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Old 09-01-2005, 18:41   #861
Damar
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Se vuoi un personaggio fisico usa un/una Brujah... se vuoi un personaggio diplomatico che usa di più la magia, allora un/una Ventrue...
O un Tremere!
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Old 09-01-2005, 18:43   #862
Damar
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Originariamente inviato da MoyoRysing
Ragazzi non so se avete letto che la Patch di traduzione sarà rilasciata solo agli abbonamenti mensili e annuali, questa non è una bellissima notizia..
Io non me ne preoccuperei troppo... secondo me per chi vuole ci sono "altre vie"....
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Old 09-01-2005, 19:30   #863
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Damar
Io non me ne preoccuperei troppo... secondo me per chi vuole ci sono "altre vie"....

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Old 09-01-2005, 19:33   #864
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Originariamente inviato da Damar
Potenza è una disciplina... di Bruja e Nosferatu nel gioco (ma anche dei Lasombra e Giovanni nn disponibili...)
io mi sono creato il Bruja.... bellissimo vedere al rallentatore anche se non riesco a seguire perfettamente le pallottole... però è molto forte come abilità? ma se ne sbloccano altre??? ne ho solo tre...

Cmq ho notato che è sempre meglio fare il tutorial iniziale sia per la mazza da baseball sia per il grimandello sia per 1 punto exp....
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Old 09-01-2005, 19:39   #865
Damar
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io mi sono creato il Bruja.... bellissimo vedere al rallentatore anche se non riesco a seguire perfettamente le pallottole... però è molto forte come abilità? ma se ne sbloccano altre??? ne ho solo tre...

Cmq ho notato che è sempre meglio fare il tutorial iniziale sia per la mazza da baseball sia per il grimandello sia per 1 punto exp....
Non penso e mi sembra giusto così. Allunga anche la longevità del gioco perchè viene voglia di ricominciarlo con un'altro clan per provare un altro approccio, i dialoghi differenti e vedere come sono le altre discipline... quindi è una cosa positiva secondo me (e più fedele al GDR... alla fine di Redemption Christof aveva TUTTE le discipline o quasi! ).

Concordo sul tutorial, è da fare sempre (poi è anche breve)
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Old 09-01-2005, 20:21   #866
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Damar
Non penso e mi sembra giusto così. Allunga anche la longevità del gioco perchè viene voglia di ricominciarlo con un'altro clan per provare un altro approccio, i dialoghi differenti e vedere come sono le altre discipline... quindi è una cosa positiva secondo me (e più fedele al GDR... alla fine di Redemption Christof aveva TUTTE le discipline o quasi! ).

Concordo sul tutorial, è da fare sempre (poi è anche breve)

in effetti era brutto che christof avesse tutte le abilità...
irreale se si può dire in quest'ambito vampiresco...

Cmq sono stato a bocca aperta quando mi hanno cominciato a sparare e ho visto i vetri creparsi....... da sbavo...
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Old 09-01-2005, 20:29   #867
Beelzebub
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Originariamente inviato da DnA[TF]
mi ispirava però anche l'abilità celebrity del clan quello bello in estetica per intenderci (scusate ma i nomi non me li ricordo... )

non c'è in altri clan???
CELERITY non celebrity!!!!!!!!!!!!!

E se non sbaglio è solo appannaggio dei Toreador.

Segui comunque il consiglio che già ti è stato dato di puntare più sulle armi melee (corpo a corpo) perchè fanno più danno di quelle da fuoco, specie contro vampiri e altre creature soprannaturali... Io col mio Ventrue usavo la katana Tal'Meh'Ra (si trova moooooolto avanti nel gioco...) e per gli attacchi a distanza andavo di Suicide...
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Old 09-01-2005, 20:33   #868
DevilMalak
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Originariamente inviato da DnA[TF]
''
quanto di preciso in danno????
con la pistola tolgo 12 colpendo in testa.. con calci e pugni arrivo a togliere 14-16 circa come max mi pare.
Comunque fantastico che bisogna abbonarsi per 1 mese/anno per la traduzione...
Almeno potevano venderla direttamente senza tanto casino.. o se volevano fare i gentili abbonamento giornaliero.
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Old 09-01-2005, 20:36   #869
Damar
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Originariamente inviato da Beelzebub
CELERITY non celebrity!!!!!!!!!!!!!

