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Old 22-08-2004, 19:37   #61
andfer84
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io non ho giocato ne farcry ne doom 3, ma osservando le immagini di farcry mi sembra che sia veramente su un'altro pianeta, che poi sia tutto unto credo che sia una scelta dei progr.
ma graficamente imho mi sembra superiore.
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Old 22-08-2004, 19:40   #62
Maury
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Originariamente inviato da andfer84
io non ho giocato ne farcry ne doom 3, ma osservando le immagini di farcry mi sembra che sia veramente su un'altro pianeta, che poi sia tutto unto credo che sia una scelta dei progr.
ma graficamente imho mi sembra superiore.
E ti assicuro che di far cry non hai visto nulla... prova a mettere il naso fuori... e preparati al coma

Stiamo confrontando gli interni ma è fuori che Far Cry sbriciola tutto ciò che c'è al mondo, e senza appello
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 22-08-2004, 19:41   #63
andfer84
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Originariamente inviato da lorix
tiratemi fuori un interno di far cry che ha una complessita' almeno simile anche solo ad una delle prime stanze di doom3, tipo questa...



come design delle apparecchiature e dei livelli ti posso dare anche ragione ma guarda le texture sul muro, gia fanno schifo cosi firurati quando ti ci avvicini....imho ever
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Old 22-08-2004, 19:43   #64
rikfer
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ragazzi qui mi sembra che si stia sparlando di un motore grafico che non ha fatto nè più nè meno di quello che ci si aspettava(o almeno mi aspettavo).
Un motore molto potente per gli interni, ma che negli esterni(basta vedere quando si è fuori dalla base)cade sdegnosamente.
Lasciate perdere le texture slavate(quella è colpa di chi ha messo e fatto esse)e gurdate che giochi di ombre e il dettaglio dei mostri che riesce a sfornare(Stupefacente!!!!).
Anche se credo che più avanti avrà molte cose da dire(nei prossimi giochi in cui sarà applicato).
Per me il gioco perfetto sarebbe un gioco creato negli interni con il motore di doom 3 e negli esterni con quello di farcry.
Ciao
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Old 22-08-2004, 19:47   #65
_Xel_^^
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Originariamente inviato da kintaro oe
Scusa xel, ma non ho mai sentito tante (.......scegliete voi......) tutte assieme !!!!

Ma che CA**o di design deve esserci in un bagno ?
Va' che per arredare un bagno in una base militare non chiamano Versace !
vuoi postare te quello di DOOM3 per un paragone ?
Vorrei capire perche' dovrebbe esserci lo sporco dappertutto, perche' in una stanza devono esserci 20 tipi diversi di piastrella per poter definire le texture varie, perche' una lamiera non dovrebbe luccicare se illuminata da un faro, e per quale assurda ragione un'ambiente deve essere per forza scuro !!
Ma te vivi in casa con lampadine da 30watt ?!?!?!?!?!
Quella NON e' una base aliena, e' una costruzione terrestre fatta con materiali normali, e il motore non deve fare altro che rendere il tutto piu' credibile alla realta, le pistrelle devono sembrare piastrelle, i bagni devono sembrare bagli (e di solito si puliscono anche, cosi' come le cucine).
Dove cavolo sta' scritto che deve essere pe forza tutto rotto, brutto, sporco, e illuminato con lampadine da 5watt ?

Echecazzo !!!

Scusate lo sfogo, ma certi commenti fanno veramente ridere.............
LOL sta calmino eh...

Si sta parlando del motore, c'è gente che tira in ballo i livelli tutti uguali, le texture monotone ecc...

TU hai postato degli screen assurdi, fidati che c'è molto di meglio in Farcry! Ci ho giocato sai?
Se poi non hai occhio per la grafica mica è colpa mia...

La prima stanza ha un'illuminazione irrealistica! Su questo non ci piove! E visto che si sta parlando della resa dei due sistemi di illuminazione ho detto quello che a me è sembrato...

E poi chi ha detto che c'è bisogno del buio??? Mha...

La critica sul bagno deriva dal fatto che mi devi spiegare cosa significa quello screen! Mette solo in mostra una parte di livello fatta malissimo! Parli di realtà ma quello mi sembra un bagno da 200mq unto di olio, se a te piace una roba del genere contento te... -__-'

Ripeto di vede di meglio in FC, se vuoi fare paragoni almeno non postare screen a casaccio...

Cacchio sto difendendo Farcry... -___- bah...



Ciau!
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Old 22-08-2004, 20:07   #66
R@nda
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Per me il motore di Doom3 è spettacolare.

Nessun gioco si avvicina al livello di immersione che riesce a regalare,l'impatto nel complesso (apparecchiatture,luce,animazioni,video,mostri,pda) è quanto ci sia di più vicino ad un film in Cg....ed è "realistico".

