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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 21-11-2006, 21:59   #81
Motosauro
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Originariamente inviato da guerret
cut
Complimenti per l'esposizione:
chiara corretta completa

P.S.
Overkill!!
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Old 21-11-2006, 23:19   #82
Catan
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Originariamente inviato da Caterpillar86
Oh Catan scusa per il punzecchiamento ma inizia a correggere la tua firma... Vorrei avere anche io 3000Ghz di processore!

nn vedo nessuna g
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There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
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Old 22-11-2006, 02:26   #83
Denun
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catan non so sei andato ad ingegneria, io si, forse l'informatica non l'ho imparata ma una cosa l'ho appresa benissimo....

!!! mai parlare male di linux/unix o ti ritrovi tutta la facolta' contro

le mie scuse ai pro-linux, voglio solo sdramamtizzare un po'
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Old 22-11-2006, 08:29   #84
Catan
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Quote:
Originariamente inviato da Denun
catan non so sei andato ad ingegneria, io si, forse l'informatica non l'ho imparata ma una cosa l'ho appresa benissimo....

!!! mai parlare male di linux/unix o ti ritrovi tutta la facolta' contro

le mie scuse ai pro-linux, voglio solo sdramamtizzare un po'
effettivamente
il fatto è che il discorso non è pro o contro linux è solo che sicuaramente non è il sistema perfetto come molto voglio far credere sicuramente ottimo per fare delle cose un pò meno per farne altre vedi i giochi che devono andare con emulatori oppure se non sono programmati in ogl e se la casa che produce schede video nn ti fa drv decenti manco quelli vanno
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Old 22-11-2006, 08:44   #85
Kairball
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Quote:
Originariamente inviato da samslaves
Beh, se guardiamo negli States:

95% M$
4% Apple

il restante 1% se lo dividono Linux, FreeBSD, Solaris ed il resto.
le grandiose statistiche da dove provengono? da delle "stime", visto che le macchine che usano software libero non sono censibili?

Potrebbe anche essere comunque,
uso casalingo: 50% Windows, 49% Windows piratato, 1% linux
uso server: 90% *nix, 9% altre piattaforme, windows ha rilasciato: "sono poco ma ci sonoooo"
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Old 22-11-2006, 08:58   #86
Slaytanic
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Originariamente inviato da Catan
iniziamo come ho detto secondo me è un sistema giurassico xè è programmato su linguaggi vecchi di 20 anni che poi quesit linguaggi posso esser evoluti e dal c stiamo al c++ è anche giusto.
sicuramente linux è un sistema molto stabile quando gli devi dire di fare qualcosa e di fare solo quella è granitico ma di per se poco flessibile.
qualcuno tirava in ballo le ogl...mi dispiace ma le ogl stanno morendo poco a poco vedi anche carmack fiero sostenitore della programmazione in ogl che sta mettendo mano sulla x360 e sulle dx10 perchè gli iniziano a dare quella flessibilità.
Beh, dopo l'ottima risposta che ti ha dato Guerret, direi che non ho più molto da dire..... le OpenGL su Vista le faranno morire, visto che saranno eseguite tramite un wrapper DX10 e quindi con performance pietose (almeno credo)
Quote:
Originariamente inviato da Catan
premetto infatti che le nuove rease di linux ormai sono pesanti come winxp
premetto che se vuoi far andare linux su sistemi vetusti devi usare le debian che sono tutto fuorchè user frendly.
Questa è un po' una fesseria, dovuta ad un'imprecisione di fondo: Linux è il kernel, ossia il cuore del sistema, PUNTO e BASTA. Quello che tu ritieni pesante è l'ambiente grafico, ma basta che ne scegli uno più leggero di Gnome o KDE e non avrai problemi nemmeno su vecchi PC...
Per quanto riguarda il discorso del "vecchio di 20 anni fa", mi sembra un po' ridicolo... come ha detto Guerret, non è che si puo' prendere il kernel e riscriverlo in un linguaggio più recente (tipo Python) e pretendere magari che vada anche meglio
Quote:
Originariamente inviato da Catan
ora sicuramente le persone inteligenti capiscono il mio internvento mentre gli altri si scatenino anche in flame è meglio linux tu sei in imbecille xè hai detot che è meglio winzozz(parole non mie nel mio primo intervento win nn lo ho mai tirato in ballo)
Lungi da me il sentirmi NON intelligente perchè critico quello che dici O_o
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Portatile: Santech X3620 - T7500 @ 2.2Ghz - 4Gb DDRII 667Mhz - HD SATA 200Gb 7200rpm - NVidia 8600 GT 512Mb GDDRII - LCD 15.4" 1680x1050 Glare - Fedora Core 11 64-bit - Windows Vista 32 bit
Console: Playstation 3 FAT versione 40Gb con HD Toshiba da 160Gb. YellowDog Linux installata su partizione da 10Gb. Volante Logitech G25.
TV: LCD Philips 37PFL9603D/10 Full-HD. LCD Samsung 27" HD.
Cellulare: iPhone 3G 16Gb bianco
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Old 22-11-2006, 09:22   #87
leoneazzurro
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Direi che è ora di finirla con questa polemica. Ritornate IT e smettetela di beccarvi.
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Old 22-11-2006, 11:06   #88
Mazzulatore
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Originariamente inviato da richie_kotzen
e sopratutto che senso abbia giocare su Linux...
Come dire che senso abbia lavorare con Windows...
Si può giocare? Ci stanno i giochi per Linux? Allora ha senso. Ci son diversi tipi di giocatore, per la maggior parte (dei tipi, non di persone totali) va benissimo linux.
Io utilizzo Gnu/Linux anche per giocare, sebbene abbia la partizione Windows, e non a giochi di carte, sia chiaro.
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Esiste un virus in ambiente GNU/Linux ed è la licenza GPL.
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Old 22-11-2006, 11:09   #89
Uriziel
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cmq la Blizzard li ha giustamente riammessi tutti e gli ha restituito i 20 giorni di abbonamento persi.