E se non sbaglio è solo appannaggio dei Toreador.
No, pure i Bruja ce l'hanno

RICAPITOLANDO:

Brujia: ascendente, potenza, velocità
Gangrel: proteiforme, animalità, robustezza
Malkavian: oscuramento, demenza, auspex
Nosferatu: oscuramento, potenza, animalità
Tremere: dominazione, auspex, taumaturgia
Toreador: ascendente, auspex, velocità
Ventrue: dominazione, robustezza, ascendente


solo che non ho ancora capito a cosa servono in gioco ascendente e auspex (una delle più belle discipline nel gdr cartaceo secondo me...) e guardacaso sono un toreador...

Ultima modifica di Damar : 09-01-2005 alle 20:42.
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Old 09-01-2005, 20:37   #870
Damar
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Originariamente inviato da DevilMalak
Almeno potevano venderla direttamente senza tanto casino.. o se volevano fare i gentili abbonamento giornaliero.
... o farla gratuitamente visto che ci guadagneranno una cifra ridicola, ne sono convinto.
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Old 09-01-2005, 20:38   #871
DevilMalak
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Originariamente inviato da Damar
No, pure i Bruja ce l'hanno

RICAPITOLANDO:

Brujia: ascenderte, potenza, velocità
Gangrel: proteiforme, animalità, robustezza
Malkavian: oscuramento, demenza, auspex
Nosferatu: oscuramento, potenza, animalità
Tremere: dominazione, asupex, taumaturgia
Toreador: ascendente, auspex, velocità
Ventrue: dominazione, robustezza, ascendente


solo che non ho ancora capito a cosa servono in gioco ascendente e auspex (una delle più belle discipline nel gdr cartaceo secondo me...) e guardacaso sono un toreador...
anch'io non ho capito la gran parte delle abilita che ho ( sono un toreador pure io )
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Old 09-01-2005, 20:39   #872
DevilMalak
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Originariamente inviato da Damar
... o farla gratuitamente visto che ci guadagneranno una cifra ridicola, ne sono convinto.
non l'ho detto se no dopo tutti mi dicevano robe su... visto che è gia successo
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Old 09-01-2005, 20:42   #873
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Originariamente inviato da Damar
No, pure i Bruja ce l'hanno

RICAPITOLANDO:

Brujia: ascenderte, potenza, velocità
Gangrel: proteiforme, animalità, robustezza
Malkavian: oscuramento, demenza, auspex
Nosferatu: oscuramento, potenza, animalità
Tremere: dominazione, asupex, taumaturgia
Toreador: ascendente, auspex, velocità
Ventrue: dominazione, robustezza, ascendente


solo che non ho ancora capito a cosa servono in gioco ascendente e auspex (una delle più belle discipline nel gdr cartaceo secondo me...) e guardacaso sono un toreador...
comincio a odiare i toreador.. sembrano checche....

cmq grazie per le abilità stavo sclerando a farmi tutte new partite per vederle
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Old 09-01-2005, 21:07   #874
Damar
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Riassumendo in breve anche le abilità/punti di forza di ogni clan... almeno in teoria e seguendo lo stereotipo.

Bruja: anarchici e teste calde per lo più. Combattenti con pochi eguali, ma con difficoltà nel sapersi controllare. Potenza e velocità combinate sono letali.

Gangrel: i più animaleschi fra i vampiri convivono apertamente col loro essere predatori. Capaci di incassare molti colpi grazie alla robustezza e di infliggerne di letali grazie alla disciplina di proteiforme che permette loro di farsi crescere artigli che causano danni aggarvati (i peggiori per i vampiri). Il loro essere grezzi e solitari li rende socialmente emarginati.

Malkavian: Assolutamente pazzi e imprevedibili. Eccellenti nell'investigare, scassinare e hackerare computer. Grazie a "demenza" possono riuscire a trasmettere la loro follia ad altri.
Grazie all'oscuramento si tengono alla larga da combattimenti che li vedrebbero sfavoriti in forza fisica.

Nosferatu: maestri nel passare inosservati a causa del loro aspetto mostruoso. Picchiano forte e spariscono nel nulla.