Se lo si prende punto per punto cominciano a saltar fuori i difetti...texture sopratutto....anzi solo queste sono giù di tono confronto al resto,anche qui però,le texture diventano slavate quando appiccico il naso al muro,io non gioco così,poi bò.
E poi bisognerà vederlo anche applicato ad altri giochi....ed avrà un futuro altro che.

Tutti gli altri giochi di ultima generazione,nel loro insieme,rimangono "finti" plasticosi....e in alcuni casi oscenamente oliosi.

Poi a vedere la maggiorparte di voi tutto ciò che è uscito di nuova generazione fa pietà.....e sono sicuro che varrà (per queste persone) la stessa cosa per HL2 e Stalker.......ci si aspetta l'inverosimile,poi quando arrivano finalmente sul mercato,chissà cosa ci si aspettava di avere in mano.

Parlo sempre di motori grafici....il gameplay è talmente soggettivo,e poi si sta parlando di motori grafici e basta.
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Old 22-08-2004, 20:11   #67
falcon.eddie
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Non dico nulla,se vi sembra reale il primo screen...ma perchè vi ostinate a dire(Xilema in primis) che il motore di Carmack non è valido? Vorrei ricordare che in TUTTE le recensioni online e non ha preso punteggi stratosferici dal punto di vista grafico(10 su 10 su GMC e diversi 10 su 10 su recensioni online).Tra l'altro Xilema perchè apri thread che dopo 3 commenti si infarciscono di flame?Non mi sembra molto coerente un topic così da un moderatore... C'è già il thread su D3.
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 22-08-2004, 20:18   #68
Dias
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Originariamente inviato da falcon.eddie
Non dico nulla,se vi sembra reale il primo screen...ma perchè vi ostinate a dire(Xilema in primis) che il motore di Carmack non è valido? Vorrei ricordare che in TUTTE le recensioni online e non ha preso punteggi stratosferici dal punto di vista grafico(10 su 10 su GMC e diversi 10 su 10 su recensioni online).Tra l'altro Xilema perchè apri thread che dopo 3 commenti si infarciscono di flame?Non mi sembra molto coerente un topic così da un moderatore... C'è già il thread su D3.



Per lui contano 3 commenti negativi che ha faticosamente scavato in rete piuttosto che le recensioni delle riviste. Quando uscirà HL2 ci sarà da divertirsi.

p.s.: ho come la sensazione che come al solito ora risponde e chiude senza lasciare la possibilità di risposta agli altri.
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Old 22-08-2004, 20:20   #69
Manp
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continuo a non capire perchè si continui a parlare di texture... cosa centrano le texture con l'engine???

le texture fanno schifo (anche se decisamente non tutte, di texture schifose ce ne sono anche in FC tanto per fare un esempio), ok... ma cosa centra l'engine?!?!

la colpa sarà di chi le ha disegnate che ha fatto un cattivo lavoro... cosa centra l'engine? l'engine le usa e basta... si potrebbero mettere anche delle texture con sfondo bianco e tanti cuoricini rossi in altissima risoluzione al posto di quelle che ci sono... per l'engine cambierebbe poco...

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Old 22-08-2004, 20:23   #70
kintaro oe
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Re: lol

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Originariamente inviato da Scarfatio
Con che scheda video lo hai giokato? Non ti offendere se penso che i veri spigoli li hai te.....
a proposito di spigoli.......









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Old 22-08-2004, 20:23   #71
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Messaggi: 6711
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Originariamente inviato da kintaro oe
4 tubi e 2 fili, le pareti sono texture uniche bumpmappate, il tutto compresso nelle solite stanze da 5 metri x 5....

gia' solo la vastita' dell'ambiente, il tutto con piu' di una fonte di luce, texture iperdettagliate, bump perfetto, effetto dell'acqua.....
mah va bene criticare, in d3 ho visto ambienti ben + grandi e complessi
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Old 22-08-2004, 20:28   #72
fd-82
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Originariamente inviato da Manp
continuo a non capire perchè si continui a parlare di texture... cosa centrano le texture con l'engine???
L'ho detto anch'io 2-3 volte ma è inutile.

motore = textures
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Old 22-08-2004, 20:31   #73
kintaro oe
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Originariamente inviato da falcon.eddie

Non dico nulla,se vi sembra reale il primo screen...ma perchè vi ostinate a dire(Xilema in primis) che il motore di Carmack non è valido? Vorrei ricordare che in TUTTE le recensioni online e non ha preso punteggi stratosferici dal punto di vista grafico(10 su 10 su GMC e diversi 10 su 10 su recensioni online).Tra l'altro Xilema perchè apri thread che dopo 3 commenti si infarciscono di flame?Non mi sembra molto coerente un topic così da un moderatore... C'è già il thread su D3.
scusa, ma dello screen di doom3 vedo la texture delle pareti che gia' a quella distanza fanno schifo, e i tubi con cavi annessi, senza bump sembrano fatti di plastica, senza nemmeno un'increspatura, senza contare che l'ombra dei tubi non corrisponde ai punti di luce proiettata dai 2 neon....
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Old 22-08-2004, 20:35   #74
kintaro oe
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Originariamente inviato da fd-82
L'ho detto anch'io 2-3 volte ma è inutile.

