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Old 04-11-2012, 11:28   #841
Revelator
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Grazie, era quello...pensavo si aggiornasse da solo...
in teoria da Vista in poi bisogna sempre installarle dal sito Microsoft ci sono tutte le versioni aggiornate.e risolve molte incompatibilità anche con parecchi giochi più vecchi.
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Old 05-11-2012, 11:14   #842
Max_R
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Avete visto?
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=OI9dfGyDU_0
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 05-11-2012, 11:16   #843
Revelator
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figata
a sto punto però vogliamo città e locande!
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Old 05-11-2012, 11:23   #844
The_Dave
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si avevo visto... ma chissà quando avremo delle avventure complete, magari con npc, edifici... A quel punto sarà il gioco del secolo
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Old 05-11-2012, 11:23   #845
Max_R
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Ahimè, dovrò ignorare qualsiasi altro titolo e votare Legend of Grimrock come gioco dell'anno. E' il gioco definitivo: versatile e potenzialmente infinito!
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Old 05-11-2012, 11:30   #846
Revelator
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si avevo visto... ma chissà quando avremo delle avventure complete, magari con npc, edifici... A quel punto sarà il gioco del secolo
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Ahimè, dovrò ignorare qualsiasi altro titolo e votare Legend of Grimrock come gioco dell'anno. E' il gioco definitivo: versatile e potenzialmente infinito!
coi soldi che hanno fatto potrebbero rilasciare dlc gratis come quelli di hard reset...oppure qualcosina a pagamento ma a prezzi onesti....vendendo uno sfacelo,oppure un misto dei due.
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Old 05-11-2012, 11:35   #847
Jon Irenicus
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Effettivamente non l'avevo visto, bellissimo, già in alpha ha un'ottima atmosfera!
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Ahimè, dovrò ignorare qualsiasi altro titolo e votare Legend of Grimrock come gioco dell'anno. E' il gioco definitivo: versatile e potenzialmente infinito!
Credo anche io. L'unico che voterei al posto suo è WazHack, ma quello non comparirà in ogni classifica "che si rispetti"... Anzi, temo che in varie calssifiche non comparirà nemmeno LoG...
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Old 05-11-2012, 12:17   #848
Murdock79
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Molto molto interessante!

Si in effetti potrebbe diventare la piattaforma base per ottimi giochi, chissà se qualcuno non ripropone Shining in the darkness
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Old 05-11-2012, 16:02   #849
hexaae
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Ahimè, dovrò ignorare qualsiasi altro titolo e votare Legend of Grimrock come gioco dell'anno. E' il gioco definitivo: versatile e potenzialmente infinito!
Fantastico! Già riescono a realizzare ambienti all'aperto alla Lands Of Lore senza dover aspettare il nuovo motore!

Altro che ca.....e perditempo alla Minecraft!
Questo filone diventa davvero DEFINITIVO per i true RPG-lovers (no, Skyrim et similia sono esclusi dalla lista...)!!
Begli RPG con storie intriganti realizzati con queste "semplici" ma immediate strutture di gioco IMHO ti tengono incollatissimi agli schermi molto più di faraoniche produzione dalla grafica 3D che si riducono ad essere 90% semplici action-adventure. È proprio la magia di questa tipologia di giochi a blocchi, mappe, parties, inventario, incantesimi, essenzialmente semplice ma che ti inserisce il tarlo nel cervello per l'esplorazione e la voglia di proseguire nella trama più degli altri!

/segue inutile riflessione
Non so se condividete con me la convinzione che i giochi 3D di oggi, sono sì bellissimi, ma offrono TROPPO al giocatore visivamente parlando... e alla fine, vista tutta la grafica si finisce per annoiarsi ancora prima di averli completati. I segreti dei giochi old skool come questi invece sono nel lasciare al cervello una buona fetta di immaginazione, come quando leggi un bel libro e le immagini e le situazioni prendono corpo nella tua mente... In questi dungeon crawler la grafica carina fa in realtà da contorno a qualcosa di più ampio e profondo e non è il suo principale mezzo espressivo. Ti dà uno schema visivo e mentale, il resto lo elabora il tuo cervello inconsciamente e per questo ti prendono così tanto...
Con i giochi moderni anche tipo Oblivion e Skyrim dove pure c'è l'esplorazione, alla fine la noia sale molto più rapidamente perché non viene adeguatamente stimolata l'immaginazione e il tuo cervello. È difficile da spiegare a parole, ma secondo me sono questi i motivi del successo di certe "opere minori"...
/fine inutile riflessione.
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Old 05-11-2012, 16:24   #850
Revelator
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Fantastico! Già riescono a realizzare ambienti all'aperto alla Lands Of Lore senza dover aspettare il nuovo motore!

