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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Al Museo Alfa Romeo di Arese, Nutanix ha riunito clienti, partner ed esperti per .Next On Tour Italia e per mostrare come l’infrastruttura hybrid multicloud possa diventare il fondamento dell’innovazione, con una piattaforma capace di unificare applicazioni tradizionali, moderne architetture cloud-native e nuovi scenari basati sull’intelligenza artificiale
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Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 03-12-2024, 20:04   #781
igiolo
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Sono tutte catturate in DLDSR alla risoluzione 5760 × 3240 senza upscaling. Mi saturava tutti i 24Gb Vram della 4090
e quanti fps faceva?
5/10?
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 03-12-2024, 20:11   #782
DJurassic
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tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?
Ci ballano tranquillamente 25-30fps

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e quanti fps faceva?
5/10?
Pochi
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 03-12-2024, 20:25   #783
c3sar3
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tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?
sì, diciamo non marcatissima ma c'è
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
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Old 03-12-2024, 21:04   #784
zte_router
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Chi gioca con geforce now ultimate tier ( ah 100 passi avanti rispetto al piano base che per stalker 2 è inutilizzabile) può dirmi che settaggi grafici mette per piacere? Non necessito del 4k, gioco sul tv, basta 2k, il problema è che a alto non raggiungo i 60fps stabili. Possibile con una 4080? Forse devo mettere non dlss quality ma performance? FG non lo voglio mettere.
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Old 03-12-2024, 22:08   #785
Ale55andr0
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Ieri stavo girovagando per i fatti miei quando mi sono spawnati una ventina (se non di più) di nemici armati proprio davanti agli occhi... Sembrava un livello di Serious Sam

Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
mamma mia che ricordo hai svegliato, ricordo ancora i tizi senza testa con le bombe nelle mani che ti correvano contro urlando
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 03-12-2024, 22:10   #786
Ale55andr0
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E via di PATCH 1.0.3 !!!

Changelog:

Crashes and memory leaks:
  • Multiple ACCESS_VIOLATION_ERROR fixes.
  • Multiple LowLevelFatalError crash fixes.

Controls adjustments:
  • According to your feedback, we adjusted following parameters/values to decrease input lag on keyboard+mouse input:
  • Mouse Smoothing is disabled by default.
  • Mouse Acceleration is disabled by default.

Additionally, default values of mouse sensitivity were updated to allow a predictable default experience for our players with new values of two parameters mentioned bellow:
  • Camera sensitivity: 25%.
  • Aim sensitivity: 15%.

Main and Side missions:
  • Fixed issue with that were able to chase player outside during the In Search of Past Glory mission.
  • Fixed an issue where the NPCs would die after trying to enter a building during the mission On the Edge.
  • Fixed issue with which could despawn before player loots a collar from it during In the Name of Science mission.
  • Fixed issue with player potentially locking oneself during Dangerous Liaisons mission.
  • Fixed issue with becoming hostile upon noticing a player during King of the Hill mission.
  • Fixed an issue when despawns in front of the player after the dialog in the bunker during A Heavy Burden mission.
  • Fixed issue with NPC's despawning when player successfully finishes Legends of the Zone mission.

AI:
  • Fixed an issue with mutant bodies stretching after a shot from an automatic weapon.
  • Fixed an issue that caused NPCs to block the doors during the Back to the Slag Heap mission.
Balance:
  • Fixed issue with not selling certain ammo types.

Saves:
  • Fixed issues with missing player saves after a hard reboot of the PC/Xbox.

ottimo che siano così celeri nello sfornare fix, ma stanno facendo tutto tranne che bilanciare il gameplay e l'IA come si deve

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Ci ballano tranquillamente 25-30fps


:
chiedeva di qualità non di frame
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-12-2024 alle 22:12.
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Old 03-12-2024, 22:20   #787
djmatrix619
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ottimo che siano così celeri nello sfornare fix, ma stanno facendo tutto tranne che bilanciare il gameplay e l'IA come si deve
Menomale!
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Old 03-12-2024, 23:33   #788
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https://www.youtube.com/watch?v=r6KBwBMG1ac

al minuto 2:20 ci sono io con la mod per portare 150kg di roba, che sono sempre pochi

https://www.youtube.com/watch?v=WLLNah3D2Sc

mitico
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-12-2024 alle 23:40.
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Old 03-12-2024, 23:40   #789
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Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.