Toreador: sono i più "umani" fra i vampiri e continuano ad amare ancora il mondo mortale e le passioni che da esso derivano (ogni tipo di arte, sesso ecc...). Hanno grande capacità di influenzare gli altri col fascino, ma nel combattimento corpo a corpo lasciano a desiderare.

Tremere: maghi e stregoni fra i vampiiri in grado di manipolare il sangue nel corpo degli altri esseri viventi e non viventi. Gli attributi sociali sono di scarsa importanza, mentre primari sono quelli mentali. Deboli nel corpo, ma forti nella mente. Non bravi come i ventrue nella dominazione se la cavano cmq bene.

Ventrue: sono gli aristocratici del mondo vampiro. Manipolatori molto abili grazie alla persuasione. Discreti in corpo a corpo grazie alla robustezza.
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Old 09-01-2005, 21:13   #875
DevilMalak
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la mia femmina toreador con pochi colpi stende chiunque per ora... non mi sembra che lascino molto a desiderare i toreador nel combattimento
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Old 09-01-2005, 21:18   #876
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ma li scaraventi a 20 metri con un pugno come il mio bruja???
provalo e dopo sappimi dire...

troppo forte...

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Old 09-01-2005, 21:20   #877
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Originariamente inviato da Damar
Riassumendo in breve anche le abilità/punti di forza di ogni clan... almeno in teoria e seguendo lo stereotipo.

Bruja: anarchici e teste calde per lo più. Combattenti con pochi eguali, ma con difficoltà nel sapersi controllare. Potenza e velocità combinate sono letali.

Gangrel: i più animaleschi fra i vampiri convivono apertamente col loro essere predatori. Capaci di incassare molti colpi grazie alla robustezza e di infliggerne di letali grazie alla disciplina di proteiforme che permette loro di farsi crescere artigli che causano danni aggarvati (i peggiori per i vampiri). Il loro essere grezzi e solitari li rende socialmente emarginati.

Malkavian: Assolutamente pazzi e imprevedibili. Eccellenti nell'investigare, scassinare e hackerare computer. Grazie a "demenza" possono riuscire a trasmettere la loro follia ad altri.
Grazie all'oscuramento si tengono alla larga da combattimenti che li vedrebbero sfavoriti in forza fisica.

Nosferatu: maestri nel passare inosservati a causa del loro aspetto mostruoso. Picchiano forte e spariscono nel nulla.

Toreador: sono i più "umani" fra i vampiri e continuano ad amare ancora il mondo mortale e le passioni che da esso derivano (ogni tipo di arte, sesso ecc...). Hanno grande capacità di influenzare gli altri col fascino, ma nel combattimento corpo a corpo lasciano a desiderare.

Tremere: maghi e stregoni fra i vampiiri in grado di manipolare il sangue nel corpo degli altri esseri viventi e non viventi. Gli attributi sociali sono di scarsa importanza, mentre primari sono quelli mentali. Deboli nel corpo, ma forti nella mente. Non bravi come i ventrue nella dominazione se la cavano cmq bene.

Ventrue: sono gli aristocratici del mondo vampiro. Manipolatori molto abili grazie alla persuasione. Discreti in corpo a corpo grazie alla robustezza.

grazie ancora per queste descrizioni

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Old 09-01-2005, 21:22   #878
Damar
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la mia femmina toreador con pochi colpi stende chiunque per ora... non mi sembra che lascino molto a desiderare i toreador nel combattimento
Dipende poi come hai messo i "pallini" dei PX... se messi opportunamente puoi anche trasformare un Malkavian in una macchina da guerra... ma stravolgi cmq il "senso" del personaggio.

Cmq le discipline di alcuni clan li rendono per forza più predisposti a qualcosa. A parità un Bruja e un Gangrel picchieranno sempre più forte di un Ventrue o un Toreador... ma non c'è solo il "picchiare".
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Old 09-01-2005, 22:32   #879
Beelzebub
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Auspex non lo sò, ma ascendente (che in inglese dovrebbe essere Presence) riduce il danno che ti infliggono gli avversari e le loro probabilità di colpirti. Utile nelle "mischie" quando ti sparano addosso!
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Old 09-01-2005, 22:38   #880
Kael
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Auspex ti fa vedere le aure degli altri esseri più o meno viventi. In più da un bonus a un pò di abilità mentali (utile durante l'hacking).
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Il Signore Del Ghiaccio
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There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
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