Altro che ca.....e perditempo alla Minecraft!
Questo filone diventa davvero DEFINITIVO per i true RPG-lovers (no, Skyrim et similia sono esclusi dalla lista...)!!
Begli RPG con storie intriganti realizzati con queste "semplici" ma immediate strutture di gioco IMHO ti tengono incollatissimi agli schermi molto più di faraoniche produzione dalla grafica 3D che si riducono ad essere 90% semplici action-adventure. È proprio la magia di questa tipologia di giochi a blocchi, mappe, parties, inventario, incantesimi, essenzialmente semplice ma che ti inserisce il tarlo nel cervello per l'esplorazione e la voglia di proseguire nella trama più degli altri!

/segue inutile riflessione
Non so se condividete con me la convinzione che i giochi 3D di oggi, sono sì bellissimi, ma offrono TROPPO al giocatore visivamente parlando... e alla fine, vista tutta la grafica si finisce per annoiarsi ancora prima di averli completati. I segreti dei giochi old skool come questi invece sono nel lasciare al cervello una buona fetta di immaginazione, come quando leggi un bel libro e le immagini e le situazioni prendono corpo nella tua mente... In questi dungeon crawler la grafica carina fa in realtà da contorno a qualcosa di più ampio e profondo e non è il suo principale mezzo espressivo. Ti dà uno schema visivo e mentale, il resto lo elabora il tuo cervello inconsciamente e per questo ti prendono così tanto...
Con i giochi moderni anche tipo Oblivion e Skyrim dove pure c'è l'esplorazione, alla fine la noia sale molto più rapidamente perché non viene adeguatamente stimolata l'immaginazione e il tuo cervello. È difficile da spiegare a parole, ma secondo me sono questi i motivi del successo di certe "opere minori"...
/fine inutile riflessione.
concordo al 99%.
infatti reputo tutti i baldurs gate,planescape torment e tutti gli icewind dale,pur nella loro diversa personalità.gli unici rpg da godere fino all'ultimo pixel.
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Old 05-11-2012, 16:36   #851
Jon Irenicus
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/segue inutile riflessione
Non so se condividete con me la convinzione che i giochi 3D di oggi, sono sì bellissimi, ma offrono TROPPO al giocatore visivamente parlando... e alla fine, vista tutta la grafica si finisce per annoiarsi ancora prima di averli completati. I segreti dei giochi old skool come questi invece sono nel lasciare al cervello una buona fetta di immaginazione, come quando leggi un bel libro e le immagini e le situazioni prendono corpo nella tua mente... In questi dungeon crawler la grafica carina fa in realtà da contorno a qualcosa di più ampio e profondo e non è il suo principale mezzo espressivo. Ti dà uno schema visivo e mentale, il resto lo elabora il tuo cervello inconsciamente e per questo ti prendono così tanto...
Con i giochi moderni anche tipo Oblivion e Skyrim dove pure c'è l'esplorazione, alla fine la noia sale molto più rapidamente perché non viene adeguatamente stimolata l'immaginazione e il tuo cervello. È difficile da spiegare a parole, ma secondo me sono questi i motivi del successo di certe "opere minori"...
/fine inutile riflessione.
Inutile risposta: sono completamente d'accordo. Recentemente ho giocato a Dead Space 2, bel titolo, finito con molta fatica. Ho comiciato Bioshock 2, ci ho messo parecchio prima di convincermi ad andare avanti sul serio...
Per contro a natale scorso ho cominciato così tanto per DM, non riuscivo più a staccarmi... Avevo appena finito The Witcher 2, bel titolo, ma dovessi tenerne uno non avrei dubbi... Sto meditando di cominciare CSB tra non molto...
Eppure LoG imho riesce ad eccellere anche nel comparto tecnico, è bello da vedere e pure molto leggero ma con quel feeling che rende difficile staccarcisi.
C'è gente che preferisce nettamente l'ascii alle tiles di NetHack, altri che si lamentano che ADOM ce le avrà per dirne una, proprio per il motivo di lasciare più spazio all'immaginazione (su questi estremi non sono d'accordo perchè preferisco ciò che mi rende il gioco più immediato e comprensibile).
Fatto sta che per qualche motivo che non so nemmeno io coi giochi nuovi noto una certa "pesantezza" che i vecchi non avevano...
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Old 05-11-2012, 16:46   #852
Revelator
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secondo me perché il cervello è distratto da troppe cose da gestire,anche graficamente e viene inconsapevolmente distratto dal gioco in sé.
basti pernsare invece alla poderosa sensazione di TUTTO SOTTO CONTROLLO dei titoli che ho citato poco sopra.
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Old 05-11-2012, 19:00   #853
Murdock79
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nei giochi nuovi manca poi quel controllo degli equipaggiamenti/party/combattimenti che tanto mi affascinava, come nel sopra menzionato shining in the darkness ogni turno era una costante valutare, pensare e riflettere.