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42180
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Old 22-11-2006, 11:39   #90
ilsensine
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Originariamente inviato da Uriziel
cmq la Blizzard li ha giustamente riammessi tutti e gli ha restituito i 20 giorni di abbonamento persi.

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42180
In fin dei conti la Blizzard è stata molto attenta ai problemi degli utenti (al contrario di qualche Atari di mia conoscenza). Ho idea che se ci fosse una seria e massiccia richiesta da parte degli utenti una versione nativa per linux di giochi futuri non sarebbe impossibile.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 22-11-2006, 12:08   #91
Catan
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Originariamente inviato da ilsensine
In fin dei conti la Blizzard è stata molto attenta ai problemi degli utenti (al contrario di qualche Atari di mia conoscenza). Ho idea che se ci fosse una seria e massiccia richiesta da parte degli utenti una versione nativa per linux di giochi futuri non sarebbe impossibile.

a questo punto il problema è che si dovrebbe scrivere un gioco in DX9-10 per ambiente win e ogl per ambiente linux il che rendenderebbe oneroso il doppio lo sviluppo di un gioco.
sopratutto mi saprebbe di presa in giro xè 1 delle 2 versioni(sicuramente quella linux per via della minor base di utenza)sarebbe meno supportata e piena di bug.

oppure di crea un emulatore serio come il cadena ma a questo punto se io fossi un programmatore che mi metto di impegno a programmare una cosa del genere vorrei essere almeno remunerato per il mio lavoro e quindi la polita del software opensource e gratuito andrebbe a farsi benedire
__________________
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Old 22-11-2006, 12:20   #92
ilsensine
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Originariamente inviato da Catan
a questo punto il problema è che si dovrebbe scrivere un gioco in DX9-10 per ambiente win e ogl per ambiente linux il che rendenderebbe oneroso il doppio lo sviluppo di un gioco.
Se continuano a supportare anche Mac, hanno lo stesso problema...
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andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 22-11-2006, 12:27   #93
Mazzulatore
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Originariamente inviato da Catan
a questo punto il problema è che si dovrebbe scrivere un gioco in DX9-10 per ambiente win e ogl per ambiente linux il che rendenderebbe oneroso il doppio lo sviluppo di un gioco.
Non è oneroso il doppio, DirectX o OpenGL sono sempre stati supportati entrambi molte volte e nello stesso gioco.
Quote:
Originariamente inviato da Catan
sopratutto mi saprebbe di presa in giro xè 1 delle 2 versioni(sicuramente quella linux per via della minor base di utenza)sarebbe meno supportata e piena di bug.
Gli attuali giochi che girano su linux non hanno bug che non hanno su windows, visto che è lo stesso codice.

