTX 4080 SG 16Gb - SSD: Samsung 860 QVO 2 TB - SSD2: Samsung 980 Pro 2 TB SSD3: Samsung 970 EVO Plus 1 TB - Alimentatore: Rog Thor 850W - Cooler: DEEP COOL Castle 360 ​​RGB V2 - Case: Phanteks Eclipse P600S - Tv: Philips 55Oled803/12
PSN Id: Cpl_Filibs
filibs è offline  
Old 21-02-2008, 18:59   #88
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
interessante analisi sulle nuove features dell'UE 3.0.
link:
http://www.everyeye.it/xbox360/artic...=7224&pagina=1


Ambient Occlusion - Illuminazione del personaggio

Si tratta di una tecnica di illuminazione globale (GI: global illumination) che simula in modo approssimativo ma efficace il comportamento della luce. Il risultato finale, per i meno tecnici, e' un aumento esponenziale del realismo dell'illuminazione, con particolare attenzione alle zone d'ombra ed ai punti di contatto tra gli oggetti della scena 3D.
Si tratta di un argomento molto tecnico, ma se volete saperne di piu' vi consigliamo di leggere questo articolo o di dare un'occhiata alla pagina di Wikipedia

Anche l'illuminazione dei personaggi e' stata rivista: il nuovo algoritmo permette di creare delle migliori zone d'ombra, distribuire più uniformemente la luce e creare maggiore contrasto nelle zone d'ombra. Il risultato è una scena di gioco sempre plutia e leggibile, molto più gradevole da vedere.

Ambienti distrittubili - Interazione ambientale

Questa feature fara' la felicita' di molti giocatori: poter distruggere parzialmente o completamente l'ambiente di gioco, con una simulazione fisicamente credibile dei detriti e delle collisioni, è il desiderio sopito di ogni utente. Fino ad oggi siamo stati abituati a proiettili o bombe che anneriscono muri o producono dei fori; quando parte dello scenario e' distruttibile, si tratta generalmente di piccolissime zone e pochi oggetti (di solito sedie, panchine e barili), e le animazioni dei detriti sono del tutto precalcolate.
Il video mostrato oggi vedeva Markus Fenix impegnato nella distruzione di alcune assi di legno fissate alle pareti, con dei colpi esplosivi: il legno finiva in pezzi, che collidevano realisticamente tra di loro e con l'ambiente circostante. Fin qui, nulla di particolarmente eccitante.
Poi il personaggio ha iniziato a sparare proiettili esplosivi verso i muri, le colonne ed il pavimento. Piccole bruciatore, finte crepe nel muro, un po' di polvere? Niente di tutto questo: interi pezzi di intonaco che volano per aria, rimangono sul pavimento, lasciando enormi buchi che mostrano gli ambienti sottostanti, o la stanza dall'altra parte del muro, oppure scoprono l'anima in ferro del cemento armato. Immaginate il lavoro necessario per creare questo tipo di situazioni: non basterà più applicare semplicemente una texture ad un pavimento o ad una colonna: sara' necessario modellare e texturizzare anche l'interno di questi oggetti, così come prevedere le collisioni e l'accumulo dei calcinacci. Difficilmente vedremo giochi in cui tutto l'ambiente sara' distrittubile, il processo di produzione verrebbe altrimenti quasi triplicato. Vedremo comunque cosa sapra' offrirci Epic con Gears Of War 2, in uscita a Novembre: il primo titolo a offrire un sistema di interazione così complesso (risolvendo dunque uno dei problemi più evidenti del primo capitolo).

Soft Bodies Simulation
Contrapposti alle rigid body simulation (simulazione della fisica dei corpi rigidi, oggetti la cui forma è immutabile) i soft bodyes sono oggetti quali ad esempio palloni, cuscini, buste, la cui forma varia in base al contenuto (aria, acqua, gel).
UE3 presenta un'implementazione davvero impressionante ed unica della simulazione di questo tipo di fisica. Sebbene di primo acchito l'utilizzo di questa tecnica sembri abbastanza marginale, sara' un incredibile passo avanti per la simulazione di oggetti o esseri organici, finanche alla simulazione dei muscoli sotto la pelle, nei sistemi di animazione caratteriale piu' avanzata.