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Old 04-12-2024, 00:09   #790
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Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.

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Leggi il changelog della patch 1.0.3, pochi messaggi più su...forse è proprio il bug che hanno fixato con questa?
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 04-12-2024, 00:09   #791
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Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.

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Hai provato a ricaricare? Succede sempre?

Se hai provato piú volte, passami qui o in pm, luogo (nome dell'area e nome dell'edificio dove si blocca alla porta), nome missione e nome npc.
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Old 04-12-2024, 00:33   #792
Pachanga
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Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.

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È capitato anche a me nell’hub centrale della prima zona ma è bastato ricaricare e l’NPC si è spostato permettendomi di continuare il gioco.
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Old 04-12-2024, 01:41   #793
mas201
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Ogni missione una giornata di lavoro , nella seconda zona per un lavoro da 1300 soldi
Mi sono trovato un esercito di 15 uomini cecchini che sparano in zona praticamente priva di protezioni, e chi arriva poi ?
Quei caz.. Di mutanti trasparenti . 1? No! 2? no! 3? No ! 4? No! Al quinto ho ricaricato la partita uccidendo solo gli uomini , lasciando tutta la roba sperando di poterla ritrovare in un altro momento .

Secondo voi se ci sono 3 mutanti in 1 zona rimamgono li per tutto il gioco fino a che non li ammazzi?
Si sposterannoNon è possibile sprecare centinaia di colpi senza aver nulla . Veramente bisogna evitare ogni tipo di combattimento con i mostri

Assurdo sto gioco.
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Ultima modifica di mas201 : 04-12-2024 alle 01:43.
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Old 04-12-2024, 02:25   #794
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Niente male:

https://www.youtube.com/watch?v=XusMuWmX85Y
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Old 04-12-2024, 07:56   #795
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Leggi il changelog della patch 1.0.3, pochi messaggi più su...forse è proprio il bug che hanno fixato con questa?
Eh, ieri ho aspettato fino a mezzanotte ma sullo store di Microsoft nemmeno l'ombra...
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Hai provato a ricaricare? Succede sempre?

Se hai provato piú volte, passami qui o in pm, luogo (nome dell'area e nome dell'edificio dove si blocca alla porta), nome missione e nome npc.
Eh, non so se poi ti spoilero senza volerlo qualcosa... Evito
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
È capitato anche a me nell’hub centrale della prima zona ma è bastato ricaricare e l’NPC si è spostato permettendomi di continuare il gioco.
Eh, sarebbe un bel problema perché dovrei rifare diverse cose... Uffa

PS: ho provato anche ad ucciderlo ma nulla

Speriamo in questa nuova patch, vi aggiorno

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Old 04-12-2024, 08:28   #796
maxnaldo
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Ma dovrebbero diminuirla ci sono i cani che quando ti attaccano in ogni gioco sarebbero stati li a guardarti se vai su una piattaforma... qui no , se sali da qualche parte per sparargli se ne vanno e tornano quando scendi
ieri ero nei dintorni di Zalissya in cerca di bottino, mi sono ritrovato in un punto pieno di cinghiali che si comportavano come dici tu, arriva un gruppo di stalker e ingaggiano una battaglia con i cinghiali, e qui devo dire che gli esseri umani nel gioco fanno abbastanza cagare, non hanno ucciso nemmeno un cinghiale e sono morti tutti e 3, manco una mano ti danno. Alla fine ammazzo tutti i cinghiali e riesco a scendere da dove mi ero appollaiato, recupero il bottino e mi ritrovo un gruppo di cani, vabbè, poco male, sono abbastanza facili da uccidere, poi però sono in sovrappeso e non posso correre e per non farci mancare nulla mi arriva uno stormo di topi che mi circonda, a quel punto preferisco ricaricare, riparto dall'ultimo salvataggio, poco male perchè il tasto F5 lo uso a più non posso. Ritorno sulla strada principale e a 200m da zalissya mi assalgono, non uno, non due, ma ben 3 bloodsucker. Con il fucile da caccia riesco a farli fuori e torno alla base.

