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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 15-12-2006, 13:51   #81
Zodd_Il_nosferatu
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Niente il problem persiste ancora ma attivando l'opzione che mi hai detto ho guadagnato quasi 10 fps :P
10 fps?
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Old 15-12-2006, 13:53   #82
teto21
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Old 15-12-2006, 13:55   #83
invano
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10 fps?
io su call of duty 2 fra questi tweak e le nuove directx ho guadagnato 20fps
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Old 15-12-2006, 14:10   #84
proevolutionsoccer6
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ma dove si vedono i miglioramenti grafici che non ho capito?

questo è uno screen con Half Life 2 a 1024x768 dettagli e filtri al massimo + le opzioni attivate con ATI Tray

mi pare come al solito, comunque funziona tutto perfettamente (FPS troppo alti e ballerini per vedere se c'è un miglioramento prestazionale, per quello ci vuole un gioco più pesante)

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Creative Audigy SE - WD Caviar SE ATA 250GB - Hitachi SATA2 80GB - Pioneer 110 - Floppy - Colorsit 400W

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Old 15-12-2006, 14:14   #85
Zodd_Il_nosferatu
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dovresti trovare delle texture 2d per vedere le differenze
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Old 15-12-2006, 14:15   #86
proevolutionsoccer6
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Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu
dovresti trovare delle texture 2d per vedere le differenze
non ho capito la battuta

se me la spieghi
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Old 15-12-2006, 14:19   #87
[KS]Zanna
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Originariamente inviato da proevolutionsoccer6
ma dove si vedono i miglioramenti grafici che non ho capito?

questo è uno screen con Half Life 2 a 1024x768 dettagli e filtri al massimo + le opzioni attivate con ATI Tray

mi pare come al solito, comunque funziona tutto perfettamente (FPS troppo alti e ballerini per vedere se c'è un miglioramento prestazionale, per quello ci vuole un gioco più pesante)

Proviamo a chiarire e riepilogare un attimo:
da quello che ho letto sul forum di rage3D mi pare di aver capito che l'EATM sia una tecnica di anti aliasing multisample, quindi qualitativamente inferiore all'adaptive anti aliasing (che dovrebbe essere di tipo supersample); quindi teoricamente la resa dovrebbe essere <= al AAA.
C'è da dire che invece a sentire gli utenti di questo forum e a giudicare dagli shots postati su rage3D, sembra che EATM + ALPHASHARPENING siano anche migliori (su titoli come WoW e Oblivion).
In ogni caso io non mi aspetterei una miglior resa visiva, quanto una resa paragonabile ma con un calo di frame molto ridotto rispetto al AAA.
Scusate se è poco...

N.B.
Mi sembra di aver capito, contrariamente a quanto letto sui forum stranieri, che il buon invano ha ottenuto i suoi risultati con i 6.12 ufficiali, quindi in realtà il supporto EATM è incluso... o sbaglio?
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Old 15-12-2006, 14:40   #88
Zodd_Il_nosferatu
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Originariamente inviato da proevolutionsoccer6
non ho capito la battuta

se me la spieghi
nn c'è nessuna battuta...

nel tuo screen ci sono solo texture 3d... l'eatm agisce su texture 2d... ci credo che nn vedi differenze
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Old 15-12-2006, 15:49   #89
invano
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N.B.
Mi sembra di aver capito, contrariamente a quanto letto sui forum stranieri, che il buon invano ha ottenuto i suoi risultati con i 6.12 ufficiali, quindi in realtà il supporto EATM è incluso... o sbaglio?

si...io ho gli ufficiali e non sapevo nemmeno di questi tweak..stamattina ho provato e i miglioramenti ci sono eccome

però ripeto che ho messo anche le directx nuove e non vorrei che siccome c'è questo supporto agli shader 3 tutto dipende dalle directx
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Old 15-12-2006, 15:54   #90
teto21
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Nono i miglioramenti ci sono grazie a questi aggiornamenti
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Old 15-12-2006, 16:04   #91
invano
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Nono i miglioramenti ci sono grazie a questi aggiornamenti
ok allora si puo dire che c'è il supporto pure nei 6.12 ufficiali
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Old 15-12-2006, 16:04   #92
Amon 83
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quindi nei nuovi 6.12 ufficiali c'è eatm e l'altra funzione e qualcuno sa come si abilitano dal registro dato che non ho mai usato att? grazie a chiunque mi risponda
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Old 15-12-2006, 16:08   #93
invano
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quindi nei nuovi 6.12 ufficiali c'è eatm e l'altra funzione e qualcuno sa come si abilitano dal registro dato che non ho mai usato att? grazie a chiunque mi risponda
prendi ATT che fai molto prima e vai sicuro
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Old 15-12-2006, 16:50   #94
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quindi funziano sui 6.12 ufficiali? anche se da att non viene menzionata la nuova funzione?
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Old 15-12-2006, 19:40   #95
BaZ....!!!!
 
Messaggi: n/a


ragazz, sbaglio o mi manca qualche opzione???
6.12 ufficiali e x800GT.
grazie....
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Old 15-12-2006, 19:52   #96
wolverine
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Originariamente inviato da BaZ....!!!!


ragazz, sbaglio o mi manca qualche opzione???
6.12 ufficiali e x800GT.
grazie....
Vai nella cartella di ATT > Database.. sostituisci il file che c'è con quello che ho messo in allegato..
Allegati
File Type: zip New AA and AF Methods.zip (446 Bytes, 46 visite)
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 15-12-2006, 20:16   #97
BaZ....!!!!
 
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sei un grande!!!
ora provo....
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Old 15-12-2006, 20:26   #98
teto21
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Raga io ho una x850xt e nn vuole sapere di andare sto caspita di alpha AA forse ci tocca aspetare la prossima versione dei catalyst fatemi sapere a voi come va!
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Old 16-12-2006, 08:34   #99
teto21
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Qualche novita'????'
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Old 16-12-2006, 08:41   #100
shark79
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A livello informativo...

L'ATT in windows vista non funziona, quindi non posso attivare le funzioni specifiche di questi driver.

Strano perchè se Ati avresse voluto che questo nuovo aa fosse disponibile a tutti l'avrebbe reso disponibile anche nel ccc

Voi che dite?
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