Water simulation
La qualita' raggiunta nella simulazione e nella resa di superfici acquatiche e' ormai piu' che soddisfacente: giochi come Halo3 o Crysys hanno mostrato ottime implementazioni di questi effetti. UE3 vuole aggiungere un ulteriore livello di realismo, con particolare attenzione alla simulazione del comportamento delle onde in seguito alle collisioni. Il nuovo algoritmo e' in grado di gestire grandi e piccole masse acquatiche, ottime collisioni con gli oggetti in movimento ma sopratutto una perfetta simulazione della deformazione della superficie acquatica e la creazione di onde ed increspature.
Sparare dei colpi verso la superficie, lanciare in acqua grossi oggetti, produce reazioni credibili, sebbene a volte leggermente esagerate (del resto l'Unreal Engine ha sempre preferito la spettacolarità alla moderazione)
maggiore scia è offline  
Old 21-02-2008, 19:06   #89
RoBeRtO_93
Senior Member
 
L'Avatar di RoBeRtO_93
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: provincia Lecce
Messaggi: 923
Quote:
Originariamente inviato da *Th&Punisher* Guarda i messaggi
sono 3 righe x 1024..che c'è di sbagliato?
oltretutto presi dalla mia firma!!
__________________
-> MY SIGN!!<--=>Darth Fenix<=-
RoBeRtO_93 è offline  
Old 21-02-2008, 19:06   #90
maglia18
Senior Member
 
L'Avatar di maglia18
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 2814
Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
interessante analisi sulle nuove features dell'UE 3.0.
link:..........
........resto l'Unreal Engine ha sempre preferito la spettacolarità alla moderazione)
Ottimo lo metto in prima pag.
__________________
PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse
MULTI:OLED SONY AG9 77" 4k + Sony UBP-X700 UHD Player|Sony Ps5 Fat + Corsair MP600 1Tb|Asus ROG Ally Z1 Extreme
maglia18 è offline  
Old 21-02-2008, 19:22   #91
-=Krynn=-
Senior Member
 
L'Avatar di -=Krynn=-
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
prevedo che questo thread in 8 mesi raggiungerà una quantità spropositata di post......
__________________
Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
-=Krynn=- è offline  
Old 21-02-2008, 19:24   #92
[Alex]
Senior Member
 
L'Avatar di [Alex]
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
Quote:
Originariamente inviato da -=Krynn=- Guarda i messaggi
prevedo che questo thread in 8 mesi raggiungerà una quantità spropositata di post......
probabile
__________________
|AlexKiller25|
[Alex] è offline  
Old 21-02-2008, 19:28   #93
RoBeRtO_93
Senior Member
 
L'Avatar di RoBeRtO_93
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: provincia Lecce
Messaggi: 923
stiamo già alla pagina 5!!
__________________
-> MY SIGN!!<--=>Darth Fenix<=-
RoBeRtO_93 è offline  
Old 21-02-2008, 19:30   #94
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
interessante analisi sulle nuove features dell'UE 3.0.
link:
http://www.everyeye.it/xbox360/artic...=7224&pagina=1


Ambient Occlusion - Illuminazione del personaggio

Si tratta di una tecnica di illuminazione globale (GI: global illumination) che simula in modo approssimativo ma efficace il comportamento della luce. Il risultato finale, per i meno tecnici, e' un aumento esponenziale del realismo dell'illuminazione, con particolare attenzione alle zone d'ombra ed ai punti di contatto tra gli oggetti della scena 3D.
Non e' una tecnica di Global Illumination. E' semplicemente un qualcosa che per ogni pixel cerca di capire quanto quel pixel "vede" dell'ambiente circostante e lo fa in tempo reale (non precalcolato). Crysis ha un'implementazione simile. LBP su PS3 usa un'implementazione differente e piu' accurata per fare sostanzialmente la stessa cosa.
fek è offline  
Old 21-02-2008, 19:31   #95
maglia18
Senior Member
 
L'Avatar di maglia18
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 2814
Io credo che la cosa che mi fa gola di piu de nuovo Gow2 è la possibilità di distruggere tutto ciò che ci circonda........avete visto nel filmato quando si rompe il pavimento e si intravede il piano di sotto e i perni d'acciaio della struttura.........beh fantastico!!

