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Old 07-01-2005, 14:28   #61
Bako
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Originariamente inviato da Grem
non c'è bisogno della frnesia e della fluidità di un fps.
Senza contare che con una buona gestione del lod si può ottenere un'ottima scalabilità grafica.
Il problema è che se quel "mostro" lo rendi ruotabile e zoomabile in qualunque modo... diventa una massa di poligoni enorme da spostare. Al di la che sia frenetico o meno, intendo... mentre ti muovi cmq ci sono dei calcoli da fare e in quesl caso.. la vedo pesantina.
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Old 07-01-2005, 14:52   #62
Codename87
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Io sono fiducioso, secondo me la grafica sarà come in questi screen shot, se non di più...

Fate conto anche che per quando uscirà (tenendo conto dei ritardi ) ormai ci saranno ottime schede video in DX 9 ad ottimi prezzi.
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Old 07-01-2005, 14:53   #63
Grem
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Originariamente inviato da Bako
Hanno scritto che si tratta di "actual ingame screenshots"
Anche lo sfondo di un menu è un "actual ingame screenshot", senza contare che possono benissimo aver creato un motore capace di cotanta grafica giusto per gli shot, per poi ridurre il livello di dettaglio al momento di metterlo in commercio.


Quote:
Originariamente inviato da Bako
E alcuni dettagli (i bidoni poligonali, i piloni del molo poligonali, ...) laciano intravedere comunque un motore 3D di un gioco, piuttosto che un rendering statico... no?
Se dovessi creare un rendering e spacciarlo per screenshot in maniera credibile, i bidoni e i piloni li faresti curvi o poligonali?

Ultima modifica di Grem : 07-01-2005 alle 14:56.
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Old 07-01-2005, 14:55   #64
Grem
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Originariamente inviato da Bako
Il problema è che se quel "mostro" lo rendi ruotabile e zoomabile in qualunque modo... diventa una massa di poligoni enorme da spostare. Al di la che sia frenetico o meno, intendo... mentre ti muovi cmq ci sono dei calcoli da fare e in quesl caso.. la vedo pesantina.
Si, ma chi ha detto che sarà ruotabile e zoomabile?
Empire Earth era zoomabile in maniera moilto rigida ma non ruotabile, Age of Mythology invece era entrambe le cose, quindi è possibile avere diverse soluzioni per uno stesso problema.
Magari con la visuale più lontana il livello di dettaglio si abbasserà ad arte, mentre con quella ravvicinata aumenterà in maniera vertiginosa, ma il numero di poligoni su schermo dovrebbe mantenersi sempre più o meno costante.
D'altronde anche con Rome Total War se guardi da vicino vedi un sacco di dettagli.
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Old 07-01-2005, 14:57   #65
Xilema
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La grafica sembra allucinante, per il gameplay... si vedrà.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 07-01-2005, 15:40   #66
Codename87
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Originariamente inviato da Grem
Anche lo sfondo di un menu è un "actual ingame screenshot", senza contare che possono benissimo aver creato un motore capace di cotanta grafica giusto per gli shot, per poi ridurre il livello di dettaglio al momento di metterlo in commercio.

Eeehh la miseria

Sarebbero proprio delle menti contorte

E cosa ci guadagnerebbero a farlo?

Tanto appena esce i siti si riempiono di screen shot.
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Old 07-01-2005, 15:49   #67
TheRipper
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Io pero' volevo farvi notare una cosa...
In questo Screenshot: http://www.ensemblestudios.com/age3i...shot0-1600.jpg
Le case che sono piu' lontane sono 2d e fanno parte dello skybox...ergo non e' uno screen di "gioco", al massimo potrebbe essere una sequenza di intermezzo, se non un vero e proprio teatrino messo su dagli sviluppatori.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 07-01-2005, 16:14   #68
Devil!
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Originariamente inviato da TheRipper
Io pero' volevo farvi notare una cosa...
In questo Screenshot: http://www.ensemblestudios.com/age3i...shot0-1600.jpg
Le case che sono piu' lontane sono 2d e fanno parte dello skybox...ergo non e' uno screen di "gioco", al massimo potrebbe essere una sequenza di intermezzo, se non un vero e proprio teatrino messo su dagli sviluppatori.
ma soprattutto è identica a questa , ergo una delle due è stata modificata, ergo potrebbero esserlo state entrambi oppure non sono rendering (decisamente)
Si notino i riflessi sull'acqua
__________________