Quote:
Originariamente inviato da Catan
oppure di crea un emulatore serio come il cadena ma a questo punto se io fossi un programmatore che mi metto di impegno a programmare una cosa del genere vorrei essere almeno remunerato per il mio lavoro e quindi la polita del software opensource e gratuito andrebbe a farsi benedire

Anch'io non prediligo la strada dell'emulazione, ma se tu fossi un programmatore sapresti che in realtà conviene di più sviluppare appoggiandosi su librerie come SDL e OpenAl rispetto ad apoggiarsi direttamente su directX, così non è più il programmatore del gioco a capire che hardware e sistema operativo c'è sotto, console o pc che sia.
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Old 22-11-2006, 13:12   #94
Catan
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Originariamente inviato da Mazzulatore
Non è oneroso il doppio, DirectX o OpenGL sono sempre stati supportati entrambi molte volte e nello stesso gioco.

Gli attuali giochi che girano su linux non hanno bug che non hanno su windows, visto che è lo stesso codice.



Anch'io non prediligo la strada dell'emulazione, ma se tu fossi un programmatore sapresti che in realtà conviene di più sviluppare appoggiandosi su librerie come SDL e OpenAl rispetto ad apoggiarsi direttamente su directX, così non è più il programmatore del gioco a capire che hardware e sistema operativo c'è sotto, console o pc che sia.
personalmente non penso che quello che è + semplice a volte sia anche il + economico o la cosa migliore.
ora con le dx10 le ogl sono destinare a un lento declino sopratutto da quanto anche la id che era una sostenitrice delle ogl sta iniziando a sviluppare in dx10 per la xbox360.
il fatto del bug per linux o win era solo che inizialemente sicuramente i bug sono pari ma sicuramente se devo dare supporto come società o programmatore preferisco concentrarmi sui probelmi dei molti che non su quello dei pochi..quindi se fossi un utente linux a vedere che il mio gioco che si fregia di poter andare su + so e invece ha molte + patch e supporto per win mi darebbe fastidio.
poi l'ultimo gioco che ricordo esser programmato in dx/ogl è neverwinter 1 però possono essercene stati anche altri dopo.
sopratutto adesso che anche il mondo console per 1/3 ai avvicina al mondo pc con la xbox360 gli sviluppatori saranno molto + interessati a sviluppare con i devkit di xbox360 e versione dx10 del gioco che con poche righe di porting si portano da una base a un altra
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Old 22-11-2006, 13:14   #95
Uriziel
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cmq il vero problema è nato quando qualche anno fa le directx hanno preso piede sulle opengl...

mi ricordo che i primi giochi che sfruttavano sia dx che opengl avevano differenze di frames clamorosi(in favore delle opengl...ai tempi delle mitiche 3dfx)

dopo,mi pare che nvidia si sia schierata con dx e che le cose siano cambiate.

basterebbe che i programmatori cominciassero a riprogrammare in opengl e le cose migliorerebbero...ma si sa opengl non è sponsorizzato da un gigante come ms...

da che so anche carmack ha deciso di abbandonare le opengl in favore delle dx...poer sfruttare al meglio il 360...
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Old 22-11-2006, 13:32   #96
guerret
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Non mi risulta che Neverwinter Nights abbia una programmazione DirectX. Dovrebbe essere interamente in OpenGL, anche su Windows. Contraddicetemi se sbaglio.
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Old 22-11-2006, 14:03   #97
Catan
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Messaggi: 12359
Quote:
Originariamente inviato da guerret
Non mi risulta che Neverwinter Nights abbia una programmazione DirectX. Dovrebbe essere interamente in OpenGL, anche su Windows. Contraddicetemi se sbaglio.
io mi ricordo che con la 9700 potevo scegliere la path dx8.1 oppure ogl...
cmq resta anche il fatto che l'ogl se nn si rinnova adesso come adesso le ogl2.0 non mi sembrano a livello delle dx9-10 rigurdo ad effetti e facilità di programmazione...
al tempo delle 3dfx c'erano le mitiche 3dfxglide mi ricordo il primo unreal e unreltournament che on path ogl-glide andavano come treni...effettivamente cmq riguarda sempre chi sponsorizza le cose
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