Mi interessa anche il discorso dei materiali che si modificano in basse alla loro composizione.......

Ci sono delle cose veramente fantastiche, per ora credo che hanno aggiunto ciò che mancava poi si vedrà...........
__________________
PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse
MULTI:OLED SONY AG9 77" 4k + Sony UBP-X700 UHD Player|Sony Ps5 Fat + Corsair MP600 1Tb|Asus ROG Ally Z1 Extreme
maglia18 è offline  
Old 21-02-2008, 19:39   #96
sephiroth_85
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
iscritto subito prima che arrivo alla chiusura x eccesso di risp ^^

cmq speriamo che mantengano le promesse di sta tech demo....


anche perche ci mancano 9 mesi e a quanto pare stanno gia ad un buon punto nello sviluppo.
__________________
xone: luahs
L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0

Ultima modifica di sephiroth_85 : 21-02-2008 alle 19:42.
sephiroth_85 è offline  
Old 21-02-2008, 20:08   #97
FISHER46
Senior Member
 
L'Avatar di FISHER46
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1167
Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
nel multy,epic deve inserire il matchmatching(halo3 e Cod4 insegnano).
basta con l'hostpower e che due maroni.
Più che altro speriamo che implementino i server dedicati Dall'uscita del primo gow ci gioco in live quasi tutte le sere, non oso pensare quando uscirà il nuovo
Era ora che ne ufficializzassero l'uscita, lo aspetto con ansia, ma chi ci resiste adesso fino a novembre
Sono rimasto veramente impressionato dal filmato dimostrativo delle nuove potenzialità dell'unreal engine, pensate che è solo una dimostrazione e mancano ancora mesi all'uscita del gioco, pensate cosa riusciranno a tirare fuori!!!!
FISHER46 è offline  
Old 21-02-2008, 20:17   #98
RoBeRtO_93
Senior Member
 
L'Avatar di RoBeRtO_93
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: provincia Lecce
Messaggi: 923
e pensate al 3 cosa verrà fuori!
__________________
-> MY SIGN!!<--=>Darth Fenix<=-
RoBeRtO_93 è offline  
Old 21-02-2008, 20:18   #99
torgianf
Senior Member
 
L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
sto preparando gia i popcorn per novembre, e' un periodo interessante, io dico che ci sara' da ridere e pure un bel po'
torgianf è offline  
Old 21-02-2008, 20:21   #100
kenjcj2000
Bannato
 
L'Avatar di kenjcj2000
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
Quote:
Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
sto preparando gia i popcorn per novembre, e' un periodo interessante, io dico che ci sara' da ridere e pure un bel po'

Tor sposta la rumenta che ti devasto
kenjcj2000 è offline  
 Discussione Chiusa


Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno d...
Amazon distrugge i prezzi: TV OLED LG, i...
Trump studia dazi fino al 100% per sping...
ASUS Vivobook Go 15 in offerta su Amazon...
Occhio a questi Mini PC e tablet in offe...
La navicella Dragon di SpaceX ha modific...
Il Gruppo Volkswagen taglia la produzion...
Amazon sconta gli spazzolini Oral-B iO: ...
Metal Gear Solid: nuova Collection in ar...
Amazon lancia i pareggi NO IVA: maxi sco...
DAZN lancia una nuova promo per ex clien...
iPhone 17 supera il test di resistenza d...
Electronic Arts presto acquisita per 50 ...
Sierra Space: lo spazioplano Dream Chase...
Blue Origin mostra la schermatura per il...
ENEA promette pannelli solari più...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v