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Old 07-01-2005, 16:25   #69
TheRipper
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Quote:
Originariamente inviato da Devil!
ma soprattutto è identica a questa , ergo una delle due è stata modificata, ergo potrebbero esserlo state entrambi oppure non sono rendering (decisamente)
Si notino i riflessi sull'acqua
Si infatti...pure i personaggi sono nelle stesse identiche posizioni, e che sono delle statue di cera che dalla mattina al tramonto rimangono immobili?...
Ammazza screenshots in-game
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 07-01-2005, 17:41   #70
-Hämmër-
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La grafica potrebbe tranquillamente essere in game, tanto ormai si va' avanti con il principio che le Software House (figurarsi poi Microsoft) vengono finanziate dai produttori VGA/CPU e a seguire mother,ram etc etc.
"Il gioco e' bellissimo e dettagliatissimo...come ? ti scatta? ... guarda caso abbiamo qua per te la nuova X950/7000 ultra che per soli 800 euro ti permettera'...abbinata poi al nuovo P5 5 Ghz..."

Il meccanismo non e' neanche troppo nascosto o contorto, finche noi finanziamo lo sviluppo e l'espansione del prodotto perche' non farlo.
La mia non e' una critica, perche cmq come appassionato del settore sono tra i "fessi" che alla fine quegli 800 euro per giocare fotorealisticamente li da'. Altre persone comprano francobolli a 5000 euro....cosi vanno le cose.
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Old 07-01-2005, 17:51   #71
-Hämmër-
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Originariamente inviato da -Hämmër-
....principio che le Software House (figurarsi poi Microsoft) vengono finanziate dai produttori VGA/CPU e a seguire mother,ram etc etc.
....
Ovviamente il principio e' bidirezionale a seconda degli accordi commerciali.


Per la ricerca sul cancro nessuno da' una lira e (grazie anche alla lobby delle case farmaceutiche) siamo al punto di 30 anni fa' in sostanza, per il rendering fotorealistico,entertainment in genere tutti diamo il nostro contributo continuo e costante ( e neanche piccolo in termini economici) , quindi non c'e' davvero da stupirsi se tra 3 anni avremo una capacita' di calcolo superiore alla pixar attuale in una VGA da PC o il cinema olografico e sensoriale.
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Old 07-01-2005, 19:29   #72
Grem
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Originariamente inviato da TheRipper

Ammazza screenshots in-game
Certo che sono in-game: il menu delle opzioni non è in-game?

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Old 08-01-2005, 10:12   #73
Bako
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Originariamente inviato da -Hämmër-
Altre persone comprano francobolli a 5000 euro....cosi vanno le cose.
Comprare francobolli è un investimento (con il tempo valgono di più). Comprare schede video da 800 euro è da pazzi
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Old 08-01-2005, 11:58   #74
-Hämmër-
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Quote:
Originariamente inviato da Bako
Comprare francobolli è un investimento (con il tempo valgono di più). Comprare schede video da 800 euro è da pazzi
Concordo pienamente (visto che sono anche un collezionista) , infatti la mia non era una critica o una presa in giro , stava solo ad evidenziare come il desiderio personale puo' essere appagato in modi e per vie differenti, a mio parere nessun modo di spendere il denaro per quanto opinabile puo' essere in realta' criticato.

Ultima modifica di -Hämmër- : 08-01-2005 alle 12:07.
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Old 08-01-2005, 15:51   #75
Grezzo
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Ho sentito persone che hanno detto che sono stati utilizzati shaders programmabili...dove sarebbero?

ps: per me sono solo rendering...non le vedo proprio immagini di gioco...inoltre per un gioco di metà 2500, che poi sarà fine 2500 non sembra niente di speciale, anzi...
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Old 08-01-2005, 16:13   #76
Grem
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2500?

forse 2005?
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Old 08-01-2005, 20:07   #77
Grezzo
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Messaggi: 5669
Quote:
Originariamente inviato da Grem
2500?

forse 2005?
si...
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Old 08-01-2005, 23:51   #78
rano
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L'Avatar di rano
 
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Città: Bologna
Messaggi: 1906
Quote:
Originariamente inviato da Grezzo
si...
...forse era un lapsus froidiano
__________________
mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

Fate is not a choice
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Old 09-01-2005, 11:05   #79
Bako
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Originariamente inviato da rano
lapsus froidiano
Al massimo freudiano ...
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Old 09-01-2005, 13:14   #80
rano
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Originariamente inviato da Bako
Al massimo freudiano ...
vabbe', l'ho scritto come si pronuncia, comunque t'è capi'
__________________
mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

Fate is not a choice
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