ora tutto deve essere fruibile subito e facilmente gestibile cosa che ha portato a impoverire le meccaniche, potenzialmente oggi si potrebbero fare grandi cose ma che rimangono nel limbo. (chi ha detto dragon age )
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Old 05-11-2012, 19:55   #854
hexaae
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nei giochi nuovi manca poi quel controllo degli equipaggiamenti/party/combattimenti che tanto mi affascinava, come nel sopra menzionato shining in the darkness ogni turno era una costante valutare, pensare e riflettere.

ora tutto deve essere fruibile subito e facilmente gestibile cosa che ha portato a impoverire le meccaniche, potenzialmente oggi si potrebbero fare grandi cose ma che rimangono nel limbo. (chi ha detto dragon age )
Certo! Oggi i giochi devono essere per tutti (ma proprio per TUTTI ) e non durare più di 10-20 ore o non compreranno in tempo il prossimo. Possibilmente inoltre da giocare casualmente, e non serialmente e con dedizione (quindi riflessioni e grosse strategie e sperimentazioni bandite).
Oggi infatti abbiamo delle cagate "bellissime" però e più vicine a film (poco) interattivi (con conseguente riduzione ulteriore della fantasia e dell'immaginazione che citavo prima)!

Una volta si cercava dichiaratamente di creare dei capolavori a sé stanti, giochi che gli stessi programmatori avrebbero avuto voglia di continuare a giocare, e la longevità o eventuale rigiocabilità era un vanto. Oggi si sono rovesciate le cose: si producono filoni in serie, veloci per passare al prossimo capitolo. Molto più business e poco "amore" per il prodotto.
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Old 05-11-2012, 20:04   #855
T_zi
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Certo! Oggi i giochi devono essere per tutti (ma proprio per TUTTI ) e non durare più di 10-20 ore o non compreranno in tempo il prossimo. Possibilmente inoltre da giocare casualmente, e non serialmente e con dedizione (quindi riflessioni e grosse strategie e sperimentazioni bandite).
Oggi infatti abbiamo delle cagate "bellissime" però e più vicine a film (poco) interattivi (con conseguente riduzione ulteriore della fantasia e dell'immaginazione che citavo prima)!

Una volta si cercava dichiaratamente di creare dei capolavori a sé stanti, e la longevità o eventuale rigiocabilità era un vanto. Oggi si sono rovesciate le cose: si producono filoni in serie, veloci per passare al prossimo capitolo.
Mi permetto di citare la massima di un grande pensatore dei nostri tempi, nei giochi di oggi "s parl s parl s parl e nun se giuoc" (cit.)
Comunque interessante la nuova ambientazione esterna di legend of grimrock, speriamo che venga sfruttata a dovere.
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Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 05-11-2012, 21:02   #856
Murdock79
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Mi permetto di citare la massima di un grande pensatore dei nostri tempi, nei giochi di oggi "s parl s parl s parl e nun se giuoc" (cit.)
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Old 05-11-2012, 22:38   #857
hexaae
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Ma non ho capito una cosa, il video dell'alpha in outdoor è di una mod o di un prossimo update per LoG?
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Old 06-11-2012, 10:33   #858
Max_R
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Ma non ho capito una cosa, il video dell'alpha in outdoor è di una mod o di un prossimo update per LoG?
Non venendo dall'account youtube ufficiale, si può immaginare si tratti di una mod.
Condivido pure io al 99% il discorso: nei giochi di oggi è tutto pronto, a prescindere dalla durata, che spesso è brevissima. Dopo Arena, Daggerfall e Morrowind, la strada intrapresa da Oblivion e Skyrim, che pure possono durare centinaia di ore, porta sicuramente ad un'utenza ahimè più action/casual. Durante l'intro di Skyrim e la fase immediatamente successiva, ho avuto come la sensazione di trovarmi di fronte ad un Call of Duty in salsa fantasy!
Grimrock è tecnicamente semplice, meccanico, granitico e ci riporta alle belle sensazioni di una volta: siamo vecchi nostalgici
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Old 07-11-2012, 10:00   #859
hexaae
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Giusto a punto: http://www.tomshw.it/cont/news/i-gio...o/40847/1.html
Desolante. Si guardassero un film invece di giocare a un vg.
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Old 08-11-2012, 16:46   #860
Darrosquall
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io i dungeon master like e dungeon master stesso non li ho giocati. Eppure reputo questo gioco il titolo dell'anno, lo sto giocando adesso, ho appena completato il vault e ottenuto dismantler.
E' veramente meraviglioso, un titolo ti uccide dentro
__________________
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SteamID
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