ora, che io mi ricordi nel primo Stalker non funzionavano così le cose, i bloodsucker erano piuttosto rari e li trovavi in punti ben precisi della mappa, erano fissi in quel punto e non ti spawnavano in giro dappertutto prendendoti alle spalle a due passi dalla base.

altra cosa strana, per tutto il viaggio di ritorno alla base la barra di attenzione continuava a passare da azzurra a rossa in loop infinito, ha smesso solo quando sono entrato a zalissya, quindi anche questo bug non mi dava modo di capire se avevo nemici in giro che stavano per attaccarmi.

per il resto il gioco è proprio lo Stalker che ho amato, li ho giocati tutti e qui ci sono le stesse sensazioni, peccato per lo spawn folle dei nemici, che spero correggano al più presto.

e poi è diventato inutile uccidere i mutanti in giro, non ti danno nessun drop, nel primo Stalker qualcosa trovavi, non mi ricordo a che serviva la roba che ti davano, code di cane, occhi, insomma parti dei corpi che forse rivendevo e basta, ma almeno era qualcosa. Qui su Stalker2, se non sei in sovrappeso, conviene semplicemente scappare di corsa e risparmiare munizioni, uccidere i mutanti è solo uno spreco di tempo e munizioni appunto.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX
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Old 04-12-2024, 09:19   #797
LurenZ87
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Gli stormi di topi sembrano usciti da A Plague Tale

Comunque se puoi evita gli scontri con le bestie che non danno nulla, soprattutto la Chimera che è una roba assurda da uccidere (ne ho uccisa una in una posizione soprelevata, vicino a un tunnel, ci sono voluti oltre 30 fucilate in testa... )

Comunque è arrivata la patch anche sullo store, 21,7Gb LOL, speriamo bene.

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Old 04-12-2024, 09:51   #798
*Shaft*
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Sto scaricando questa nuova patch, ma chiedo lo stesso, ho spesso dei crash con rimando al deskopt abilitando l'FSR il frame generator con la mia 3060Ti questo avviene quasi sempre dopo qualche minuto di gioco, mentre disabilitandolo non ho avuto crash dopo sessioni di più ore, anche a qualcun'altro l'FSR ha dato questo problema? Ho fatto varii test ed è proprio lui a farmi andare in pappa il gioco.
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Old 04-12-2024, 10:35   #799
Ale55andr0
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ora, che io mi ricordi nel primo Stalker non funzionavano così le cose, i bloodsucker erano piuttosto rari e li trovavi in punti ben precisi della mappa, erano fissi in quel punto e non ti spawnavano in giro dappertutto prendendoti alle spalle a due passi dalla base.
esatto ma non solo, anche i controllori. Così sono troppo "Inflazionati" certi mostri dovrebbero essere più rari prorio perchè "speciali", da confinare nelle zone più remote e pericolose della mappa, un po' come i troll in Gothic, sennò è come andare nella savana africana e vedere un leopardo ogni 3 alberi. Non ha senso. Mi rendo conto che è una analogia forzata ma per me essendo i mostri "fauna" devono avere una loro diffusione e probabilità di incontro ben tarata anche per dare più credibilità, con i cani, cinghiali più simili alla "selvaggina" di basso livello e i mostri più pericolosi come i predatori, più rari e difficile da vedere ma "memorabili" quando cio' avviene. I succhiasangue sono esseri furtivi che tendono imboscate, non ha senso che ti spuntino, a fiotti, in mezzo alla strada
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Old 04-12-2024, 10:44   #800
belta
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Non sto esagerando, credo di aver incontrato più Succhiasangue che Cinghiali
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PC1: Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000e SO: Windows 11 Pro.

PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4 Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Msi 6650xt Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
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