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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Verona
Messaggi: 3392
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chiara corretta completa ![]() P.S. Overkill!! ![]() |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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Quote:
nn vedo nessuna g ![]()
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#83 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 92
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catan non so sei andato ad ingegneria, io si, forse l'informatica non l'ho imparata ma una cosa l'ho appresa benissimo....
!!! mai parlare male di linux/unix o ti ritrovi tutta la facolta' contro ![]() le mie scuse ai pro-linux, voglio solo sdramamtizzare un po' ![]() |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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Quote:
![]() il fatto è che il discorso non è pro o contro linux è solo che sicuaramente non è il sistema perfetto come molto voglio far credere sicuramente ottimo per fare delle cose un pò meno per farne altre vedi i giochi che devono andare con emulatori oppure se non sono programmati in ogl e se la casa che produce schede video nn ti fa drv decenti manco quelli vanno
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 430
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Potrebbe anche essere comunque, uso casalingo: 50% Windows, 49% Windows piratato, 1% linux uso server: 90% *nix, 9% altre piattaforme, windows ha rilasciato: "sono poco ma ci sonoooo" ![]() |
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#86 | |||
Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 135
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Quote:
Per quanto riguarda il discorso del "vecchio di 20 anni fa", mi sembra un po' ridicolo... come ha detto Guerret, non è che si puo' prendere il kernel e riscriverlo in un linguaggio più recente (tipo Python) e pretendere magari che vada anche meglio ![]() Quote:
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Portatile: Santech X3620 - T7500 @ 2.2Ghz - 4Gb DDRII 667Mhz - HD SATA 200Gb 7200rpm - NVidia 8600 GT 512Mb GDDRII - LCD 15.4" 1680x1050 Glare - Fedora Core 11 64-bit - Windows Vista 32 bit Console: Playstation 3 FAT versione 40Gb con HD Toshiba da 160Gb. YellowDog Linux installata su partizione da 10Gb. Volante Logitech G25. TV: LCD Philips 37PFL9603D/10 Full-HD. LCD Samsung 27" HD. Cellulare: iPhone 3G 16Gb bianco |
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Direi che è ora di finirla con questa polemica. Ritornate IT e smettetela di beccarvi.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Torino-Taranto
Messaggi: 1166
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![]() Si può giocare? Ci stanno i giochi per Linux? Allora ha senso. Ci son diversi tipi di giocatore, per la maggior parte (dei tipi, non di persone totali) va benissimo linux. Io utilizzo Gnu/Linux anche per giocare, sebbene abbia la partizione Windows, e non a giochi di carte, sia chiaro.
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Esiste un virus in ambiente GNU/Linux ed è la licenza GPL. |
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#89 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 3572
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cmq la Blizzard li ha giustamente riammessi tutti e gli ha restituito i 20 giorni di abbonamento persi.
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42180 |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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a questo punto il problema è che si dovrebbe scrivere un gioco in DX9-10 per ambiente win e ogl per ambiente linux il che rendenderebbe oneroso il doppio lo sviluppo di un gioco. sopratutto mi saprebbe di presa in giro xè 1 delle 2 versioni(sicuramente quella linux per via della minor base di utenza)sarebbe meno supportata e piena di bug. oppure di crea un emulatore serio come il cadena ma a questo punto se io fossi un programmatore che mi metto di impegno a programmare una cosa del genere vorrei essere almeno remunerato per il mio lavoro e quindi la polita del software opensource e gratuito andrebbe a farsi benedire
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#93 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Torino-Taranto
Messaggi: 1166
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![]() Anch'io non prediligo la strada dell'emulazione, ma se tu fossi un programmatore sapresti che in realtà conviene di più sviluppare appoggiandosi su librerie come SDL e OpenAl rispetto ad apoggiarsi direttamente su directX, così non è più il programmatore del gioco a capire che hardware e sistema operativo c'è sotto, console o pc che sia.
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Esiste un virus in ambiente GNU/Linux ed è la licenza GPL. |
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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ora con le dx10 le ogl sono destinare a un lento declino sopratutto da quanto anche la id che era una sostenitrice delle ogl sta iniziando a sviluppare in dx10 per la xbox360. il fatto del bug per linux o win era solo che inizialemente sicuramente i bug sono pari ma sicuramente se devo dare supporto come società o programmatore preferisco concentrarmi sui probelmi dei molti che non su quello dei pochi..quindi se fossi un utente linux a vedere che il mio gioco che si fregia di poter andare su + so e invece ha molte + patch e supporto per win mi darebbe fastidio. poi l'ultimo gioco che ricordo esser programmato in dx/ogl è neverwinter 1 però possono essercene stati anche altri dopo. sopratutto adesso che anche il mondo console per 1/3 ai avvicina al mondo pc con la xbox360 gli sviluppatori saranno molto + interessati a sviluppare con i devkit di xbox360 e versione dx10 del gioco che con poche righe di porting si portano da una base a un altra
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 3572
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cmq il vero problema è nato quando qualche anno fa le directx hanno preso piede sulle opengl...
mi ricordo che i primi giochi che sfruttavano sia dx che opengl avevano differenze di frames clamorosi(in favore delle opengl...ai tempi delle mitiche 3dfx) dopo,mi pare che nvidia si sia schierata con dx e che le cose siano cambiate. basterebbe che i programmatori cominciassero a riprogrammare in opengl e le cose migliorerebbero...ma si sa opengl non è sponsorizzato da un gigante come ms... da che so anche carmack ha deciso di abbandonare le opengl in favore delle dx...poer sfruttare al meglio il 360... |
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 556
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Non mi risulta che Neverwinter Nights abbia una programmazione DirectX. Dovrebbe essere interamente in OpenGL, anche su Windows. Contraddicetemi se sbaglio.
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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cmq resta anche il fatto che l'ogl se nn si rinnova adesso come adesso le ogl2.0 non mi sembrano a livello delle dx9-10 rigurdo ad effetti e facilità di programmazione... al tempo delle 3dfx c'erano le mitiche 3dfxglide mi ricordo il primo unreal e unreltournament che on path ogl-glide andavano come treni...effettivamente cmq riguarda sempre chi sponsorizza le cose
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