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#81 | |
Senior Member
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
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#82 |
Senior Member
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Città: Isernia,Molise
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yes
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Tivoli (RM)...IL MIO IDEALE E' L'ANARCHIA!
Messaggi: 391
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ma dove si vedono i miglioramenti grafici che non ho capito?
![]() questo è uno screen con Half Life 2 a 1024x768 dettagli e filtri al massimo + le opzioni attivate con ATI Tray mi pare come al solito, comunque funziona tutto perfettamente (FPS troppo alti e ballerini per vedere se c'è un miglioramento prestazionale, per quello ci vuole un gioco più pesante) ![]()
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AMD A64 Venice @2GHz 1.1V (223x9) HT @892MHz - V-Data+Kingston 2x512MB Dual @400MHz 2.5-3-3-8-1T - Sapphire x1300xt=x1600pro DDR2 @600/800MHz Creative Audigy SE - WD Caviar SE ATA 250GB - Hitachi SATA2 80GB - Pioneer 110 - Floppy - Colorsit 400W Samsung 920N 19' - Logitech MX1000, Cordless Keybord, Rumblepad 2 Vibration Feedback - Creative Inspire 5.1 5300 Nintendo DS |
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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dovresti trovare delle texture 2d per vedere le differenze
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Tivoli (RM)...IL MIO IDEALE E' L'ANARCHIA!
Messaggi: 391
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se me la spieghi ![]()
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#87 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Parma
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da quello che ho letto sul forum di rage3D mi pare di aver capito che l'EATM sia una tecnica di anti aliasing multisample, quindi qualitativamente inferiore all'adaptive anti aliasing (che dovrebbe essere di tipo supersample); quindi teoricamente la resa dovrebbe essere <= al AAA. C'è da dire che invece a sentire gli utenti di questo forum e a giudicare dagli shots postati su rage3D, sembra che EATM + ALPHASHARPENING siano anche migliori (su titoli come WoW e Oblivion). In ogni caso io non mi aspetterei una miglior resa visiva, quanto una resa paragonabile ma con un calo di frame molto ridotto rispetto al AAA. Scusate se è poco... N.B. Mi sembra di aver capito, contrariamente a quanto letto sui forum stranieri, che il buon invano ha ottenuto i suoi risultati con i 6.12 ufficiali, quindi in realtà il supporto EATM è incluso... o sbaglio?
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
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nel tuo screen ci sono solo texture 3d... l'eatm agisce su texture 2d... ci credo che nn vedi differenze ![]()
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 1466
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si...io ho gli ufficiali e non sapevo nemmeno di questi tweak..stamattina ho provato e i miglioramenti ci sono eccome però ripeto che ho messo anche le directx nuove e non vorrei che siccome c'è questo supporto agli shader 3 tutto dipende dalle directx |
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Isernia,Molise
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Nono i miglioramenti ci sono grazie a questi aggiornamenti
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#91 | |
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#92 |
Senior Member
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quindi nei nuovi 6.12 ufficiali c'è eatm e l'altra funzione e qualcuno sa come si abilitano dal registro dato che non ho mai usato att? grazie a chiunque mi risponda
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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#94 |
Senior Member
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quindi funziano sui 6.12 ufficiali? anche se da att non viene menzionata la nuova funzione?
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#95 |
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![]() ragazz, sbaglio o mi manca qualche opzione??? 6.12 ufficiali e x800GT. grazie.... |
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#96 | |
Senior Member
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#97 |
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sei un grande!!!
ora provo.... ![]() |
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#98 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
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Raga io ho una x850xt e nn vuole sapere di andare sto caspita di alpha AA
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#99 |
Senior Member
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Qualche novita'????'
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#100 |
Senior Member
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A livello informativo...
L'ATT in windows vista non funziona, quindi non posso attivare le funzioni specifiche di questi driver. Strano perchè se Ati avresse voluto che questo nuovo aa fosse disponibile a tutti l'avrebbe reso disponibile anche nel ccc ![]() Voi che dite? ![]() |
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