motore = textures
pensi che se si adottassero texture di maggiore dimensione l'engine grafico non ne risentirebbe prestazionalmente ?
secondo me, proprio per renderlo prestazionalmente decente, hanno deciso per texture cosi' scarne.....
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Old 22-08-2004, 20:37   #75
fd-82
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Originariamente inviato da kintaro oe
pensi che se si adottassero texture di maggiore dimensione l'engine grafico non ne risentirebbe prestazionalmente ?
secondo me, proprio per renderlo prestazionalmente decente, hanno deciso per texture cosi' scarne.....
Si, può essere e quindi? Bastava dire che il motore di doom 3 è pesante, no?
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Old 22-08-2004, 20:39   #76
Dias
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Originariamente inviato da kintaro oe
pensi che se si adottassero texture di maggiore dimensione l'engine grafico non ne risentirebbe prestazionalmente ?
secondo me, proprio per renderlo prestazionalmente decente, hanno deciso per texture cosi' scarne.....

Sicuramente, ma non è un limite del motore grafico, ma del hardware.

Lo dimostra anche il fatto che ci sono diversi tipi di dettagli grafico che determinano quali texture utilizzare; la differenza tra medio e ultra high è notevole (ma quest'ultimo se lo possono permettere in pochi).
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Old 22-08-2004, 20:43   #77
*sasha ITALIA*
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mah, i sono rimasto più colpito da Far Cry... a aprte che ancora quando era uscita l'alpha leaked di doom parlandone con un'amico avevo esposto le mie perplessità riguardo alle textures e al fatto che l'interazione con l'ambiente era nulla... e che sembrava solo un quake 3 pompato!

lui mi disse fiducioso: " ma no, è solo un'alpha, vedrai che la ottimizzano, sarà interattivo, le textures migliori eccetera..." e invece
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2004, 20:50   #78
scorpionkkk
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io credo che il motore grafico di doom3 sia decisamente superiore a quello di far cry...

la gestione dell'illuminazione,dei poligoni e dei personaggi è di gran lunga più complessa in doom 3 che in far cry...e questo,perdonatemi,lo vedrebbe anche un cieco.

Fissarsi sulle texture e sull'interazione è come giudicare una ferrari dal colore e dal rumore...belle texture e una interazione superiore sono cretinate quando hai un buon motore ed è ovvio che carmack ha dedicato del tempo a fare il motore per poi venderlo non certo a fare il supergioco interattivo da far scopiazzare in giro per il mondo per il nostro piacere.

di suo far cry ha sicuramente delle belle ambientazioni,buona scelta del colore e belle texture...ma in divenire il motore di doom3 è decisamente superiore e si presta perfettamente a gestire giochi ed ambientazioni molto più complesse rispetto a quelle che potremmo far girare oggi sulle nostre macchine ed è quindi un gran investimento per il futuro della ID..come per gli anni passati d'altronde.

D'altronde non ci vuole molto a capirlo..è stato fatto per Q2 e per Q3,venduti a licenze di 500.000 $ a botta e stramigliorati rispetto alle loro uscite iniziali....quando invece ancora esistono gonzi che giudicano il motore di Q3 per come è stato implementato in Q3...

scusate..siamo seri per favore..
scorpionkkk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2004, 20:51   #79
fd-82
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Io penso che in questo forum ci saranno al max 9-10 utenti che possono parlare con competenza di motori grafici.
Io non sono fra questi però mi interessa capire, e la discussione poteva diventare interessante se si parlava del motore di doom3, i limiti, i vantaggi e il futuro che può avere. Ma sfortunatamente non è stato cosi, e togliendo quei 5-6 post utili il resto è una perdita di tempo. Vogliamo parlare del motore?
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Old 22-08-2004, 20:59   #80
scorpionkkk
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Originariamente inviato da fd-82
Io penso che in questo forum ci saranno al max 9-10 utenti che possono parlare con competenza di motori grafici.
Io non sono fra questi però mi interessa capire, e la discussione poteva diventare interessante se si parlava del motore di doom3, i limiti, i vantaggi e il futuro che può avere. Ma sfortunatamente non è stato cosi, e togliendo quei 5-6 post utili il resto è una perdita di tempo. Vogliamo parlare del motore?

concordo...buttate nel cesso texture,IA,colori, dei giochi che conoscete...

guardate come gestiscono modelli poligonali complessi,interazione luminosa con modelli translucidi (fuoco,acqua),
interazione tra oggetti poligonalmente complessi e vedrete le potenzialità del motore
scorpionkkk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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